Meat Production and Processing – 【Kenshi】

建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:52
  • 最終更新:2026-04-25 02:14:16 UTC
  • 制作者76561198266760374

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Kenshiの世界における肉の生産と加工プロセスを拡張・多様化させるための機能を追加します。汚い生肉や昆虫といった素材から、より高品質な食料を生産するための新たなテクノロジー、施設、レシピが導入されます。また、既存の食料アイテム(干し筋)の特性変更や、様々な種類の食料を保管するための専用ストレージも追加されます。

**注意点:** このMODは開発者によって「Superseded(置き換えられた)」とされており、新しいMOD「Fish And Meat Production」が後継としてリリースされています。両方のMODを同時に導入することは推奨されていません。

このMODで何が変わるか

– **アイテムの変更**:
– 「ランタン」が「Adventure Shop」と「Medical and Travel Supplies」のベンダーに追加されます。
– 「干し筋(Dried Gristle Flaps)」が貧しいバーのベンダーに追加され、栄養価が7.5から15に、コストが40から120に増加します。汚い生肉から干し筋への加工で栄養が減少する仕様が追加されます(20nu→15nu、元のFoul Raw Meatは10nu)。
– **新しいストレージの追加**:
– 「Animal Feeder 2」: 汚い生肉と噛み棒を保管できる、インベントリサイズ18×18、スタック倍率4のストレージです。Item Storage (T1)の研究が必要です。
– 「Storage: Foul Raw Meat」「Storage: Thinfish」「Storage: Grand Fish」: それぞれ対応するアイテムをスタック倍率100で保管できるストレージです。Storage Boxes: Crafting (T2)の研究が必要です。
– 「Food Store 2」: 干し筋を保管対象に追加し、噛み棒を禁止します。
– 「Camp Storage: Meats」: 生肉、汚い生肉、Thinfish、Grand Fishをインベントリサイズ10×10、スタック倍率100で保管できます(前哨基地では使用不可)。
– 「Camp Storage: Cooked Meats」: 干し肉、干し筋、干し魚をインベントリサイズ18×18、スタック倍率4で保管できます(前哨基地では使用不可)。
– 「Food Store 3」: 干し筋を保管対象に追加し、噛み棒、フードキューブ、干し肉、干し魚、Thinfish、Grand Fishを禁止します。
– 「Basket: Food Cube」「Basket: Dried Meat」「Basket: Dried Fish」: それぞれフードキューブを50個、干し肉を100個、干し魚を100個保管できるバスケットが追加されます。
– **新しいテクノロジーと生産チェーンの追加**:
– **SURVIVAL COOKING (T1)**: たき火や調理ストーブで汚い生肉から干し筋を生産するレシピが追加されます。
– **INSECT FARMING (T2)**: 「Insect Trap Lamp」で受動的に「Meaty Moskito」を生産し、「Insect Grinder」でMeaty Moskitoを汚い生肉に加工する生産チェーンが追加されます。
– **FOUL MEAT PURIFICATION (T1-T3)**:
– Foul Meat Purification 1 (T3): 「Meat Purifier」で汚い生肉と酒から生肉を生産するレシピが追加されます。
– Foul Meat Purification 2 (T4): 「Advanced Meat Purifier」で汚い生肉と水から生肉を生産するレシピが追加されます。
– Foul Meat Purification 3 (T5): 労働者不要の「Automatic Meat Purifier」が追加されます。
– **ADVANCED FOOD PROCESSING (T5)**: 調理ストーブでフードキューブと干し肉/干し魚から配給パックや古代の栄養配給品を生産するレシピが追加されます。
– **CULTURED MEAT (T6)**: 「Meat Bioreactor」でグリーンフルーツと麦わらから生肉を生産するレシピが追加されます。

想定されるメリット(推定)

– **食料自給能力の大幅な向上**:汚い生肉や、昆虫養殖によるMeaty Moskitoといった、比較的入手しやすい、または安定供給が可能な資源から、より利用価値の高い食料(生肉、干し筋、配給パックなど)を生産できるようになると考えられます。これにより、食料難の地域での拠点運営が容易になる可能性があります。
– **資源の有効活用と廃棄物の削減**:通常は利用価値の低い汚い生肉を、浄化プロセスを経て有用な生肉に変換できるようになるため、狩猟や畜産で得られる資源を無駄なく活用できると考えられます。
– **高度な食料生産チェーンの確立**:初期のサバイバル料理から、昆虫養殖、肉の浄化、最終的には植物由来の培養肉に至るまで、多様な生産段階を経て食料を供給する高度な生産システムを構築できるようになると考えられます。
– **拠点管理の効率化**:様々な種類の肉や加工肉、魚を保管するための専用ストレージが追加されることで、アイテム管理が整理され、自動化が促進される可能性があります。
– **ゲーム後半の選択肢の増加**:T6まで続く高度な研究ツリーにより、ゲーム後半の拠点運営に新たな目標と効率化の道筋を提供すると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **MODの非推奨状態**:このMODは開発者によって「Superseded」とされており、新しい「Fish And Meat Production」MODへの移行が推奨されています。古いバージョンであるため、今後のアップデートが行われない可能性や、予期せぬバグや他のMODとの競合が発生するリスクがある可能性があります。
– **高い技術要求とコスト**:肉の浄化や培養肉の生産には、T3からT6といった高度なテクノロジー研究が必要であり、それに伴う古代の科学書やモーターなどの希少な研究材料が必要になる可能性があります。序盤の拠点では恩恵を受けにくいと考えられます。
– **電力消費と労働力**:多くの新しい生産施設は電力を消費し、一部は労働者を必要とするため、安定した電力供給システムと十分な人手が必要になる可能性があります。
– **複雑な生産ライン**:多くの新しいレシピと施設が追加されるため、効率的な生産ラインを構築し、維持するにはプレイヤーの計画と管理能力が求められ、ゲームプレイが複雑になる可能性があります。
– **ゲームバランスへの影響**:食料生産が大幅に効率化され、植物から肉を生産できるようになることで、ゲーム全体の難易度、特にサバイバル要素のバランスに影響を与える可能性があります。

向いている人(推定)

– **自給自足のサバイバルと拠点運営を深く楽しみたい人**: 狩猟や農業だけでなく、汚い生肉や昆虫といったユニークな資源からも食料を生産する、包括的な食料生産システムに魅力を感じるプレイヤーに向いていると考えられます。
– **生産チェーンの構築と最適化に情熱を傾ける人**: 複数の工程を経て最終的な製品(高品質な食料)を作り出す、複雑で効率的な生産ラインを設計し、管理することを楽しめるプレイヤーに適していると考えられます。
– **Kenshiのゲーム後半のコンテンツを拡張したい人**: T6まで続く高度なテクノロジーと、最終的に植物から肉を生成する「培養肉」といった要素は、ゲーム後半の目標設定や達成感につながると考えられます。
– **オリジナルのKenshiの食料生産システムに物足りなさを感じている人**: より多様で深い食料生産の選択肢を求めているプレイヤーに向いていると考えられます。

向いていない人(推定)

– **シンプルなゲームプレイを好む人**: 多くの新しい研究、施設、レシピが追加されるため、ゲームの複雑性が増します。生産チェーンの管理に時間をかけたくないプレイヤーには向いていない可能性があります。
– **戦闘や探索がメインで、拠点運営にあまり時間を割きたくない人**: 食料生産に多くのリソースや時間を投資する必要があるため、拠点運営よりも冒険に集中したいプレイヤーには煩雑に感じる可能性があります。
– **ゲームの難易度が下がることを望まない人**: 食料が容易に手に入るようになることで、サバイバル要素が希薄になることを懸念するプレイヤーには向いていない可能性があります。
– **既に後継MOD「Fish And Meat Production」を導入している、または導入予定の人**: このMODは「Superseded」であり、後継MODと同時に導入すると競合や問題が発生する可能性が高いため、導入すべきではありません。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★☆☆☆☆
– 根拠:このMODは開発者自身によって後継MOD「Fish And Meat Production」に「Superseded(置き換えられた)」と明記されており、新規導入は推奨されていません。機能自体は食料生産を多様化・効率化する魅力的な内容ですが、古いバージョンであること、そして開発者による移行推奨の明確な指示があるため、後継MODを選択することが賢明です。サブスクライバー数は不明ですが、機能ベースでも後継MODがより洗練されている可能性が高いと考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
MEAT PRODUCTION AND PROCESSING [Superseded]

Atention I made a new mod built upon this one, with several changes to its original features and the addition of fish production… You should choose one or the other, NOT BOTH.

Fish And Meat Production Simplifies some meat production chains and adds Fishing and Fishing Farming.

[hr][/hr]GENERAL NOTES

Lantern
Adds this belt equipment to “Adventure Shop” and “Medical and Travel Supplies” vendors.

Dried Gristle Flaps
Added to poor bar vendors
Increased nutrition from 7,5 nu to 15 nu
Increase cost from 40 to 120 (less than Dried Meat, due to its foul source)
IMPORTANT: Foul Raw Meat still have 10 nu, so for animals/hiver it is better… the loss of nutrition is part of the process of “cleaning-up” the foul parts (20 nu -> 15 nu).

Animal Feeder 2
Requires: Item Storage (T1)
Stores: Foul Raw Meat and Chewsticks
Inventory Size: 18×18 / Stack Multiplier: 4

Storage: Foul Raw Meat
Requires: Storage Boxes: Crafting (T2)
Stack Multiplier: 100

Storage: Thinfish
Requires: Storage Boxes: Crafting (T2)
Stack Multiplier: 100

Storage: Grand Fish
Requires: Storage Boxes: Crafting (T2)
Stack Multiplier: 100

[hr][/hr]NEW TECHNOLOGIES

SURVIVAL COOKING
Requires: T1 / Cooking (T1) / Item Storage (T1)
R. Cost: 4 Books + 2 Foul Raw Meat

Recipes
Dried Gristle Flaps = 2 Foul Raw Meat (Cooking Stove/Campfire)

Food Store 2
Stores: +Dried Gristle Flaps
Forbids: -Chewsticks

Campfire (Dried Gristle Flaps)
Produces: Dried Gristle Flaps

Camp Storage: Meats
Stores: Raw Meat, Foul Raw Meat, Thinfish, Grand Fish
Inventory Size: 10×10 / Stack Multiplier: 100 / No Outpost

Camp Storage: Cooked Meats
Stores: Dried Meat, Dried Gristle Flaps, Dried Fish
Inventory Size: 18×18 / Stack Multiplier: 4 / No Outpost

INSECT FARMING
Requires: T2 / Survival Cooking (T1)
R. Cost: 6 Books + 1 Lantern

Recipes
Meaty Moskito = Free (Insect Trap Lamp) / Nutrition: 0 / Price: 0
Foul Raw Meat = 10 Meaty Moskito (Insect Grinder)

Insect Trap Lamp
Produces: Meaty Moskito (passive)
Worker: 0 / Power: -5 / Skill: Labouring / Input: None / Output Storage: 50 / Water Source

Basket: Insects
Max Capacity: 500
B. Cost: 1 Building Material

Insect Grinder
Worker: 1 / Power: -10 / Skill: Cooking

FOUL MEAT PURIFICATION 1
Requires: T3 / Insect Farming (T2) / Advanced Cooking (T2)
R. Cost: 8 Books + 2 Raw Meat + 2 Foul Raw Meat + 2 Sake

Recipes
Raw Meat = 1,5 Foul Raw Meat + 0,1 Sake (Meat Purifier)

Meat Purifier
Worker: 1 / Power: -10 / Skill: Cooking / Upgradeable

FOUL MEAT PURIFICATION 2
Requires: T4 / Foul Meat Purification 1 (T3)
R. Cost: 2 Ancient Science Book + 2 Raw Meat + 2 Foul Raw Meat + 2 Water

Recipes
Raw Meat = 1,5 Foul Raw Meat + 0,25 Water (Advanced Meat Purifier)

Advanced Meat Purifier
Worker: 1 / Power: -20 / Skill: Cooking / Upgradeable

FOUL MEAT PURIFICATION 3
Requires: T5 / Foul Meat Purification 2 (T4)
R. Cost: 2 Ancient Science Book + 2 Raw Meat + 2 Foul Raw Meat + 1 Motor

Automatic Meat Purifier
Worker: 0 / Power: -30 / Skill: Cooking

ADVANCED FOOD PROCESSING
Requires: T5 / Foul Meat Purification 3 (T5)
R. Cost: 4 Ancient Science Books + 2 Ration Packs + 2 Foodcube + 2 Dried Meat + 2 Dried Fish

Recipes
Ration Pack = 1 Food Cube + 2 Dried Meat (Cooking Stove)
Ancient Nutri-Rations = 1 Food Cube + 2 Dried Fish (Cooking Stove)

Food Store 3
Stores: +Dried Gristle Flaps
Forbids: -Chewsticks, -Foodcubes, -Dried Meat, -Dried Fish, -Thinfish, -Grand Fish

Basket: Food Cube
Max Capacity: 50

Basket: Dried Meat
Max Capacity: 100

Basket: Dried Fish
Max Capacity: 100

CULTURED MEAT
Requires: T6 / Advanced Food Processing (T5)

Recipes
Raw Meat = 2 Greenfruit + 2 Wheatstraw (Meat Bioreactor)

Meat Bioreactor
Worker: 0 / Power: -30 / Skill: Cooking / Input Storage: 20

[hr][/hr]SOME OF MY MODS:
Alternative Machinery Allows to craft gears, capacitors, tools, etc and also adds compact machines (built indoors) and deep machines (no vein required).
RESEARCH & DEVELOPMENT It adds machines and recipes for books, AI core, etc.
Backpack Crafting Plus It adds machine to craft backpacks, new thieves large backpack and the new camper’s backpack that comes in many colors.
Fish and Meat Industry Adds fishing, fish farming, insect farming, survival cooking, foul raw meat purification, ration packs recipes and cultured meat.
Advanced Storage It adds dedicated storages to items that had originally a mixed storage (this avoid job clogging) + larger capacity storages.
Coal Industry It adds coal and ways to extract it (mine, deep mine and deep drill) and one use, that is to turn it into fuel.
Authentic Hydroponics It adds Cactus and Cotton Hydroponics at tech level 3, as an early source of indoor food and fabrics for city bases.

Mod Tester Start add a game start designed to test mods, the 10 sized squad of OP characters comes with backpacks that have zero emcumbrance (1⁻20) and thousands of most of the resources you would need to test research, buildings, recipes, etc.
Veteran Game Start add 3 game starts with big squad sizes and high amount of initial funds.
Wandering Assassin for Hire Allows to recruit high level characters for 200.000.
Mercenary Squads with Plastic Surgeon I removed one generic mercenary from mercenay squads and added a surgeon mercenary with same power level as the generic mercenary. Now whenever you hire a merc band, you will have a easily accessible surgeon.

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