Symbiosis: An Animal Overhaul – 【Kenshi】

ゲームバランス調整防具・服装追加種族追加派閥・NPC追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:19817
  • 最終更新:2026-05-04 14:16:30 UTC
  • 制作者76561198056061323

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの野生動物システム全体をオーバーホールし、世界の生態系、各動物の行動、およびゲームプレイ上のメカニクスを改善するMODです。野生動物の出現地域、AI行動、巣の密度、異種族/勢力間の関係と共存、空腹度、回復速度と年齢速度、アイテムドロップ、分隊、基本ステータスが変更されます。また、すべての動物のインベントリサイズが最低10:8に拡張されます。これらの変更は、各動物の確立されたコンセプトから逸脱しない範囲で行われます。

このMODで何が変わるか

* 野生動物の出現地域が拡張され、プレビュー画像で示されるように、より多くの地域で多様な動物が発見されるようになります。
* 各動物のAI行動が調整され、異種族/勢力間の関係性や共存の仕方が変化します。
* 巣の密度、空腹度、回復速度、年齢速度、アイテムドロップ、分隊編成、基本ステータスが調整されます。
* すべての動物のインベントリサイズが最低10:8に拡張されます。
* 野生動物は世界により広く存在し、全体的に以前よりも危険になります。
* 草食動物のHPが増加する場合があります。
* より多くの肉食動物がプレイヤーを積極的に捕食対象とします。
* ほとんどのクリーチャーの移動速度が以前よりも向上し、逃走が困難になります。
* ほとんどのクリーチャーのランダムステータス範囲が拡張され、同じ種類の動物でも個体ごとに強さの差が大きくなります。

想定されるメリット(推定)

* **より挑戦的なKenshi体験**: 野生動物が全体的に強化され、危険性が増すため、探索や戦闘がよりスリリングで予測不可能なものになると考えられます。
* **リアルな生態系と没入感の向上**: 動物の出現地域、AI、種族間関係などが改善されることで、Kenshiの世界の生態系がよりリアルで没入感のあるものになると考えられます。
* **戦略的なプレイの促進**: 動物の移動速度向上やランダムステータスの拡大により、戦闘だけでなく、逃走の判断や事前の準備、戦略がより重要になると考えられます。
* **動物育成の利便性向上**: 飼育している動物のインベントリサイズが拡張されるため、アイテムの運搬能力が向上し、物資輸送などの効率が上がると考えられます。
* **リプレイ性の向上**: 個体差が大きくなることで、同じ敵でも毎回異なる挑戦となり、ゲームのリプレイ性が高まると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **ゲーム序盤の難易度上昇**: 野生動物が全体的に強化され、移動速度も向上するため、特にゲーム序盤の生存がより困難になる可能性があります。戦闘能力の低いキャラクターでの探索や資源収集は大きなリスクを伴うでしょう。
* **移動・探索の危険性の増加**: 野生動物の出現頻度や攻撃性が高まるため、マップの移動や未探索地域の探索が以前よりも危険になる可能性があります。
* **予期せぬ強敵との遭遇**: 動物のランダムステータス範囲が広がるため、以前は簡単に倒せた種類の動物でも、予想外に強力な個体に遭遇し、不意打ちでキャラクターが倒されるリスクがある可能性があります。
* **MOD競合の可能性**: 動物のAI、ステータス、スポーンに関する他のMODと競合する可能性があります。多数の互換パッチが提供されていることから、その可能性は高いと考えられます。
* **調整不足の可能性**: 作者がモッディング初心者であることを明記しているため、一部のバランス調整が不十分である、または予期せぬ挙動が発生する可能性があります。

向いている人(推定)

* Kenshiの世界により深い挑戦と没入感を求めるプレイヤー。
* 野生動物との遭遇をより危険で予測不可能なものにしたいプレイヤー。
* 探索や戦闘において、常に緊張感を持ちたいプレイヤー。
* 動物の生態系がよりリアルに感じられることを重視するプレイヤー。
* より多様な戦略(逃走、動物の利用など)を試したいプレイヤー。
* Kenshiの全体的な難易度を底上げしたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* Kenshiのゲームバランスをあまり変えたくないプレイヤー。
* ゲーム序盤をスムーズに進めたい、または難易度を下げたいプレイヤー。
* 野生動物との遭遇で頻繁に苦戦したくない、または平和的なプレイスタイルを好むプレイヤー。
* 動物のAIや生態系にそこまでこだわりがないプレイヤー。
* 既存の動物関連MODとの競合を避けたい、または多数のパッチを導入したくないプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:Kenshiの野生動物システムに包括的な変更を加え、ゲームプレイに大きな影響を与えるMODであり、多くの互換性パッチも提供されている。世界観の没入感とゲームの難易度を向上させるという明確な目標があり、その変更点は挑戦的なゲーム体験を求めるプレイヤーにとって魅力的であると推測される。しかし、作者がモッディング初心者であることを明記している点、および難易度の大幅な上昇は、全てのプレイヤーに適しているわけではないため、満点ではない。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Kenshi’s wildlife is beautiful, bizarre and deadly, but I’ve often found it a bit lacking, that more development could be done to flesh out how the worlds ecosystems work and how the different species behave or even work on a purely mechanical level in regards to gameplay. ‘Symbiosis’ is my attempt to address those issues, and completely overhauls various aspects of each animal such as spawn regions, AI behavior, nest density, interspecies/faction relations and coexistance, hunger, healing and age rates, item drops, squads and raw stats without deviating from the established concept of each animal.

Be warned: wildlife is more prevalent in the world and generally more dangerous. Herbivores often have increased health, more carnivores have no issues with eating you alive and almost everything is faster then they were before, making escapes harder. Most creatures have an increased random stat range, so just because you put down one bonedog easily doesn’t mean the next won’t maul you. Be careful.

Spawn region additions are in the preview pictures, the darker color representing where they spawn in vanilla and the lighter representing new areas they can be found. Many are quite broad while others are not, but my approach was to think about how animals would migrate in nature, what biomes they could be found in, what regions would impede them from migrating and which animals would cross regardless as well as the possibility of population isolation over the years. A full breakdown of the changes can be found in the discussion below. (No room for it all here!)

Additionally a couple of small universal changes are included, such as expanding animal inventory sizes to 10:8 minimum, but otherwise that’s it. I wish I could do so much more, especially with a title like ‘Symbiosis’ but the limits of the FCS and my own knowledge so far prevents me. I’ve been working on this mod for a long time, and I’d greatly appreciate feedback, suggestions and bug reporting, especially since I’m still pretty new to modding. Also this mod wouldn’t be possible without many other smaller mods I’ve subscribed to that have done similar things on a smaller scale, so I’ve written up a post crediting all those modders for inspiring me and linking to their work for those that prefer a more à la carte approach to modding. They all deserve more love and attention!

Optional submods:
Symbiosis & Unofficial Patches for Kenshi Fix
Symbiosis – TameBeasties Compatibility Patch
Stop eating my dog! (Symbiosis sub mod)
More Animal Colors – Symbiosis Patch
More Dogs – Symbiosis Patch
Wildlife+Symbiosis
Swamp Things? Beak Turtles? …Symbiosis
Moss Crabs – Symbiosis Patch
Symbiosis Master Patch

Feel free to translate any additions in my mod into other languages.

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