Symbiosis: An Animal Overhaul – 【Kenshi】

ゲームバランス調整防具・服装追加種族追加派閥・NPC追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:18083
  • 最終更新:2026-03-29 21:00:03 UTC
  • 制作者76561198056061323

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの野生生物システムを根本的に見直し、生態系、動物の行動、ゲームメカニクスを改善するMODです。既存の動物のコンセプトからは逸脱せず、より豊かで危険な野生環境を構築することを目指しています。

このMODで何が変わるか

* 動物のスポーン地域が拡張され、新たな場所で野生生物と遭遇するようになります。
* 動物のAI行動、巣の密度、種族間/派閥関係と共存のロジックが変更されます。
* 動物の空腹度、回復速度、年齢の進行速度が調整されます。
* 動物がドロップするアイテムの内容と、動物の分隊構成が変更されます。
* 動物の基本的なステータス(HP、攻撃力など)が変更されます。
* 野生生物の出現頻度が増加し、世界全体でより多く見られるようになります。
* 野生生物全般がより危険になります。
* 草食動物のHPが増加する傾向にあります。
* 肉食動物はプレイヤーをためらいなく捕食するようになります。
* ほとんどの動物の移動速度が向上し、敵対的な動物からの逃走が困難になります。
* ほとんどの動物のランダムなステータス変動幅が大きくなり、個体ごとの強さにばらつきが出ます。
* 動物のインベントリサイズが最低10:8に拡張されます。
* 複数の互換性パッチや追加コンテンツのサブMODが存在します。

想定されるメリット(推定)

* Kenshiの世界の生態系がよりリアルで深みのあるものになり、没入感が高まると考えられます。
* 野生生物との遭遇がより刺激的で挑戦的なものとなり、戦闘の幅が広がると考えられます。
* 動物のステータスや行動の多様性が増すことで、予測不能な要素が増え、リプレイ性が向上すると考えられます。
* 動物のインベントリサイズ拡張により、動物を連れた探索やアイテム運搬の利便性が向上すると考えられます。
* 難易度が上昇することで、Kenshiに慣れたプレイヤーでも新たな挑戦を楽しめると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* 野生生物の危険度が増すため、序盤のプレイヤーや戦闘能力の低いキャラクターはより一層注意が必要になる可能性があります。
* 動物の移動速度向上やHP増加により、敵対的な動物からの逃走や撃破が難しくなる可能性があります。
* ランダムステータス幅の増加により、特定の動物を簡単に倒せると思っても、別の個体には苦戦する可能性があり、油断は禁物です。
* 野生生物が頻繁に出現し、より危険になるため、拠点建設の難易度が上昇したり、安全な場所が減ったりする可能性があります。
* 既存の動物関連MODとの競合が発生する可能性がありますが、複数の互換性パッチが提供されています。
* 難易度の上昇を望まないプレイヤーには、ゲーム体験が厳しくなりすぎる可能性があります。

向いている人(推定)

* Kenshiの世界により深い生態系やリアルな動物の行動を求めるプレイヤー。
* ゲームの難易度を上げ、より挑戦的なサバイバル体験を楽しみたいプレイヤー。
* 野生生物との戦闘や遭遇を重視し、多様な敵と戦いたいプレイヤー。
* 動物を仲間にしたり、共に旅をしたりする際に、その有用性を高めたいプレイヤー(インベントリ拡張の恩恵)。
* 既存のKenshiのゲームプレイにマンネリを感じており、新鮮な刺激を求めているプレイヤー。

向いていない人(推定)

* ゲームの難易度が上がることを好まず、よりカジュアルなプレイをしたいプレイヤー。
* 序盤の探索や成長過程で、野生生物との戦闘を極力避けたいプレイヤー。
* 既存のKenshiの野生生物のバランスに満足しており、変更を望まないプレイヤー。
* 動物にあまり関心がなく、戦闘や探索の主な対象ではないと考えているプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:不明
* 根拠:サブスクライバー数が不明なため、客観的な評価はできません。機能面では、Kenshiの野生生物システムを根本から改善し、世界に深みと危険度をもたらす意欲的なMODです。スポーン、AI、ステータス、挙動など多岐にわたる変更は、ゲームプレイに大きな影響を与え、新たな戦略や挑戦を生み出すでしょう。特に難易度上昇を求めるプレイヤーには魅力的です。動物のインベントリ拡張といった利便性向上も含まれています。複数の互換性パッチが提供されていることから、他のMODとの共存も考慮されているようです。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Kenshi’s wildlife is beautiful, bizarre and deadly, but I’ve often found it a bit lacking, that more development could be done to flesh out how the worlds ecosystems work and how the different species behave or even work on a purely mechanical level in regards to gameplay. ‘Symbiosis’ is my attempt to address those issues, and completely overhauls various aspects of each animal such as spawn regions, AI behavior, nest density, interspecies/faction relations and coexistance, hunger, healing and age rates, item drops, squads and raw stats without deviating from the established concept of each animal.

Be warned: wildlife is more prevalent in the world and generally more dangerous. Herbivores often have increased health, more carnivores have no issues with eating you alive and almost everything is faster then they were before, making escapes harder. Most creatures have an increased random stat range, so just because you put down one bonedog easily doesn’t mean the next won’t maul you. Be careful.

Spawn region additions are in the preview pictures, the darker color representing where they spawn in vanilla and the lighter representing new areas they can be found. Many are quite broad while others are not, but my approach was to think about how animals would migrate in nature, what biomes they could be found in, what regions would impede them from migrating and which animals would cross regardless as well as the possibility of population isolation over the years. A full breakdown of the changes can be found in the discussion below. (No room for it all here!)

Additionally a couple of small universal changes are included, such as expanding animal inventory sizes to 10:8 minimum, but otherwise that’s it. I wish I could do so much more, especially with a title like ‘Symbiosis’ but the limits of the FCS and my own knowledge so far prevents me. I’ve been working on this mod for a long time, and I’d greatly appreciate feedback, suggestions and bug reporting, especially since I’m still pretty new to modding. Also this mod wouldn’t be possible without many other smaller mods I’ve subscribed to that have done similar things on a smaller scale, so I’ve written up a post crediting all those modders for inspiring me and linking to their work for those that prefer a more à la carte approach to modding. They all deserve more love and attention!

Optional submods:
Symbiosis & Unofficial Patches for Kenshi Fix
Symbiosis – TameBeasties Compatibility Patch
Stop eating my dog! (Symbiosis sub mod)
More Animal Colors – Symbiosis Patch
More Dogs – Symbiosis Patch
Wildlife+Symbiosis
Swamp Things? Beak Turtles? …Symbiosis
Symbiosis Master Patch

Feel free to translate any additions in my mod into other languages.

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