Symbiosis: An Animal Overhaul – 【Kenshi】

ゲームバランス調整防具・服装追加種族追加派閥・NPC追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:24635
  • 最終更新:2026-09-19 07:38:01 UTC
  • 制作者:76561198056061323

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの野生生物システムを根本から見直し、世界の生態系、種の行動、ゲームプレイの仕組みを深化させることを目的としたMODです。既存の動物のコンセプトを逸脱することなく、以下の要素をオーバーホールします。

* スポーン地域
* AI行動
* 巣の密度
* 異種間/派閥関係と共存
* 飢餓
* 回復率
* 年齢率
* アイテムドロップ
* 分隊構成
* 基本的なステータス

また、動物のインベントリサイズが最低10:8に拡張される普遍的な変更も含まれます。

このMODで何が変わるか

* **野生生物の増加と危険性向上:** 世界に野生生物がより多く出現し、全体的に危険性が増します。
* **草食動物の強化:** 草食動物は体力が増加する傾向があります。
* **肉食動物の脅威増大:** より多くの肉食動物がプレイヤーを捕食することをためらいません。
* **移動速度の向上:** ほとんどの生物が以前より速くなり、敵からの逃走が困難になります。
* **個体差の拡大:** 生物のランダムなステータス範囲が増加し、同じ種類の敵でも個体によって強さが大きく異なります。
* **動物のインベントリ拡張:** 飼っている動物のインベントリサイズが最低10:8に固定で拡張されます。

想定されるメリット(推定)

* Kenshiの世界がより生き生きとし、生態系がリアルに感じられるようになると考えられます。
* 探索がより危険でスリリングになり、ゲームプレイに緊張感が生まれる可能性があります。
* 戦闘や逃走の戦略性が高まり、プレイヤーはより慎重な判断を求められるでしょう。
* 動物を仲間として連れている場合、インベントリ容量の増加によりアイテム運搬能力が向上し、利便性が増すと考えられます。
* 様々な生物との遭遇が、より予測不能で印象深いものになる可能性があります。
* 既存の動物のコンセプトは維持されるため、ゲームの雰囲気や没入感を大きく損なうことはないでしょう。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* ゲームの難易度が全体的に大幅に上昇する可能性があります。特に序盤のキャラクターにとっては、生存が非常に困難になることが予想されます。
* これまで安全だった地域が危険になるなど、探索の難易度が上がる可能性があります。
* 戦闘を苦手とするプレイヤーや、低レベル帯でのキャラクター育成中に大きな障壁となる可能性があります。
* 敵からの脱出が困難になるため、不用意な行動が致命的な結果を招く可能性があります。
* 個体ごとのステータス差が大きくなるため、同じ種類の敵であっても常に警戒を怠れないでしょう。
* MOD作者がモッディング経験が浅いと述べているため、ごく稀に予期せぬバグやバランス調整の問題が発生する可能性も考慮しておくべきかもしれません。

向いている人(推定)

* Kenshiの難易度をさらに引き上げ、ハードコアなサバイバル体験を求めるプレイヤー。
* 世界の生態系がよりリアルで脅威に満ちていることを好むプレイヤー。
* 予測不能な遭遇や、高い緊張感の中で探索・戦闘を楽しみたいプレイヤー。
* 動物を仲間に加え、より多くのアイテムを運搬させたいプレイヤー。
* Kenshiの動物とのインタラクションを深く掘り下げたいと考えるプレイヤー。

向いていない人(推定)

* Kenshiの基本的な難易度がすでに高いと感じており、これ以上の難易度上昇を望まないプレイヤー。
* ストレスなく気軽に探索や資源集めをしたいプレイヤー。
* 戦闘を極力避けたい、またはアクション操作に自信がないプレイヤー。
* 序盤のキャラクター育成をスムーズに進めたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:Kenshiの野生生物システムを包括的にオーバーホールし、世界の生態系とゲームプレイの危険性を劇的に高めます。これにより、プレイヤーはより深く、より緊張感のあるサバイバル体験を得られるでしょう。多数の互換性パッチが提供されており、他のMODとの連携も考慮されている点は高く評価できます。ただし、難易度の上昇が明確であるため、プレイヤーを選ぶMODであると言えます。サブスクライバー数は不明ですが、機能ベースではKenshiの雰囲気を強化する優れたMODと判断できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Kenshi’s wildlife is beautiful, bizarre and deadly, but I’ve often found it a bit lacking, that more development could be done to flesh out how the worlds ecosystems work and how the different species behave or even work on a purely mechanical level in regards to gameplay. ‘Symbiosis’ is my attempt to address those issues, and completely overhauls various aspects of each animal such as spawn regions, AI behavior, nest density, interspecies/faction relations and coexistance, hunger, healing and age rates, item drops, squads and raw stats without deviating from the established concept of each animal.

Be warned: wildlife is more prevalent in the world and generally more dangerous. Herbivores often have increased health, more carnivores have no issues with eating you alive and almost everything is faster then they were before, making escapes harder. Most creatures have an increased random stat range, so just because you put down one bonedog easily doesn’t mean the next won’t maul you. Be careful.

Spawn region additions are in the preview pictures, the darker color representing where they spawn in vanilla and the lighter representing new areas they can be found. Many are quite broad while others are not, but my approach was to think about how animals would migrate in nature, what biomes they could be found in, what regions would impede them from migrating and which animals would cross regardless as well as the possibility of population isolation over the years. A full breakdown of the changes can be found in the discussion below. (No room for it all here!)

Additionally a couple of small universal changes are included, such as expanding animal inventory sizes to 10:8 minimum, but otherwise that’s it. I wish I could do so much more, especially with a title like ‘Symbiosis’ but the limits of the FCS and my own knowledge so far prevents me. I’ve been working on this mod for a long time, and I’d greatly appreciate feedback, suggestions and bug reporting, especially since I’m still pretty new to modding. Also this mod wouldn’t be possible without many other smaller mods I’ve subscribed to that have done similar things on a smaller scale, so I’ve written up a post crediting all those modders for inspiring me and linking to their work for those that prefer a more à la carte approach to modding. They all deserve more love and attention!

Optional submods:
Symbiosis & Unofficial Patches for Kenshi Fix
Symbiosis – TameBeasties Compatibility Patch
Stop eating my dog! (Symbiosis sub mod)
More Animal Colors – Symbiosis Patch
More Dogs – Symbiosis Patch
Wildlife+Symbiosis
Waste Fiends – Symbiosis Patch
Grievewraiths – Symbiosis Patch
Swamp Things? Beak Turtles? …Symbiosis
Moss Crabs – Symbiosis Patch
Symbiosis Master Patch

Feel free to translate any additions in my mod into other languages.

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