Social lives (United Cities) ENG – 【Kenshi】

派閥・NPC追加建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:10732
  • 最終更新:2026-08-13 15:28:45 UTC
  • 制作者:76561199802074923

MOD説明(日本語)

MOD概要

統合都市(United Cities)派閥に焦点を当て、様々なソーシャルインタラクションと機会を追加するMODです。プレイヤーが貴族になる能力、新しい同盟・税金システム、新しい傭兵、情報屋、伝令、珍しい奴隷の追加、ギャンブル、密輸ハンター、密輸商人など、多岐にわたる新要素が導入されます。

このMODで何が変わるか

* **税金とアライアンスの変更**:
* 統合都市(UC)と貿易ギルド(TG)が徴収する税金が増加し、特定の要因に依存するようになります。
* 貿易ギルドとの同盟費用が20万キャットに増加します。
* 統合都市との金銭による同盟費用がわずかに増加し、これにより市民になれます。
* 貴族になるには、金銭による同盟とは別に、特定のテストと条件を満たす必要があります。
* **貴族システムの実装**:
* プレイヤーが貴族になれるようになります。
* 貴族になるには、皇帝への貢ぎ物、帝国領内での都市建設、内輪の貴族4人からの承認という4つの条件を満たす必要があります。
* 貴族になると、自分の都市を通過するキャラバンや、自分の土地で人を捕まえた奴隷商人から税金を徴収できるようになります。税金収入は居住地の規模に依存します。
* 貴族になると、農民や商人から挨拶され、他の貴族から誘われるなど、周囲のNPCの態度が変化します。
* 貴族は任意のサムライユニットに3日間追従を命じることができます(一般市民のランダム追従イベントは1日)。
* **都市の機能と賑わいの追加**:
* 都市がより騒がしく、活気があり、多くの機会を持つ場所になります。
* **傭兵の強化と追加**: 傭兵がより高価で強力になります。
* 「Desert Princes」という新しい傭兵グループが追加されます。彼らは優秀な射手で、裕福な顧客または貴族のためにのみ働きます。
* **情報屋の追加**: 都市に情報屋(Informant)とそのグループが登場し、有料で情報を提供します。
* **伝令の追加**: 都市に伝令(Herald)が登場し、ニュース、有力者の死、店舗の広告などを市民に伝えます。
* **奴隷の多様化**:
* 砂漠の都市に珍しい奴隷を売る「カラフルな奴隷商人」が登場します(高価ですが適切なスキルを持っています)。
* 南部の奴隷市場で南部ドローンが出現する確率が増加します。
* **ギャンブルの追加**: 2種類のギャンブルが追加されます。
* 「Catch the Skimmer」:バーでプレイできる庶民向けのゲーム(賭け金が少ない)。
* 「Dice」:貴族向けのゲーム(賭け金が高い)。
* **密輸システムの変更**:
* 密輸がより危険になります。
* Eye地域とすべての都市に「Sinsengumi(新選組)」と呼ばれる密輸ハンターが追加され、怪しい旅行者を捜索します。侍衛隊(SG)と同盟していても彼らの要求を無視すべきではありません。
* Grey Desertに「Grey Smugglers」という密輸商人のグループが登場し、違法品を販売します(品揃えは少ない)。

想定されるメリット(推定)

* **ロールプレイングの深化**: 統合都市でのプレイにおいて、新たな目標や多様な選択肢が追加されるため、より没入感のあるロールプレイング体験が可能になると考えられます。
* **経済システムの複雑化と挑戦**: 税金や同盟費用が増加することで、序盤から中盤にかけての資金繰りがより挑戦的になり、経済管理の重要性が増すと考えられます。
* **ゲーム後半の目標の追加**: 貴族になるという具体的な目標が追加されることで、ゲーム後半のモチベーション維持につながると考えられます。
* **都市生活の充実**: 新しいNPC(情報屋、伝令、傭兵、奴隷商人)やギャンブルの追加により、都市での活動がより多様で魅力的になると考えられます。
* **新しい戦略とプレイスタイルの創出**: 貴族として税金を徴収したり、危険な密輸に関わったりと、これまでにないプレイスタイルや戦略が生まれる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **序盤の難易度上昇の可能性**: 税金や同盟費用が増加するため、ゲーム序盤の資金繰りが厳しくなる可能性があります。
* **密輸のリスク増加**: 密輸ハンターの追加により、密輸活動がより危険になり、計画的な行動が求められる可能性があります。不注意な行動は派閥との関係悪化や逮捕につながるかもしれません。
* **時間と労力が必要なコンテンツ**: 貴族になるための条件(都市建設、貴族の承認など)は、達成にかなりの時間とリソースを要する可能性があります。
* **既存MODとの競合の可能性**: 新しいNPC、場所、ゲームシステムが追加されるため、他の都市改変MODや派閥関連MODと競合する可能性があります。
* **特定の派閥との関係性の変化**: 統合都市との関係が深く変化するため、反乱軍や他の派閥と敵対するプレイスタイルではメリットが少ない、またはデメリットとなる可能性があります。

向いている人(推定)

* 統合都市の文化や社会に深く関わり、その中で成功したいと考えるロールプレイング重視のプレイヤー。
* Kenshiの世界で新たな目標や長期的な挑戦を求めているプレイヤー。
* 経済管理や政治的な駆け引きを楽しみたいプレイヤー。
* ゲームの難易度が上がることを厭わず、よりハードコアな体験を求めるプレイヤー。
* 都市での生活やNPCとの交流を重視するプレイヤー。
* 貴族として権力を手に入れ、Kenshiの世界に影響を与えたいと考えるプレイヤー。

向いていない人(推定)

* 統合都市と敵対し、反乱軍や放浪者としてプレイしたいプレイヤー。
* ゲームの難易度上昇を避けたい、あるいはよりシンプルなゲームプレイを好む初心者プレイヤー。
* 密輸を安全かつ効率的に行いたいと考えるプレイヤー。
* 統合都市との友好的な関係や貴族システムに魅力を感じないプレイヤー。
* 物語性や政治的な要素よりも、探索や戦闘、拠点建設に集中したいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:Workshopの説明文からはサブスクライバー数は不明ですが、提供される機能が非常に豊富で、経済、政治、社会交流、戦闘、ロールプレイングといった多様な側面からゲームプレイに大きな影響を与え、Kenshiの世界に深みと再プレイ価値をもたらすため。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
The mod adds a variety of social interactions and opportunities for the United Cities faction, including the ability to become a full-fledged noble, new alliance and tax systems, new mercenaries, and much more.

1) Taxes and Alliances

In the United Cities, money is everything. Judging by the dialogue of your characters and bar patrons, taxes in the Empire are unbearable. But then the tax inspector comes and demands three thousand cat from you, which can easily be collected in half a day by mining copper. I decided to fix this. Now life in the Empire is difficult, but interesting.
The taxes collected by the UC and TG have been increased and depend on certain factors. The alliance with the Trade’ Guild now costs 200 thousand.
An alliance with the UC for money is still possible, but it has become a little more expensive. For such an alliance, you become a citizen. But to become a noble, you need to pass the necessary tests and comply with the conditions.

The taxes collected by the UC and TG have been increased and depend on certain factors. An alliance with the Merchants’ Guild now costs 200,000.

2) Noble Life

A samurai who does not dream of becoming a nobleman is a poor samurai. Now you too can become one. The path to this will not be easy, but believe me, it is worth it. You will have access to many opportunities, and the attitude of those around you will change.

To become a nobleman, you must fulfil four conditions. Collect the necessary amount to pay tribute to the Emperor, build a decent city on the lands of the empire, and obtain the approval of the inner circle of nobles. Each of the four nobles has their own character, which is worth considering.

So, you are now a nobleman. What next? Next come taxes. Only now, they will be paid to you. You can now levy taxes on every caravan that passes through your city. Slave traders who capture people on your lands will also be taxed.
Taxes depend on your settlement. The larger the settlement, the more taxes you will receive.

By becoming a nobleman, you become a well-known figure. Peasants and merchants greet you, and nobles invite you
to play dice with them. Now you can order any samurai unit to follow you for three days. (For ordinary citizens, there is still a random follow event, but only for one day).

3) Innovations of the big city
What about cities? Now they are noisy, lively places with many opportunities.

Mercenaries

As in the previous SN mode, mercenaries have become more expensive (which is logical), but also stronger. Everything is within reason.
A new group of mercenaries, the Desert Princes, has also been added. They are loud, arrogant, and boastful bastards and petty
nobles, but they are excellent marksmen. They will only work for a wealthy client or in the service of a nobleman.
The Informant
In the city, you can meet a talkative group led by the Informant. He knows a lot of things
he shouldn’t know. Your personal ears on the city streets. For a reasonable fee, of course.

Herald

As in the previous HN mod (I recommend downloading it), the Herald is an authorised person who informs citizens about news, the deaths of the powerful, advertisements for local shops, and much more.

Slaves
A colourful slave trader has appeared in one of the desert cities, selling unusual slaves. They are expensive, but they have the right skills. I recommend looking for him. Also, the southern slave market has an increased chance of southern drones appearing.

Gambling

Two gambling games have been added: Catch the Skimmer and Dice.
Catch the Skimmer is a game for commoners that can be played in a bar. The stakes are small.
Dice is an exclusively aristocratic game with high stakes.

4) Smuggler Hunters
Smuggling is still profitable, but it’s way more dangerous. The Empire’s laws are harsh, but not always fair.

Sinsengumi smuggler hunters have been added to the Eye area and every city. These harsh police officers search all travellers if they suspect something is amiss. I advise you not to ignore their demands, even if you are allied with the SG.

Haggling merchants
If you don’t want to go to the swamps for something illegal, you can find groups of grey smugglers in the Grey Desert. They don’t have much merchandise, but you can buy it.

And much, much more, try to discover it for yourself!

この記事/MODは気に入りましたか?

フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

Steam Gamers-ナレッジ-
プライバシーに関する概要

当ウェブサイトでは、お客様に最適なユーザー体験を提供するためにクッキーを使用しています。クッキー情報はお客様のブラウザに保存され、お客様が当ウェブサイトに再訪問された際に識別したり、当チームがお客様にとって最も興味深く役立つサイト内のセクションを把握したりするなどの役割を果たします。