- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:5
- 最終更新:2026-04-07 21:00:03 UTC
- 制作者:76561198077214131
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、ほぼすべてのアイテムタイプに対して専用の個別ストレージを追加します。既存のアイテムだけでなく、これまでになかった新しいタイプのストレージも導入されます。これにより、アイテムの整理が容易になり、特定のアイテムはクラフト材料として正しく認識されるようになります。ストレージの建築メニューはカテゴリ別にグループ化され、目的のものを探しやすくなります。個別のストレージは250スタック分の容量を持ち、ほとんどのストレージは建物内外に建築可能です(動物のフィーダーを除く)。ストレージのアンロックは、関連するアイテムのクラフト技術または元のストレージの技術に紐付けられます。MOD導入にあたり、セーブデータの移行(最初からのやり直し)は不要です。
このMODで何が変わるか
– **ストレージの追加:** ほぼすべてのアイテム専用の個別ストレージが追加されます。これには、これまでバニラに存在しなかった新しいストレージタイプも含まれます。
– **建築の自由度:** 動物のフィーダーを除く、すべてのストレージが建物内部と外部の両方に建築可能になります。
– **UI/UXの改善:** ストレージの建築メニューがカテゴリ別にグループ化され(例:「ストレージ」→「ストレージ:食料」)、目的のストレージを探す際のスクロールが不要になります。
– **容量の増加:** 個別のストレージは、それぞれ250スタック分のアイテムを保管できる容量を持ちます。
– **技術アンロックの変更:** 新しく追加されるストレージは、対応するアイテムのクラフト技術を研究するか、元のストレージの技術を研究することでアンロックされるようになります。
– **クラフト連携の改善:** 個別ストレージに保管された特定のアイテム(例:調理済み食料)が、次の生産工程においてクラフト材料として正しく認識され、利用できるようになります。
想定されるメリット(推定)
– **アイテム管理の効率化:** アイテムごとに専用のストレージが用意されるため、拠点内のアイテムをカテゴリー別に整理しやすくなり、目的のアイテムを見つけたり、出し入れしたりする手間が大幅に削減されると考えられます。
– **スペースの有効活用:** 大容量(250スタック)の個別ストレージにより、より少ない数のストレージオブジェクトで多くのアイテムを保管できるようになる可能性があります。これにより、拠点の建設スペースを節約しつつ、多くの物資を管理できるでしょう。
– **生産効率の向上:** 特定のアイテムが個別ストレージからクラフト材料として認識されるようになることで、生産ラインの停止や非効率性が解消され、よりスムーズで自動化された生産が可能になると考えられます。
– **建築の柔軟性向上:** 建物内外問わずストレージを設置できるため、拠点のレイアウトや機能設計の自由度が高まり、プレイヤーのアイデアをより反映した拠点作りが可能になるでしょう。
– **UIの利便性向上:** 建築メニューが整理され、ストレージを見つけやすくなることで、拠点の拡張や改築時のストレスが軽減されると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **建設コストと初期投資:** ほぼすべてのアイテムに個別のストレージを建設しようとすると、それに応じた建設材料と初期投資が必要になる可能性があります。特に、MOD導入直後の序盤では負担になることも考えられます。
– **拠点スペースの要求:** 各アイテムにストレージを設置する場合、たとえ大容量であっても、多くのストレージオブジェクトを設置するための物理的な拠点スペースが必要になる可能性があります。
– **既存MODとの競合の可能性:** ストレージの種類追加や既存ストレージの変更を行う他のMODと競合する可能性があります。特に、バニラのストレージシステムやアイテムのスタック数に影響を与えるMODとの互換性には注意が必要です。
– **情報不足による不確定要素:** 説明文が完全ではなく、詳細が別のスレッドに記載されているため、予期せぬ変更点や追加機能、あるいは既知の問題がある可能性も考えられます。
– **フィーダーの設置制約:** 動物のフィーダーは建物内に設置できないため、屋内での動物飼育を主とするプレイヤーは、別途屋外にフィーダーの設置スペースを確保する必要があるでしょう。
向いている人(推定)
– 拠点のアイテム管理の煩雑さに不満を感じているプレイヤー。
– 大規模な生産ラインや自動化された拠点を構築し、効率性を追求したいプレイヤー。
– 建築メニューの煩雑さを解消し、より快適に拠点を拡張したいプレイヤー。
– 大量の物資を種類ごとにきっちり整理して保管したいプレイヤー。
– 拠点のレイアウトに高い自由度を求めるプレイヤー。
向いていない人(推定)
– バニラのアイテム管理システムに特に不満を感じていない、あるいはシンプルさを好むプレイヤー。
– ミニマリストなプレイスタイルで、必要最小限のストレージでゲームを進めたいプレイヤー。
– 既に多くのストレージ関連MODを導入しており、競合による問題を避けたいプレイヤー。
– 拠点の建設スペースが極めて限られており、多数のストレージを設置する余裕がないプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiにおいてアイテム管理と拠点運営の効率化は、ゲームプレイの快適さに直結する重要な要素です。このMODは、アイテムごとの個別ストレージの追加、大容量化、UIの改善、そしてクラフト連携の修正により、これらの課題を包括的に解決しようとしています。特に、個別ストレージが生産プロセスに組み込まれる点は、大規模拠点プレイヤーにとって大きなメリットとなるでしょう。ただし、説明文が完全ではないこと、および他のMODとの潜在的な競合の可能性を考慮し、最高評価からは一歩引いた「★★★★☆」と評価します。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Мод добавляет раздельные хранилища почти для каждого предмета. Кроме добавления раздельных хранилищ, мод также добавляет новые, которых раньше не было. Перенос не требуется, все подробности ниже.
Общие изменения:
Все общие хранилища теперь имеют размер 20х20 и стаки по 10 (где в целом предусмотрена возможность для них);
Всем хранилищам добавлена возможность строить их внутри/снаружи здания (кроме кормушек, чтобы избежать проблем с тем, что животное не может зайти в здание и из-за этого голодает);
Все хранилища объединены по группам. Например, вы выбираете ХРАНЕНИЕ – Хранение: Еда – далее справа листаете стрелками какую бочку для еды хотите построить. Т.е. у вас нет бесконечного списка прокрутки вниз;
Раздельные хранилища имеют вместимость по 250 стаков (размер взят от максимального ванильного, чтобы не выбиваться сильно из ваниальных размеров, но и дать возможность строить меньше хранилищ, особенно учитывая, что при раздельном хранении нужно больше хранилищ, если строить все);
Большинство хранилищ добавлены для изучения к тем же технологиям, где вы получали оригинальное хранилище или к технологиям которые открывают крафт этих предметов. Т.е. когда вы научитесь создавать спальные мешки, вместе с этим вам откроется хранилище для него. Когда научитесь делать базовые аптечки, станет доступно хранилище для базовых аптечек и т.д.
Также благодаря раздельному хранению, ваши персонажи могут использовать готовую еду для сложных рецептов, например, в моём моде. Т.к. из общей бочки персонажи не берут пищу для дальнейшего производства.
Steam не даёт возможности в описании мода добавить весь текст, постоянно ошибка “Возникла проблема при попытке сохранить название и описание.”. Поэтому создаю обсуждение, где подробно опишу все изменения.
Перейти в обсуждение с полным описанием по ссылке
При создании вдохнавлялась авторами модов:
Солдат НАТО
Brandenfascher
Rabbie
Английский вариант мода на хранилища
Мои гайды по Kenshi
Другие мои моды по Kenshi
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。