- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:15434
- 最終更新:2026-05-14 20:25:55 UTC
- 制作者:76561198062896516
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidにおいて、壁、木、上階によってキャラクターの視界から隠されている部分を可視化するレンダリング拡張MODです。バニラの視線ルールは維持され、X線視点や壁透過、敵のアウトライン表示といった機能はありません。3つの独立した機能を提供し、それぞれ個別に有効/無効の切り替えや設定が可能です。
このMODで何が変わるか
- Wall cutaway (壁のカットアウェイ): 壁がより遠距離でカットアウェイされるようになり、角や出入り口の奥が、近づく前に見えるようになります。
- Tree fade (木のフェード): 視界内の木が半透明になり、木の陰に隠れたゾンビなどを視線が届く範囲で発見しやすくなります。運転時の危険視認性も向上します。
- Stair view (階段ビュー): 階段を上っている最中に上階がレンダリングされるため、上りきる前に上階の状況を確認できるようになります。
- 各機能は独立しており、それぞれ個別に有効/無効の切り替えや、壁と木のフェード範囲の調整が可能です。
- ゲーム内でF8キーを押すことで、MODのマスター有効/無効を切り替えられます(キーバインド変更可能)。
- PZ Build 42.13以降およびZombieBuddyが必要です。
- セーブデータの変更は行われず、セーブ途中での追加・削除が安全に可能です。
- Staircast MODと競合せず、PeekAViewがStaircastを検出した場合は階段ビュー機能をStaircastに譲ります。
- マルチプレイヤーでも動作しますが、各クライアントにMODとZombieBuddyのインストールが必要です。
- B42の「Wall-Hiding Bug」(プレイヤー建築物とバニラ壁の組み合わせで上階の壁が消える現象)を修正する機能が含まれています。
想定されるメリット(推定)
- 隠れたゾンビやその他の危険を早期に発見できるため、探索、移動、戦闘時の安全性が大幅に向上すると考えられます。
- 特に運転中に木の奥の危険を早期に視認できることで、事故のリスクが軽減され、より安全な運転が可能になると考えられます。
- 階段を上る前に上階の状況を確認できることで、不意打ちを防ぎ、より戦略的な行動計画を立てられるようになるでしょう。
- MODの設定が細かく調整できるため、プレイスタイルやPCスペックに合わせて最適な視認性向上を実現できる可能性があります。
- セーブ途中での導入・削除が可能なため、気軽に試すことができると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
- パフォーマンスへの影響の可能性があります。開発者は複数のキャッシュによりランタイムコストはバニラに近いとしていますが、ハードウェアの性能によっては、特にレンジスライダーを下げないとフレームレートが低下する可能性があります。
- マルチプレイヤーでプレイする場合、共にプレイするすべてのプレイヤーがこのMODと前提MOD(ZombieBuddy)をインストールする必要があるため、導入の手間がかかる可能性があります。
- 「Fix B42 Wall-Hiding Bug」機能は、バニラの視覚的な不整合を修正する一方で、一部の床タイルの切れ端が残る、プレイヤー建築のデッキがより目立つなどのトレードオフが発生する可能性があります。
- このMODは機能完成済みであり、今後活発な開発は行われません。将来のProject Zomboidのアップデートにより動作しなくなる可能性があり、その場合、開発者はWorkshopからMODを削除すると述べています。
向いている人(推定)
- Project Zomboidでより安全で快適な探索や移動をしたいプレイヤー。
- 不意打ちによる死亡を避け、情報の優位性をもってゲームを進めたいプレイヤー。
- 運転を頻繁に行い、木の陰の危険を早期に察知したいプレイヤー。
- QoL(クオリティ・オブ・ライフ)を向上させるMODを好むプレイヤー。
- 視認性の向上によって、ゲームのストレスを軽減したいと考えているプレイヤー。
向いていない人(推定)
- バニラに近い、制限された視界による緊張感やスリルを重視するプレイヤー。
- MOD導入によるわずかなパフォーマンス低下も許容できない、または低スペックPCでプレイしているプレイヤー(ただし設定で調整は可能)。
- 活発に開発が継続されている、将来にわたっての互換性が保証されたMODのみを導入したいプレイヤー。
- MODによってゲームプレイが「簡単になりすぎる」と感じることに抵抗があるプレイヤー。
総合評価(暫定)
- おすすめ度:★★★★☆
- 根拠:視認性向上はProject Zomboidにおける安全性、探索効率、移動の快適性を著しく高めるため、非常に有用なQoL MODです。特に、隠れたゾンビの早期発見や運転時の危険回避は、ゲーム体験を大きく改善します。パフォーマンスへの配慮もなされており、設定で調整が可能です。開発が終了している点は懸念材料ですが、PZ build 42.18での動作が確認されており、現在のバージョンにおいては高い評価に値すると考えられます。サブスクライバー数は不明です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Project Zomboid hides a lot of what’s actually visible to your character behind walls, trees, and floors above. PeekAView extends three rendering passes so your screen catches up with your character’s eyes. Three independent features:
Wall cutaway: walls are cut away at greater range, so corners and doorways reveal what’s behind them earlier as you approach.
Tree fade: trees in your view become translucent. Spot zombies behind tree lines where line of sight reaches; safer driving with earlier hazard visibility.
Stair view: the upper floor renders while you’re climbing, so you see what’s upstairs before you reach it.
Same rules as vanilla. No X-ray, no see-through walls, no enemy outlines. Your character’s line of sight still decides what’s actually visible.
Settings
Each feature is independent. Run all three together, just the one you need, or somewhere in between. Every feature has its own Enable toggle, and the wall and tree fade ranges are tunable in the Options menu.
Options → Mods → Peek a View, four sections: Global, Wall cutaway, Tree fade, Stair view. F8 toggles the master Enable in-game (green/red halo confirms; rebindable in Options → Keybind under [noparse][PeekAView][/noparse]).
Requirements
PZ Build 42.13 or later
ZombieBuddy, one-time install for any Java mod
Compatibility
Safe to add or remove mid-save: no save data touched. Visual effects clear on the next save reload after removing the mod from the mod list.
Client-side only: each player who wants the effect needs the mod (and ZombieBuddy) installed.
FAQ
Does it conflict with the Staircast Workshop mod?
No. If both are subscribed, PeekAView detects Staircast at runtime and yields its own stair view so the two can run together.
Does it work in multiplayer?
Yes, client-side only. Every client also needs ZombieBuddy installed.
What does “Fix B42 Wall-Hiding Bug” actually do?
The mod’s wider cutaway amplifies a vanilla B42 quirk where upper-floor walls vanish next to player-built structures, leaving wall holes from certain angles. The toggle (on by default, outdoor-only) suppresses that. Trade-off: a floor-tile sliver often stays visible on one outer-wall cell, and player-built decks attached to vanilla walls render more visibly at the facade. I picked it as the lesser evil for overall immersion. If your save doesn’t have heavy player-built geometry attached to vanilla houses on the camera-facing sides, or if you don’t use the wall cutaway feature, you can toggle it off for closer-to-vanilla rendering.
I accidentally declined PeekAView in the ZombieBuddy approval prompt. Can I undo it?
ZombieBuddy keeps each decision in [noparse]%USERPROFILE%\.zombie_buddy\mod_approvals.json[/noparse]. Open the file, find the [noparse]”id”: “PeekAView”[/noparse] block(s) where [noparse]”decision”: false[/noparse], flip [noparse]false[/noparse] to [noparse]true[/noparse], save, restart PZ. If editing JSON sounds risky, just delete those PeekAView blocks instead and ZombieBuddy will re-ask on next save load.
Does it affect performance?
Several caches keep the runtime cost close to vanilla. Standing still and walking on foot are the cheapest paths. Lower the range sliders if your hardware struggles.
Maintenance & Source
This mod is feature-complete for my use and no longer actively developed. Last tested against PZ build 42.18.
PeekAView is MIT-licensed and fully open source. The patches only touch specific PZ rendering classes. Forks and improvements are welcome and encouraged. If a maintained successor appears, I’ll link to it here.
PeekAView: github.com/armakupub/PeekAView
Issues and PRs will be read but I can’t promise response times. If the mod breaks in a future PZ version and I’m not going to fix it, I’ll remove it from the Workshop rather than leave a broken version up.
Attribution
Cutaway-on-stairs idea + FakeFrameState pattern + choice of patched render classes: copiumsawsed/pz-Staircast (MIT, original Workshop mod).
Read-path implementation fork: armakupub/staircast-rp (MIT).
PeekAView extensions on the staircast-rp foundation: upper-floor zombies stay visible throughout the climb, as long as they’re in your character’s line of sight.
[hr][/hr]
Workshop ID: 3710281407
Mod ID: PeekAView
Workshop ID: 3710281407
Mod ID: PeekAView
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。