- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:31659
- 最終更新:2026-09-30 20:14:36 UTC
- 制作者:76561198062896516
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidのゲームプレイにおいて、画面に表示されないがゲームが「見ている」と判断している情報をプレイヤーに可視化する視認性改善MODです。ウォールハックではなく、ゲーム本来の視線判定は維持されます。主に、壁の透過表示、木の透過表示、階段利用時の上階視認性向上といった機能を提供します。各機能は個別にオンオフ設定が可能です。
このMODで何が変わるか
– **壁の視認性向上**: 遠距離にある壁はカットアウェイ(透明化)され、ドアや角に近づくとその部分が開くように表示されます。
– **木の透過表示**: プレイヤーキャラクターの周囲や、プレイヤーの視線が向いている先の木が透過表示されるようになります。特に大きな木は、その樹冠部分のみがカットされます。この機能は徒歩移動時だけでなく、車両運転中でも効果を発揮し、バニラの木のディザリング表示や樹冠カットの仕組みを置き換えます。
– **階段利用時の上階視認性**: 階段を上っている最中に、その上階の構造物が描画されるようになります。これにより、上る先の部屋に潜んでいるゾンビを事前に視認できるようになります。
– **バグ修正機能**: バニラのBuild 42で発生する、プレイヤーが建築した構造物の隣にある上階の壁が隠れるバグを修正するオプションが提供されます(デフォルトでは無効)。
– **ゲーム設定での制御**: 全ての主要機能(壁の透過、木の透過、階段視認性)は、ゲーム内のMODオプションメニュー(Options → Mods → Peek a View)から個別に有効/無効を切り替えることができます。また、F8キー(キーバインド変更可能)でMOD全体のオン/オフをゲーム中に切り替えることも可能です。
– **前提MOD**: このMODの動作には、Workshop ID: 3619862853の「ZombieBuddy」MODが必須です。
想定されるメリット(推定)
– **視認性の劇的な向上**: 建物内部や森林地帯など、視界が遮られがちな場所での視界が大幅に改善されると考えられます。これにより、ゾンビやその他の脅威をより早く発見し、奇襲を受けるリスクを軽減できるでしょう。
– **探索・戦闘の安全性向上**: 階段利用時の上階視認性により、事前に危険を察知し、より安全な突入計画を立てたり、危険な場所を回避したりすることが可能になると考えられます。
– **移動の快適性向上**: 木の透過機能により、特に車両運転中や深い森の中を移動する際の視界が広がり、障害物を避けてスムーズに移動できる可能性が高まります。
– **プレイストレスの軽減**: バニラの視界制限による不便さや、不意の事故への不安が軽減され、全体的なゲームプレイ体験がより快適になることが期待されます。
– **特定バグの解消**: バニラのBuild 42で発生する特定の視覚バグに悩まされている場合、このMODの機能によって問題が解決される可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **前提MODの導入必須**: このMODを動作させるには、別途「ZombieBuddy」MODの導入と、その初回セットアップ(承認プロンプトへの対応など)が必要です。この手順を怠るとMODが機能しない可能性があります。
– **競合の可能性**: 地下室を追加するMODや、バニラに存在しない階段を追加するMOD(例: Excavation, Basement Building)は、「Stair view」機能と競合する可能性があります。競合する場合はStair viewを無効化する対応が必要です。
– **視覚的な好みの問題**: 壁や木が透過したり、カットアウェイされる視覚表現は、一部のプレイヤーにとってゲームの没入感を損なう、または不自然に感じる可能性があります。
– **マルチプレイヤー環境での設定**: マルチプレイヤーサーバーで利用する場合、サーバーの.iniファイルに本MODと前提MODの両方を追記する必要があり、また各プレイヤーが個別にZombieBuddyのセットアップを完了する必要があります。
向いている人(推定)
– **ゲームの視認性向上を強く求めるプレイヤー**: 建物内や森での視界の悪さに不満を感じ、より快適な探索・移動を望む人。
– **奇襲を極力避けたいプレイヤー**: ゾンビの不意の出現による死亡リスクを減らし、より戦略的に行動したい人。
– **探索や戦闘を有利に進めたいプレイヤー**: 事前に情報を得ることで、効率的かつ安全に物資調達や拠点防衛を行いたい人。
– **Project Zomboidの操作性や視覚的ストレスを軽減したいプレイヤー**: 全体的なゲームプレイの快適性を向上させたい人。
– **Build 42の特定の壁表示バグに悩まされているプレイヤー**: そのバグの修正を望む人。
向いていない人(推定)
– **バニラの視界制限による緊張感やサバイバル要素を楽しんでいるプレイヤー**: 視界が悪いことによるハラハラ感や不確実性を重視する人。
– **MODの導入や前提MODの設定作業を避けたいプレイヤー**: 手軽にMODを導入したい、または追加の設定作業に手間を感じる人。
– **ゲームの世界観やグラフィックの整合性を重視するプレイヤー**: 壁や木が透過する表現を不自然に感じ、ゲームの没入感が損なわれることを嫌う人。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Project Zomboidにおける視認性の悪さは、ゲームプレイの難易度とストレスを高める主要な要因の一つです。このMODは、壁や木の透過、階段利用時の上階視認性向上といった機能により、その問題を大きく改善し、プレイヤーの生存率と快適性を高めることが期待されます。前提MODの導入や一部の競合可能性といった注意点はあるものの、そのメリットは非常に大きく、多くのプレイヤーにとって有用性が高いと判断されます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Your character sees more than your screen shows. PeekAView draws what the game already counts as seen but keeps hidden. No wallhack: line of sight still decides.
Wall cutaway: walls cut away at greater distance, doorways and corners open up as you approach.
Tree fade: trees around your character and where you look go see-through, jumbo trees lose just their crown. On foot and in vehicles. Replaces the vanilla dither circle and crown cutting.
Stair view: the upper floor draws while you climb. Zombies in the room you’re climbing into are visible.
Every feature has its own toggle under Options → Mods → Peek a View. F8 switches the mod on and off in game (rebindable).
Requirements
PZ Build 42.21 or later
ZombieBuddy, one-time install for any Java mod
On first launch ZombieBuddy asks whether to load PeekAView’s JAR, tick Allow.
Compatibility
Safe to add or remove mid-save, the mod stores nothing in the save.
Runs alongside the Staircast Workshop mod: PeekAView yields its own stair view.
Works with Wind Sway, my foliage sway mod.
Mods that dig basements or add stairs where the base game has none (Excavation, Basement Building) can clash with Stair view. Untick “Enable” under Stair view if you use one.
Multiplayer / dedicated servers
PeekAView is client-side: the server runs none of its code, each player only sees the effect on their own screen. Two things still have to be in place:
On the server: both mods go into the server’s .ini, so joining clients download and enable them (keep your other entries, separate with semicolons; 3619862853 = ZombieBuddy, 3710281407 = Peek a View):
On every player’s PC: ZombieBuddy’s one-time setup from its Workshop page. The server can’t do that part for you.
FAQ
What does “Fix B42 Wall-Hiding Bug” do?
Vanilla B42 can hide upper-floor walls next to player-built structures. The toggle (off by default) stops that. Enable it only if you see the holes: decks attached to vanilla walls render more visibly with it on.
Added it to an existing save and nothing changed?
Subscribing doesn’t switch a mod on in saves that already exist. Load Game → select the save → “Choose Mods…” → tick ZombieBuddy and Peek a View.
Options → Mods → Peek a View says the Java component is not loaded?
ZombieBuddy isn’t installed, or you declined the prompt. To undo a decline, edit [noparse]%USERPROFILE%\.zombie_buddy\mod_approvals.json[/noparse]: in the [noparse]”id”: “PeekAView”[/noparse] block flip [noparse]”decision”: false[/noparse] to [noparse]true[/noparse], restart PZ.
Bugs and ideas
Please report them at https://github.com/armakupub/PeekAView/issues, ideally with screenshots and the console.txt of that session (in your Zomboid folder).
Maintenance & Source
Last tested against PZ build 42.21.0.
MIT-licensed, fully open source: github.com/armakupub/PeekAView
Attribution
Stair view builds on copiumsawsed/pz-Staircast (MIT, original Workshop mod) via my read-path fork armakupub/staircast-rp (MIT).
PeekAView adds: zombies in the room you’re climbing into stay visible through the whole climb.
Workshop ID: 3710281407
Mod ID: PeekAView
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。