Peek a View – 【Project Zomboid】

服装・装備追加車両追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:432
  • 最終更新:2026-04-20 21:00:07 UTC
  • 制作者76561198062896516

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMOD「Peek a View」は、Project Zomboidにおける壁や屋根、高いフェンスといった遮蔽物の透明化(カットアウェイ)範囲を拡張するMODです。バニラ状態ではプレイヤーから約5タイル以内の遮蔽物のみが透明化されますが、このMODを導入すると透明化範囲を5タイルから最大20タイルまで設定できるようになります。これにより、遠くの壁やフェンスの裏に隠れたゾンビが視覚的に見えにくくなる問題を軽減します。また、Build 42で発生する特定の状況下でのプレイヤーが建築した構造物による描画グリッチも修正します。ゲーム内オプションとホットキーでON/OFFや範囲設定が可能で、低スペック環境でのパフォーマンス低下を防ぐため、運転中に特定の速度を超えると自動で機能が無効になる設定も備えています。カメラが向いている方向のみが影響され、部屋を透視したり、視線を完全に透過したりする機能はありません。本MODの利用には「ZombieBuddy」MODが必須です。シングルプレイヤーとマルチプレイヤー(クライアントサイドのみ)に対応しており、12ヶ国語にローカライズされています。

このMODで何が変わるか

– **遮蔽物の透明化範囲の拡張**: バニラの約5タイルから、最大20タイルまで遮蔽物(壁、屋根、フェンスなど)が透明化される範囲を調整可能になります。
– **運転中の自動無効化機能**: 車両運転中に設定された速度(km/h)を超えると、自動的に本MODの機能が無効になり、パフォーマンス低下を防ぎます。設定により常にオフにすることも可能です。
– **B42描画グリッチの修正**: Project Zomboid Build 42における、特定の状況下でプレイヤー建築物がバニラの壁に隣接すると発生する描画グリッチが修正されます。
– **視覚効果の維持**: カメラが向いている方向の遮蔽物のみが透明化され、部屋の内部が透けて見えたり、背後のゾンビが見えるようになるなどの「視線透過」は発生しません。
– **ゲーム内設定とホットキー**: MODの有効/無効、透明化範囲の設定、B42バグ修正のON/OFF、運転時の挙動は、ゲーム内オプションメニューから調整可能です。また、F8キー(再設定可能)でMODのON/OFFを切り替えられます。
– **必須MODの導入**: 「ZombieBuddy」MODが必須要件となります。

想定されるメリット(推定)

– **視認性の向上**: 遠くの遮蔽物に隠れたゾンビやオブジェクトを発見しやすくなり、不意打ちされるリスクが減少すると考えられます。
– **索敵効率の向上**: 広範囲の視界が確保されることで、周囲の状況把握が容易になり、探索や移動の効率が上がると考えられます。
– **ゲーム体験の快適化**: バニラの視認性の悪さにストレスを感じていたプレイヤーにとって、より快適なプレイ環境が提供される可能性があります。
– **バグ修正による安定性向上**: 特定の描画バグが修正されることで、ゲームプレイ中の視覚的な不具合が減少し、より安定した体験が得られる可能性があります。
– **パフォーマンスへの配慮**: 運転中の自動無効化機能により、移動時のフレームレート低下をある程度抑制できると考えられます。
– **柔軟な設定**: 透明化範囲や機能のON/OFFをゲーム内で調整できるため、プレイヤーの好みに合わせて利用できるでしょう。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **パフォーマンスへの影響**: 遮蔽物の透過範囲を広げすぎると、特に低スペックPCではフレームレートの低下やラグが発生する可能性があります。
– **必須MODの導入手間**: 「ZombieBuddy」という前提MODが必須となるため、別途導入と管理の手間がかかる可能性があります。
– **削除時の注意**: MODを削除する際は、ゲーム内で先に無効化してからアンインストールする必要があり、手順を誤るとセーブデータに問題が発生する可能性があります。セーブデータのバックアップが推奨されます。
– **ゲームバランスの変化**: ゾンビの発見が容易になることで、ゲーム本来の難易度がわずかに低下する可能性があります。
– **「Kenshi」とは異なるゲーム**: 本MODは「Project Zomboid」用のものであり、「Kenshi」に直接適用することはできません。データベースの構造としてのみ抽出しています。

向いている人(推定)

– Project Zomboidで視認性の悪さに不満を感じていたプレイヤー。
– 遠くのゾンビや隠れたアイテムを早期に発見したい探索重視のプレイヤー。
– B42の特定の描画グリッチに遭遇したことがある、またはそれを避けたいプレイヤー。
– 低スペックPCを使用しているが、必要な場面では視認性向上を望むプレイヤー(運転時の自動無効化機能で対応可能)。
– 安定したフレームレートを維持しつつ、ゲーム体験を快適にしたいと考えているプレイヤー。

向いていない人(推定)

– Project Zomboidの「見えにくさ」や「不意打ち」もゲームの醍醐味の一部だと考えている、ハードコア志向のプレイヤー。
– MODの導入や設定変更、前提MODの管理といった手間を避けたいプレイヤー。
– どのような状況でも絶対にフレームレートを低下させたくない、超低スペックPCのプレイヤー(ただし、運転時以外は調整可能)。
– 完全な壁や障害物の透過を求めているプレイヤー(背面は通常通り遮蔽されるため)。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:
– Project Zomboidのゲーム体験において、視界の確保は生存に直結する重要な要素であり、本MODはその核心的な課題を効果的に解決します。
– 遮蔽物の透過範囲を柔軟に設定でき、運転中の自動無効化といったパフォーマンスへの配慮もなされており、ユーザーへの影響を最小限に抑えつつ利便性を提供しています。
– B42の特定の描画バグを修正する副次的なメリットも高く評価できます。
– シングルプレイヤー、マルチプレイヤー両方に対応し、多言語化されている点も利用しやすさに貢献しています。
– 必須MODの導入は一手間かかるものの、得られるメリットがそれを大きく上回ると考えられ、Project Zomboidをより快適にプレイしたい全てのプレイヤーに推奨できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
No more peek-a-boo zombies.

In vanilla PZ, walls and roofs only fade out within roughly 5 tiles of your character. A zombie leaning against a house wall or hiding behind a tall fence stays completely invisible from further away, even when the camera is pointing straight at it. Peek a View pushes those ranges out: houses start fading sooner, and view-blocking fences get culled from further away.

What this mod does:
– Cutaway range: configurable from 5 (vanilla) to 20 tiles.
– Driving-speed gate: auto-disables above a configurable km/h while driving, to prevent lag and FPS drops on lower-end hardware.
– B42 bug fix: under certain conditions, player-built structures cause render glitches on nearby vanilla walls. PeekAView’s extended range made the bug easier to spot, so it’s fixed at the source. Toggle off to observe the vanilla bug.
– Only the camera-facing side is affected: no see-through-rooms, no line-of-sight bypass. Zombies behind you stay occluded, exactly like vanilla.

Options (adjustable in-game):
Options -> Mods -> Peek a View
– Enable: master switch
– Cutaway Range: 5 (vanilla) to 20 tiles
– Fix B42 Wall-Hiding Bug: on/off
– PeekAView while driving: active up to N km/h, 0 = always off in a vehicle

Hotkey: F8 toggles the mod on/off (green/red halo confirms). Rebindable under “[PeekAView]” in PZ’s keybind menu.

How it works:
Four Java patches via ZombieBuddy. IsoCell.GetSquaresAroundPlayerSquare enlarges the point-of-interest fan from ~5 tiles to up to 20, with a wall-adjacency filter and a line-of-sight filter so only POIs in front of the first wall/window/door from the player are kept. FBORenderCutaways.cutawayVisit deduplicates redundant per-POI calls within a single render pass. The B42 adjacency-kill bug is handled by two targeted patches on FBORenderCutaways$OrphanStructures: shouldCutaway gets a per-cluster distance gate, and isAdjacentToOrphanStructure flips its return to false when the queried tile is a real vanilla building. The unrelated shouldRenderBuildingSquare branches (buildings-to-collapse cutaway, basement) stay completely untouched.

Requirements:
– Build 42.13 or later
– ZombieBuddy: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619862853

Why ZombieBuddy?
This is a Java mod. Changing the behavior of a compiled PZ method isn’t achievable with a standard Lua mod, and using ZombieBuddy keeps the patch working across minor PZ updates. ZombieBuddy must be installed and enabled separately. In multiplayer, it has to be installed before joining the server.

Compatibility:
– Singleplayer and multiplayer (client-side rendering only, no server changes required)
– Before adding the mod, make a backup of your save. To remove it later, disable PeekAView from inside the running game first, then quit and uninstall.
– Localized in 12 languages: EN, DE, FR, ES, RU, PL, PT-BR, IT, TR, CN, KO, JP

Source code: https://github.com/armakupub/PeekAView


More mods: Pass Through Window , Auto Fast Forward Walk To

Workshop ID: 3710281407
Mod ID: PeekAView

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