Dynamic Horde Events B42 – 【Project Zomboid】

ゾンビ・難易度調整武器追加服装・装備追加マップ・建物追加スキル・特性追加サバイバル・クラフト追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:9051
  • 最終更新:2026-06-03 01:13:26 UTC
  • 制作者76561198079270621

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboidに、高度に設定可能なゾンビの大群イベントを追加するMODです。ゲームの進行による脅威の減少や、周辺を安全にしてしまった後のマンネリ化を解消し、再びプレッシャー、危険、予測不能性をもたらすことを目的としています。毎日がゾンビの洪水になることなく、緊張感のあるゲームプレイを提供します。

このMODで何が変わるか

– **ランダム大群イベント**: 設定可能な時間間隔で、プレイヤーから離れた場所に大群が出現し、プレイヤーの方向へ移動します。イベント間隔、大群の規模、出現半径、クールダウン、夜間出現ルール、誘引半径と音量、そして強制プレイヤー追跡オプション(デフォルトOFF)が設定可能です。
– **徘徊大群イベント**: プレイヤーの現在位置を直接狙うのではなく、プレイヤーの一方から出現し、プレイヤーエリアを通過してその先の地点へ移動する大群です。静かにしていれば通り過ぎる可能性がありますが、騒音を立てると問題になります。
– **生存者のボイスライン**: 大群接近時に、キャラクターが短いランダムなセリフで反応します(サンドボックスオプションで無効化可能)。
– **方向インジケーター**: 大群イベント開始時に、脅威の方向、距離、ゾンビ数、イベントタイプを示す視覚的な警告が表示されます。
– **警告音**: 大群接近時に警告音が鳴り、防御準備や逃走のための短い時間を与えます。
– **大群の規模スケーリング**: 生存日数または生存月数に基づいて、大群の規模が時間とともにスケーリングされます。スケーリングモード、間隔、倍率、最大倍率キャップを設定可能です。
– **カタクリズム大群イベント**: 長期生存後に発生する可能性のある、稀な超ハードコアな大群イベントです。この大群はプレイヤーの位置を正確に把握しており、追跡してきます。個別の設定(有効/無効、イベントまでの日数、ゾンビ数、出現半径、警告時間、誘引半径と音量)が可能です。
– **カタクリズム天候**: カタクリズム大群イベント開始時に、熱帯暴風雨、豪雨、強風、霧、暗い雰囲気、彩度を落とした画面といった劇的な天候変化が発生します。
– **互換性**: ほとんどのMODと互換性があるとされています。推奨MODとして「CCDA zombies」と「Cheval de Frise」が挙げられています。
– **バージョン**: B42.17でテスト済み。B42.18のシングルプレイヤーでは動作確認済み。マルチプレイヤーでも動作するとされていますが、テストは不十分と記載されています。
– **更新内容**: サンドボックス設定に専用カテゴリが追加され、通常の大群イベントを無効にするオプション、ツールチップの明確化、MP同期と水タイルのエラー修正が行われました。

想定されるメリット(推定)

– ゲームの終盤において、周囲のゾンビを排除し尽くしてしまった後のマンネリ感を解消し、新たな脅威と緊張感をもたらすことで、長期間のプレイでも飽きさせないと考えられます。
– ランダムな大群イベントにより、プレイヤーは常に警戒を怠らず、拠点の防御を強化する必要があるため、基地建設や防衛戦略の重要性が増す可能性があります。
– 徘徊大群イベントは、隠密行動や騒音管理の重要性を高め、より緊迫したステルスプレイ体験を促すと考えられます。
– 大群の規模が生存日数に応じてスケーリングされることで、ゲームが進行するにつれて難易度が適切に上昇し、挑戦しがいのあるサバイバル体験が継続的に提供される可能性があります。
– カタクリズムイベントは、極限状態でのサバイバルを強制し、ゲームのクライマックスや最終目標の一つとして機能する可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 予期せぬ大群イベントの発生により、リラックスした探索や拠点建築、物資収集が妨げられる可能性があります。
– 大規模な大群(特にカタクリズムイベント)は、PCのスペック、ゾンビ設定、マップ位置、他のMODとの兼ね合いによっては、ゲームのパフォーマンス(フレームレートの低下など)に大きく影響を及ぼす可能性があります。
– プレイヤーが十分な準備ができていない状況で大規模な大群に遭遇した場合、簡単に死亡し、これまでの進行が失われるリスクが高まる可能性があります。
– カタクリズムイベントは難易度が非常に高く、回避が困難であるため、プレイヤーによっては理不尽に感じられる可能性があります。
– マルチプレイヤーでの動作はテストが不十分とされているため、予期せぬ不具合や同期の問題が発生する可能性があります。

向いている人(推定)

– Project Zomboidのゲーム終盤で物足りなさを感じており、新たな刺激を求めているプレイヤー。
– 常に危険と隣り合わせのスリリングなサバイバル体験を好むプレイヤー。
– 拠点防衛や罠の設置など、戦略的な基地建設と防衛を楽しみたいプレイヤー。
– 極限状態でのサバイバルや、高難易度チャレンジに積極的に挑戦したいプレイヤー。
– ランダムなイベントによる予測不能なゲーム展開を歓迎するプレイヤー。

向いていない人(推定)

– Project Zomboidをリラックスしてプレイしたい、または特定の活動(建築、農業、探索など)に集中したいプレイヤー。
– ゲームの難易度が大きく上昇することを望まず、現在の難易度で満足しているプレイヤー。
– 低スペックPCでプレイしており、パフォーマンスの低下を避けたいプレイヤー。
– 予期せぬ死亡によるゲーム進行のロストを極力避けたいプレイヤー。
– マルチプレイヤーでの安定性を重視するプレイヤー(動作はするとされていますが、テストが不十分なため)。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:Project Zomboidの長期プレイにおける最大の課題の一つである、終盤のマンネリ化と脅威の喪失という点を、このMODは非常に効果的に解決します。ランダムな大群イベント、難易度スケーリング、多様なイベントタイプ(直接追跡、通過型、超高難度)が用意されており、プレイヤーが飽きることなく長期的にゲームを楽しめる要素が豊富です。さらに、詳細な設定が可能であるため、プレイヤーは自身の好みに合わせてゲームの難易度やイベントの頻度を調整できる点も高く評価できます。パフォーマンスへの影響やMPでの未確認要素はありますが、シングルプレイでのゲーム体験向上への貢献度は非常に大きいと判断し、満点とします。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Dynamic Horde Events
Tired of sitting safely inside your base while absolutely nothing happens?

Cleared the neighborhood, boarded the windows, stacked food for three months, and now the apocalypse feels more like a sad farming simulator?

Dynamic Horde Events adds highly configurable incoming zombie horde events to Project Zomboid.
Sometimes the dead will find you. Sometimes you will hear them before you see them. And sometimes the sky itself will tell you that staying home was a terrible idea.

This mod is designed to bring back pressure, danger, and unpredictability without turning every day into a constant zombie flood.

🎲Core Features
Random Horde Events

At configurable time intervals, a horde can spawn at a distance from the player and begin moving toward them.

You can configure:

Direct player target
minimum and maximum time between horde events
horde size
spawn radius
cooldown between events
night-time spawning rules
attraction radius and volume

The goal is simple: make the world feel dangerous again, even after you cleared your local area. Now you almost have to barricade windows and doors since they can come even at your night sleep

🚶‍♂️🚶🚶‍♀️Wandering Horde Events
Wandering Hordes are different from normal horde attacks.

Instead of being attracted directly toward the player’s position, a Wandering Horde is spawned on one side of the player and guided toward a point beyond the player’s area.

In simple terms:

Spawn Side —> Player Area —> Exit Direction

This means the horde can pass through or near your location instead of directly hunting you.

If you stay quiet, hide, and avoid making noise, the horde may pass by.

If you shoot, drive, trigger an alarm, use loud tools, or make too much noise, the situation can quickly become your problem.

Wandering Hordes are meant to create tense “hold your breath and don’t move” moments.

🔊Survivor Voice Lines
Your character can react when a horde is coming. Lines are short, random, and can be disabled through sandbox options.

🎯Direction Indicator
When a horde event starts, the player gets a visual warning showing where the threat is coming from.

The indicator shows:

horde direction
distance
zombie count
event type

🔈Warning Sound
A warning sound plays when a horde is incoming.
This gives you a short moment to react:

prepare defenses
grab weapons
run
panic professionally

💀Horde Size Scaling
Hordes can scale over time based on survived days or survived months.

You can configure:

scaling mode: Off / Days / Months
scaling interval
multiplier per interval
maximum multiplier cap

Example: Every 7 days, horde size increases by 10%, up to 150%.

This keeps the pressure alive without instantly throwing an entire city at you

☠️Cataclysm Horde Event
A rare ultra-hardcore horde event can happen after a long survival period.

This is not a normal horde. They know where you are. You cannot escape (actually you can)

This is the kind of event where your character hears the sound and immediately starts questioning every life choice that led to this moment.

Cataclysm hordes have separate settings:

enable / disable Cataclysm Horde
minimum and maximum days before event
zombie count
spawn radius
warning duration
attraction radius and volume

Every 90–120 days, a massive horde can arrive. They will follow you whatever you go. Staying quiet is not an option here.. Take your best weapon and defend yourself. Or… Try to escape. But they will be there when you decide to return

This is meant for long-term saves where the map starts feeling too safe after you clear nearby locations.

🌧️Cataclysm Weather
When a Cataclysm Horde begins, the weather can change dramatically letting you know that this time it’s serious.

The mod triggers:

tropical storm
heavy rain
stronger wind
fog
darker atmosphere
desaturated screen feel

Notes
Large hordes (specially cataclysm ones) can affect performance depending on your system, zombie settings, map location, and other mods.

If you want a smoother experience, reduce:

– maximum horde size
– Cataclysm maximum zombies
– attraction radius
– spawn frequency

What build? Does it work in MP?
Tested on B42.17
B42.18 Seems working fine in Singleplayer (not tested in multiplayer)
Yes. It does. But I didn’t test it well enough so there might be issues

Compatibility
Should be compatible with everything

Also I recommend playing with CCDA zombies and Cheval de Frise
Adds more variety to the hordes and options to defend your base

New Update
Added
-New force tracking player for the normal horde events (off by default)

Changed
-Sandbox settings now has it’s own categories
-Possibility to disable normal horde events
-Clarified some tooltips

Fixed
-MP sync
-Error about water tiles

Plans for next update

False alarm event where you get notification and sound but there might be no horde

Workshop ID: 3716405632
Mod ID: DynamicHordeEventsB42

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