- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:603
- 最終更新:2026-05-01 21:00:04 UTC
- 制作者:76561198079270621
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidに、高度に設定可能なゾンビの大群イベントを追加するMODです。定期的に発生するランダムな大群、プレイヤーの領域を通過する徘徊する大群、そして長期間の生存後に発生する超高難易度のカタクリズム大群イベントを導入します。これにより、ゲームに持続的なプレッシャー、危険、予測不能性をもたらし、特にゲーム後半のマンネリ化を防ぐことを目的としています。
このMODで何が変わるか
- ランダムな大群イベント:設定可能な時間間隔で、プレイヤーから離れた場所に大群が出現し、プレイヤーに向かって移動します。最小・最大発生間隔、大群のサイズ、スポーン半径、イベント間のクールダウン、夜間スポーンルール、誘引半径と音量を細かく設定できます。
- 徘徊する大群イベント:プレイヤーの片側からスポーンし、プレイヤーの領域を越えた地点に向かって移動します。プレイヤーを直接追跡するのではなく、隠密行動によっては通り過ぎる可能性があります。
- 生存者のボイスライン:大群接近時にキャラクターが短いセリフで反応します。これはサンドボックスオプションで無効にできます。
- 方向インジケーター:大群イベント開始時、脅威の方向、距離、ゾンビ数、イベントタイプを示す視覚的な警告が表示されます。
- 警告音:大群が接近している際に警告音が鳴り、プレイヤーに準備の時間を与えます。
- 大群のサイズスケーリング:生存日数または月数に応じて大群のサイズが動的に増加します。スケーリングモード(オフ/日数/月数)、スケーリング間隔、間隔ごとの乗数、最大乗数キャップを設定可能です。
- カタクリズム大群イベント:長期間の生存後に稀に発生する、非常に大規模で困難な大群イベントです。有効/無効、発生までの最小・最大日数、ゾンビ数、スポーン半径、警告時間、誘引半径と音量を個別に設定できます。
- カタクリズム時の天候変化:カタクリズム大群イベント発生時、熱帯性暴風雨、豪雨、強風、霧、暗い雰囲気、彩度を落とした画面効果といった劇的な天候変化がトリガーされます。
- 互換性:他のほとんどのMODと互換性があるようです。
- 推奨MOD:CCDA zombiesとCheval de Friseが推奨されています。
- 動作環境:Project Zomboid B42.17でテスト済みです。マルチプレイヤーでも動作しますが、十分なテストは行われていないとのことです。
想定されるメリット(推定)
- ゲーム後半のマンネリを解消し、常に緊張感のあるサバイバル体験を維持できると考えられます。
- 拠点の防御や戦略的な準備の重要性が増し、プレイヤーに新たな目標とやりがいを提供すると考えられます。
- 徘徊する大群により、隠密行動や静かに過ごすことの戦略的価値が高まり、新たなゲームプレイの選択肢が生まれると考えられます。
- 大群の接近を事前に知らせる警告システムがあるため、完全に不意打ちではなく、ある程度の対応が可能になると考えられます。
- 非常に詳細な設定オプションにより、プレイヤーの好みに合わせて難易度や頻度を細かく調整できると考えられます。
- 長期間のサバイバルにおいて、カタクリズム大群のような究極の挑戦が提供され、ゲームの寿命を延ばすと考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
- 大量のゾンビが出現するため、特に大規模な大群(カタクリズム)発生時には、PCのパフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。
- 常に大群の脅威に晒されるため、ゲームが非常にストレスフルになる可能性があります。
- 拠点の防御や戦闘に慣れていないプレイヤーにとっては、難易度が急激に上昇し、挫折の原因となる可能性があります。
- 長時間の隠密行動や逃走を強いられる場面が増え、ゲームのテンポが遅くなると感じる可能性があります。
- マルチプレイヤーでの安定性は十分なテストが行われていないため、予期せぬ問題が発生する可能性があります。
- 探索や物資集めの際に、頻繁に大群イベントに遭遇することで、行動が制限されたり中断されたりする可能性があります。
向いている人(推定)
- Project Zomboidの難易度をさらに上げたい、常に緊張感のあるプレイを求めるハードコアなサバイバー。
- ゲーム後半のマンネリに不満を感じており、新たな刺激や目標を求めているプレイヤー。
- 拠点の建設と防衛、戦略的な準備を楽しむのが好きなプレイヤー。
- ゾンビの大群との大規模な戦闘や、スリル満点の逃走劇を体験したいプレイヤー。
- 自分のPCスペックに自信があり、多数のゾンビ表示によるパフォーマンス低下を許容できるプレイヤー。
向いていない人(推定)
- 難易度を下げて気軽にプレイしたい、のんびり探索や建築を楽しみたいプレイヤー。
- ゾンビとの頻繁な戦闘や脅威にストレスを感じやすいプレイヤー。
- PCのスペックが低く、パフォーマンス低下を避けたいプレイヤー。
- マルチプレイヤーでの安定性を最優先するプレイヤー(現時点ではテスト不足のため)。
- 隠密行動や逃走よりも、積極的に広範囲を探索したいプレイヤー。
総合評価(暫定)
- おすすめ度:★★★★☆
- 根拠:機能が非常に豊富で、ゲームのマンネリを解消し、持続的な緊張感を提供する点で優れています。特にゲーム後半の体験を大きく向上させる可能性があります。ただし、PCパフォーマンスへの影響とマルチプレイヤーでの安定性には懸念があり、プレイヤーを選ぶため満点ではありません。サブスクライバー数は不明。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Tired of sitting safely inside your base while absolutely nothing happens?
Cleared the neighborhood, boarded the windows, stacked food for three months, and now the apocalypse feels more like a sad farming simulator?
Dynamic Horde Events adds highly configurable incoming zombie horde events to Project Zomboid.
Sometimes the dead will find you. Sometimes you will hear them before you see them. And sometimes the sky itself will tell you that staying home was a terrible idea.
This mod is designed to bring back pressure, danger, and unpredictability without turning every day into a constant zombie flood.
🎲Core Features
Random Horde Events
At configurable time intervals, a horde can spawn at a distance from the player and begin moving toward them.
You can configure:
minimum and maximum time between horde events
horde size
spawn radius
cooldown between events
night-time spawning rules
attraction radius and volume
The goal is simple: make the world feel dangerous again, even after you cleared your local area. Now you almost have to barricade windows and doors since they can come even at your night sleep
Wandering Horde Events
Wandering Hordes are different from normal horde attacks.
Instead of being attracted directly toward the player’s position, a Wandering Horde is spawned on one side of the player and guided toward a point beyond the player’s area.
In simple terms:
Spawn Side —> Player Area —> Exit Direction
This means the horde can pass through or near your location instead of directly hunting you.
If you stay quiet, hide, and avoid making noise, the horde may pass by.
If you shoot, drive, trigger an alarm, use loud tools, or make too much noise, the situation can quickly become your problem.
Wandering Hordes are meant to create tense “hold your breath and don’t move” moments.
🔊Survivor Voice Lines
Your character can react when a horde is coming. Lines are short, random, and can be disabled through sandbox options.
🎯Direction Indicator
When a horde event starts, the player gets a visual warning showing where the threat is coming from.
The indicator shows:
horde direction
distance
zombie count
event type
🔈Warning Sound
A warning sound plays when a horde is incoming.
This gives you a short moment to react:
prepare defenses
grab weapons
run
panic professionally
💀Horde Size Scaling
Hordes can scale over time based on survived days or survived months.
You can configure:
scaling mode: Off / Days / Months
scaling interval
multiplier per interval
maximum multiplier cap
Example: Every 7 days, horde size increases by 10%, up to 150%.
This keeps the pressure alive without instantly throwing an entire city at you
☠️Cataclysm Horde Event
A rare ultra-hardcore horde event can happen after a long survival period.
This is not a normal horde.
This is the kind of event where your character hears the sound and immediately starts questioning every life choice that led to this moment.
Cataclysm hordes have separate settings:
enable / disable Cataclysm Horde
minimum and maximum days before event
zombie count
spawn radius
warning duration
attraction radius and volume
Every 90–120 days, a massive horde can arrive.
This is meant for long-term saves where the map starts feeling too safe after you clear nearby locations.
🌧️Cataclysm Weather
When a Cataclysm Horde begins, the weather can change dramatically letting you know that this time it’s serious.
The mod triggers:
tropical storm
heavy rain
stronger wind
fog
darker atmosphere
desaturated screen feel
Notes
Large hordes (specially cataclysm ones) can affect performance depending on your system, zombie settings, map location, and other mods.
If you want a smoother experience, reduce:
– maximum horde size
– Cataclysm maximum zombies
– attraction radius
– spawn frequency
What build? Does it work in MP?
Tested on B42.17
Yes. It does. But I didn’t test it well enough so there might be issues
Compatibility
Should be compatible with everything
Also I recommend playing with CCDA zombies and Cheval de Frise
Adds more variety to the hordes and options to defend your base
Workshop ID: 3716405632
Mod ID: DynamicHordeEventsB42
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。