- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:66898
- 最終更新:2026-08-17 12:33:01 UTC
- 制作者:76561198079270621
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidの長期プレイにおいて、静かになりがちなゲーム環境に定期的なゾンビの大群との遭遇を追加し、危険性と緊張感を取り戻すことを目的としたMODです。大群はベース周辺をクリアした後でも発生し、プレイヤーの行動や設定に応じて多様な形で出現します。
このMODで何が変わるか
– **定期的な大群イベントの追加**: ベース周辺が安全になった後も、ランダムまたは設定されたスケジュールでゾンビの大群が出現するようになります。
– **3種類の大群タイプ**:
– **通常の大群 (Normal Horde)**: プレイヤーのエリア外にスポーンし、イベント音によってプレイヤーの位置に引き寄せられます。オプションで約1ゲーム時間、選択されたプレイヤーを直接追跡する設定も可能です。
– **徘徊する大群 (Wandering Horde)**: プレイヤーを直接攻撃せず、エリアを横断して移動します。大きな音で経路から外れる可能性があります。
– **大災害の大群 (Cataclysm Horde)**: 長期プレイ向けの稀なイベントで、通常よりもはるかに大規模な大群です。設定により、限られたゲーム時間、選択されたプレイヤーを直接追跡します。また、プレイヤーが離れすぎた場合に「追いつきグループ」を生成する機能があります。一時的な嵐、雨、風、霧、曇り、彩度低下といった天候効果をトリガーすることもあります。
– **柔軟なスケジューリング**: 各大群タイプは個別に有効/無効を設定でき、「ランダム間隔」または「固定日時(例: 毎日22時、7日ごと18時)」でイベントを発生させることが可能です。
– **警告とインジケーター**: イベント開始時に、イベントタイプ、方向、距離、おおよそのゾンビ数を示す移動可能な方向インジケーターが表示されます。警告音、ボイスライン、画面効果は個別に無効化可能です。
– **マルチプレイヤー対応**: 大群イベントは共有の世界スケジュールを使用し、イベント開始時にアクティブなプレイヤーが1人ターゲットとして選ばれます。スポーン範囲をサーバーの活動エリア内に制限するオプションもあります。
– **豊富なサンドボックス設定**: イベントスケジュール、大群サイズ、スポーン距離、生存日数によるスケーリング、追跡設定、天候効果、警告表示など、多岐にわたる設定が可能です。水辺やアクティブなセーフハウスはスポーン地点として自動的に回避されます。
– **既存セーブデータへの追加**: 可能であり、MOD有効化後、ワールドが最初にロードされたときに新しいイベントタイマーが作成されます。
– **互換性**: Project Zomboid Build 42.20に対応しています。ほとんどのマップ、ゾンビバリアント、ゲームプレイMODと動作するはずです。
想定されるメリット(推定)
– 長期プレイにおけるゲームの緊張感と危険度を維持できると考えられます。安全な拠点での単調な生活に刺激が加わり、常に警戒を怠らない必要性が生まれるでしょう。
– 多様な大群タイプにより、プレイヤーは異なる状況に対応するための戦略を立てる必要があり、ゲームプレイの多様性と深みが増す可能性があります。
– 警告システムが備わっているため、プレイヤーは事前に大群の接近を察知し、防御準備や逃走計画を立てる時間を得られるかもしれません。
– 豊富なサンドボックス設定により、プレイヤーは自分のプレイスタイルやPCの性能に合わせて、大群の頻度、規模、難易度を細かく調整できると考えられます。
– マルチプレイヤー環境においても、イベントが共有され、特定のプレイヤーがターゲットになることで、チームでの協力や役割分担の重要性が高まる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 非常に大規模な大群が出現する設定にした場合、特にマルチプレイヤーサーバーや密集したマップエリアにおいて、ゲームのパフォーマンスが著しく低下する可能性があります。
– 定期的な大群イベントにより、プレイヤーは常に拠点防御や物資の確保に追われることになり、探索、建設、農業といった他のゲーム要素に集中しにくくなる可能性があります。
– 頻繁な大群の襲撃や追跡により、プレイヤーのストレスが増加し、ゲームの難易度が想定以上に高まる可能性があります。
– MODの説明文には「I’m taking a break from modding for a while」とあるため、今後のアップデートやバグ修正が長期間停止する可能性があります。
– 大災害の大群による天候効果は、視界を悪化させたり、ゲームの雰囲気を大きく変えたりする可能性があるため、好みが分かれるかもしれません。
向いている人(推定)
– Project Zomboidの長期プレイで、ゲームが単調になりがちだと感じているプレイヤー。
– 常に危険と隣り合わせのスリルを求める、高難易度志向のプレイヤー。
– 拠点防衛や戦闘に重点を置いたプレイスタイルを楽しみたいプレイヤー。
– マルチプレイヤーで協力してゾンビの大群に立ち向かうことに魅力を感じるプレイヤー。
– サンドボックス設定を細かく調整して、自分好みの難易度やイベント頻度で遊びたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– 静かで探索中心のゲームプレイを好み、戦闘や防御にあまり時間を費やしたくないプレイヤー。
– 拠点建設や農業、物資収集といった、より平和的なゲーム要素に集中したいプレイヤー。
– ゲームのパフォーマンス低下を避けたい、またはPCスペックに不安があるプレイヤー。
– 頻繁な襲撃や追跡によるストレスを感じたくない、のんびりとしたゲーム体験を求めるプレイヤー。
– MODが継続的にアップデートされることを重視し、開発が一時停止しているMODを避けたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:長期プレイの単調さを解消し、常に危険と緊張感をもたらす強力なMODです。複数の大群タイプ、柔軟なスケジュール設定、詳細なサンドボックスオプションにより、プレイヤーはゲーム体験を細かく調整できます。マルチプレイヤーにも対応しており、Project Zomboid Build 42.20で動作確認済みであるため、多くのプレイヤーにとって有用性が高いと考えられます。ただし、大規模な大群はパフォーマンスに影響を与える可能性があり、作者が一時的に活動を休止している点は考慮が必要です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Dynamic Horde Events
Once the streets around a base are cleared, Project Zomboid can become very quiet. Dynamic Horde Events adds occasional horde encounters to bring some danger back to long-running worlds.
Hordes can approach from outside the immediate area, pass close to your base, or actively hunt a chosen player. They do not run constantly, and every event type has its own sandbox settings.
Horde types
Normal Horde
A group spawns outside the player’s immediate area and is attracted toward the player’s location by an event sound.
Normal hordes can also use optional direct pursuit. With this enabled, only zombies created for that event keep tracking the selected player for about one in-game hour. Existing zombies in the world are not added to the pursuit group.
Wandering Horde
A wandering horde travels across the area instead of attacking the player directly.
It spawns on one side of the player and moves toward a point beyond them:
Stay quiet and it may pass without becoming your problem. Gunshots, vehicles, alarms, and other loud noises can still pull the horde off its route.
Cataclysm Horde
A rare event intended for long-running worlds. Cataclysm hordes are much larger and can be configured to pursue their selected player directly for a limited number of in-game hours.
If the player gets far enough away, the mod can spawn a limited catch-up group near the player. The original zombies are not deleted from the world, and catch-up stops when the pursuit event ends.
Cataclysm events can also trigger temporary storm, rain, wind, fog, cloud, and desaturation effects. Every part of the weather effect can be adjusted or disabled.
Scheduling
Each horde type has its own schedule and can be disabled separately.
Random interval: the next event is rolled between the configured minimum and maximum time.
Fixed days and hour: run an event at a predictable interval, such as every day at 22:00 or every seven days at 18:00.
Warnings and indicator
When an event starts, the mod can show a movable direction indicator with:
event type
direction
distance
approximate zombie count
Warning sounds, the direction indicator, survivor voice lines, and the Cataclysm screen effect can be disabled. The master notification option turns all player-facing warnings off while leaving the event itself active.
Multiplayer
Horde events use a shared world schedule. When an event begins, one active player is selected as its target.
The optional MP spawn clamp keeps new hordes inside the active server area. For example, if a horde is configured to spawn 80-100 tiles away while the clamp is set to 70, the multiplayer spawn distance is capped at approximately 70 tiles.
Sandbox settings
You can configure:
event schedules and fixed event day/hours (7 Days To Die Mode)
horde sizes and spawn distances
normal horde scaling over survived days or months
direct pursuit and path assistance
wandering route distance and spread
Cataclysm pursuit duration and weather
warning sounds, speech, indicator duration, and notifications
indoor and multiplayer spawn restrictions
Water tiles and active safehouses are avoided automatically when the mod searches for a spawn point.
Normal Horde Pursuit
Disabled by default. When enabled, the spawned normal horde keeps receiving the selected player’s current position instead of relying only on the initial attraction sound. Path assistance can help with buildings, upper floors, and obstacles, although zombie pathfinding is still controlled by the game.
Performance
Very large hordes can be demanding, especially on multiplayer servers or in dense map areas. If performance drops, reduce the maximum horde size, Cataclysm size, attraction radius, or event frequency.
Build and compatibility
✅Project Zomboid Build 42.20
Should work with most maps, zombie variants, and gameplay mods. Mods that heavily replace zombie spawning, networking, or AI may affect horde behavior (Tested with Wandering Zombies and it works ok tho zombies may change course if they spawn too far away).
It can be added to an existing save. New event timers are created the first time that world is loaded with the mod enabled.
Recommended mods
CDDA Zombies adds more zombie variety to the hordes.
Cheval de Frise adds more options for defending a base against them.
My Other Mods:
Project Parkour
Extensive Health Rework Evolved
Survival Planner List (TO DO List)
Cut That Tree! (Tree Chopping Minigame)
One Clean Jaw Stab
Workshop ID: 3716405632
Mod ID: DynamicHordeEventsB42
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。