Kenshin Impact (RU) – 【Kenshi】

ゲームバランス調整派閥・NPC追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:13
  • 最終更新:2026-04-11 05:10:29 UTC
  • 制作者76561199057006772

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiのバニラ版のゲームバランスにおける不満点を修正し、ゲームプレイの多様性と戦略性を高めることを目的としたMODです。主に戦闘システム、キャラクターの成長、NPCの難易度、経済、動物の挙動、そして各種アイテムのバランス調整に焦点を当てています。人気のあるMCA (More Combat Animation) MODの機能がこのMODに組み込まれています。

このMODで何が変わるか

* **戦闘システム**:
* 攻撃スロットが1つに固定されます。
* 基本的なブロック確率は70%から40%に低下します。
* キャラクターの「要塞」ステータスがダメージ耐性に与える影響が低下します。
* **キャラクター成長とNPCの難易度**:
* すべてのNPCに平均で20レベルが追加されます(派閥リーダーやボスは個別に調整)。
* 経験値獲得倍率がx3からx7.5に増加します。
* 戦闘における筋力の成長速度が向上します。
* **装備と義肢**:
* シェクとスケルトンが装備できる防具の種類が制限されます。
* 義肢の効率が低下します。
* 防具と武器のパラメーターが再調整されます。例えば、革製下着は打撃防御が向上し、斬撃防御が低下します。武器の装甲貫通力やロボットへのダメージが変更されます。
* **交易**:
* 商品の価格変動幅が±30から±55に増加します。
* 酒、医療品、食料、ロボット技術など、多くの商品の販売価格に対するマークアップ(上乗せ率)が増加します。
* 特定の貴重な戦利品(唸る王の頭、特定スケルトンのCPUなど)をワールドエンドの機械技師大学にいるスケルトンYohが買い取るようになります。
* **動物**:
* 犬は戦闘においてブロックされやすくなりますが、生きた敵の死体を食べることができ、敵を追跡してダメージを与え、動物に対して+50%のボーナスダメージを持つようになります。
* 雄牛は戦闘効率が低下します。
* **その他システム**:
* ロックピックの最小成功率が5%から25%に増加します。
* 武術のダメージが低下します。
* ブラックデザートにテックハンターの「鎮静化装置」、義肢用ロッカー、サバイバル食料のクラフト機能、商人の端に銀行家が追加されます。
* 傭兵の費用、Shinobi Thieves、交易ギルド、連合都市への加入費用が増加します。
* 不動産価格が3倍になります。
* クロスボウとタレットの効率が低下します。
* 人食い族が近くの派閥の装備を身につけるようになり、犬を飼うようになります。
* **内蔵機能**: MCA (More Combat Animation) MODの機能がこのMODに統合されています。

想定されるメリット(推定)

* **より戦略的な戦闘**: ブロック確率の低下とNPCの強化により、プレイヤーはより慎重な計画と多様なキャラクター編成を強いられると考えられます。個々のキャラクターの強さだけでなく、集団戦術の重要性が増すでしょう。
* **多様なキャラクターの活用**: 弱いキャラクターでもブロックを突破しやすくなるため、初期メンバー以外の多様なキャラクターや育成中のキャラクターが戦闘で役割を持ちやすくなると考えられます。
* **成長の加速と目標の再定義**: 経験値倍率の大幅な増加により、キャラクターの成長が速くなり、より短期間で強力なスキルを獲得できると考えられます。これにより、高難度なNPCとの戦闘に挑むための準備期間が短縮されるかもしれません。
* **経済の再活性化**: 価格変動幅の増加や商品マークアップの調整により、交易や生産活動の戦略性が増し、特定の生産ラインや取引ルートの採算性が向上すると考えられます。
* **装備の多様化**: 防具と武器の再調整により、特定の「メタ」装備に頼ることなく、より多様な選択肢を試す動機付けが生まれると考えられます。
* **動物ユニットの役割の明確化**: 犬が戦闘では弱くなるものの、追跡や処刑、動物特攻といった特定のニッチな役割を持つことで、戦略的な使い道が増えると考えられます。
* **ゲーム世界の深み**: 人食い族の装備の多様化や犬の追加、NPCの強化は、Kenshiの世界がより危険で動的に感じられることに貢献すると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **高い初期難易度**: 全NPCのレベルアップやブロック確率の低下により、ゲーム序盤、特に少数精鋭やソロプレイでは、戦闘が大幅に難しくなる可能性があります。
* **バランス調整への慣れ**: バニラ版のKenshiの戦闘や経済システムに慣れているプレイヤーは、ブロック確率の低下、経験値倍率の増加、経済システムの変更など、多くの根本的な変更に適応する時間が必要になる可能性があります。
* **特定のプレイスタイルへの影響**:
* 「単騎無双」のようなプレイスタイルは、強いキャラクターでも多数の敵に対抗しにくくなるため、難易度が非常に高くなる可能性があります。
* 義肢の効率低下は、義肢に頼ったキャラクタービルドの有効性を低下させる可能性があります。
* クロスボウやタレットの効率低下は、遠距離攻撃や拠点防衛に特化したプレイスタイルに影響を与える可能性があります。
* **Mod競合の可能性**: 多くのゲームシステムに広範囲な変更を加えているため、他の広範なバランス調整MODや、NPC、アイテム、スキルツリーなどを変更するMODとの競合が発生する可能性があります。特にMCAは内蔵されているため、外部のMCA互換性パッチなどには注意が必要かもしれません。
* **体格の重さ85kg**: バニラと比較してこれがメリットかデメリットかは情報が不足しており不明ですが、キャラクターの運動能力や装備積載量に影響を与える可能性があります。

向いている人(推定)

* Kenshiのバニラ戦闘システムが単調だと感じており、より挑戦的なゲームプレイを求めている人。
* 多様なキャラクター育成や、集団戦術、多様な装備・動物ユニットの活用に興味がある人。
* ゲーム内経済や交易の戦略性を深めたい人。
* 速い成長速度を楽しみつつ、それに伴う高難易度コンテンツへの挑戦を楽しめる人。
* Kenshiの既存の「メタ」に飽き、新しいバランスでプレイしたい人。

向いていない人(推定)

* Kenshiのバニラ版の難易度やバランスに満足しており、大きな変更を望まない人。
* ソロプレイや少数精鋭で敵を「無双」したい人。
* 特定の強力な装備や義肢に依存したプレイスタイルを好む人。
* 拠点防衛でクロスボウやタレットを主軸にしたい人。
* MOD導入による大きなゲームシステムの変更に抵抗がある人。
* ゲーム序盤の難易度上昇を避けたい人。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:作者がKenshiのバニラ版の不満点を解消し、ゲームプレイに多様性と戦略性をもたらすことを強く意図していることが伺えます。広範なシステム変更はゲームに新鮮さをもたらし、リプレイ性を高める可能性が高いです。特に戦闘システムの変更はプレイヤーに新たな挑戦を提供し、経験値倍率の増加はキャラクター成長の満足感を高めるでしょう。MCAが組み込まれている点も、アニメーションMODの導入の手間を省くメリットがあります。ただし、変更の範囲が広いため、特定のプレイスタイルにとっては受け入れがたい変更点が含まれる可能性があり、他のMODとの競合が発生する可能性も考慮し、満点とはしませんでした。サブスクライバー数は不明です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Мод призван исправить недостатки ванильной версии

Два основных момента, которые всегда раздражали меня во время игры:

Проблема выбора между нескольким слотам атаки и одним. Подробно описана здесь
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2751442157
Вкратце. При игре с одним слотом атаки основной персонаж делает большую часть работы, остальные будут только мешать. Если же играете с несколькими слотами атаки, то на передний план выходит количество персонажей а не их качество.
Эту проблему решил так: оставил один слот атаки и понизил шансы блока. Базовый шанс блока был снижен с 70% до 40%. В результате слабым персонажам становиться значительно легче пробивать блок сильных; и они не так бесполезны.
Одновременно с этим более сильные персонажи уже не способны противостоять в одиночку целой армии. Этот эффект дополняется сниженным влиянием крепости на сопротивление урону.
Второй, раздражающей меня проблемой было существенное превосходство основного персонажа над теми, кто присоединился к отряду позже. И в целом меня смущала возможность приблизиться к «сильнейшим мира сего», путём бесхитростного и монотонного гринда уровней.
Поэтому накинул всем NPC в среднем по 20 уровней. Лидеры фракций, «боссы» балансились индивидуально. Чтобы компенсировать возросшую сложность, повысил множитель прироста опыта с х3 до х7,5. Прокачка силы в бою теперь идёт куда быстрее.

Остальные изменения

Realistic Kenshi Rebalance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3190909685&searchtext;=
Выше мод, побудивший меня на создание собственного, из которого я взял следующие идеи:

Быстрый бой: сниженное влияние крепости, повышенные шансы попадания по рукам (в своём моде снизил шансы попадания по ногам).
Ограничение ассортимента доспехов для шеков и скелетов. Это разнообразит снаряжение и вид отряда.
Снижение эффективности протезов.

Также была перебаланшена броня, с целью создания альтернатив ванильной мете. Кожаные поддоспешники теперь лучше защищают от дробящего и хуже от режущего урона.
Было перебаланшено оружие. Чтобы разнообразить используемый оружейный ассортимент, я переработал параметры пробития брони и урона по роботам.

Изменения торговли (из главного):

Увеличен разброс цен с +-30 до +-55.
Увеличена наценка на большинство товаров (алкоголь, медицина, еда, роботехника). Для того, чтобы сделать рентабельным производство из покупных полуфабрикатов, деталей/изделий. Например для грога была наценка 20%. То есть стоимость сырья составляет 825 катов, а цена продукта: 825*1,2=1155 катов.
Сделал торговлю Г, чуть более вариативной, теперь у вас есть выбор: продать в ровной лагуне или нести к ворам шиноби в Союзные города, чтобы продать по лучшей цене.
Скелет Йо в Университете машинистов (Край мира), теперь покупает ценные трофеи (голова Гурчащего короля, ЦПП всяких одиозных скелетов, шкура большого белого горилло и т.д.). Диалог с торговлей доступен только при наличии этих артефактов.

Животные (главное)

Собаки. Теперь менее эффективны в бою: их атаки легче блокировать, но как орудие расправы они незаменимы: едят тела живых и способны догнать и нанести урон любому. Также имеют бонусный урон по животным (+50%).
Быки также менее эффективны в бою, однако всё ещё остаётся смысл использовать их в бою.

Отдельные изменения (для удобства, разнообразия, сложности):

Повысил минимальный уровень для попытки взлома с 5% до 25%.
Вес тела 85 кг.
Снижен урон боевых искусств.
Добавлен усмиритель техохотников в Чёрную пустыню, шкаф для протезов, крафт сухпайка, банкир в банк в Краю торговца.
Увеличены расценки наёмников, плата за вступление к ворам шиноби, Торговой гильдии, Союзным городам. Увеличены цены за недвижимость втрое.
Снижена эффективность арбалетов и турелей, чтобы компенсировать снижение сопротивлений крепости.
Людоеды теперь носят снаряжение ближайших фракций, однако покрытие их тела всё ещё фрагментарно. Теперь они держат собак, чтобы загонять своих жертв.

Это был перечень основных изменений.
В целом, все изменения направленны на создание разнообразия, чтобы задействовать неиспользуемые вещи, будь то броня, оружие, протезы, способы заработка и так далее. Бои теперь быстрее, но влекут за собой куда больше последствий.

В мод встроен MCA.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1691422256

この記事/MODは気に入りましたか?

はい
いいえ
フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

Steam Gamers-ナレッジ-
プライバシーに関する概要

当ウェブサイトでは、お客様に最適なユーザー体験を提供するためにクッキーを使用しています。クッキー情報はお客様のブラウザに保存され、お客様が当ウェブサイトに再訪問された際に識別したり、当チームがお客様にとって最も興味深く役立つサイト内のセクションを把握したりするなどの役割を果たします。