- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:2
- 最終更新:2026-04-10 21:00:05 UTC
- 制作者:76561199057006772
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiのバニラ版のゲームプレイにおける欠点を修正し、多様性を創出し、これまで利用されていなかったアイテムや戦略を活用することを目的とした総合的なバランス調整MODです。戦闘システム、経済、キャラクターの成長、装備、動物、その他多くの要素に広範な変更が加えられています。人気MODであるMCA(More Combat Animation)が内蔵されています。
このMODで何が変わるか
* **戦闘バランスの調整**:
* 攻撃スロットは1つに固定されます。
* 基本的なブロック成功率が70%から40%に低下します。
* 靭性(Toughness)がダメージ抵抗に与える影響が軽減されます。
* 手足(特に手)への命中率が向上します(脚への命中率は低下)。
* 格闘術(Martial Arts)のダメージが減少します。
* クロスボウとタレットの効率が低下します。
* 犬は戦闘効率が低下しますが、死体を食べる、敵を追跡してダメージを与える、動物に対して+50%のボーナスダメージを持つといった特徴が強化されます。
* 雄牛も戦闘効率が低下しますが、依然として戦闘での利用価値はあります。
* **キャラクターとNPCの変更**:
* すべてのNPCの平均レベルが約20レベル上昇します。
* 経験値獲得倍率がx3からx7.5に増加し、戦闘での筋力(Strength)の成長が速くなります。
* 義肢の効率が低下します。
* シェクとスケルトンに利用可能な防具の品揃えが制限されます。
* **装備の再バランス**:
* 防具はバニラの「メタ」に代わる選択肢を提供するために再調整されます(例:革製プレート下着は打撃防御が向上し、斬撃防御が低下)。
* 武器は多様性を高めるため、装甲貫通力とロボットへのダメージが再調整されます。
* **経済と貿易の変更**:
* 価格の変動幅が±30%から±55%に増加します。
* アルコール、医療品、食料、ロボット工学製品など、ほとんどの商品のマークアップ(値上げ率)が増加し、購入した中間製品からの生産の収益性が向上します。
* 「G」の取引がより多様になります。
* マシナスト大学(世界の果て)のスケルトン「Yoh」が特定の貴重な戦利品(Grinning Kingの頭、CPU、ビッグホワイトゴリラの毛皮など)を買い取るようになります。取引ダイアログはこれらのアーティファクトを所持している場合にのみ利用可能です。
* **その他の変更と追加**:
* ピッキング試行の最小レベルが5%から25%に引き上げられます。
* 体格/体重の基準値が85kgに設定されます。
* ブラックデザートにテックハンター関連の新たな要素が追加されます。
* 義肢キャビネットが追加されます。
* 乾燥食品のクラフトレシピが追加されます。
* トレーダーズエッジの銀行にバンカーが追加されます。
* 傭兵の報酬、盗賊ギルド、交易ギルド、連合都市への加入費用が増加します。
* 不動産価格が3倍に上昇します。
* カニバルが近隣の派閥の装備を身につけるようになりますが、全身は覆われていません。また、獲物を追い詰めるために犬を連れるようになります。
* **MODの組み込み**:
* More Combat Animation (MCA) MODが内蔵されています。
想定されるメリット(推定)
* より挑戦的で戦術的な戦闘体験が得られると考えられます。ブロック率の低下や靭性の影響軽減により、戦闘がよりスピーディーかつ予測不能になる可能性があります。
* 弱いキャラクターや多数のキャラクターが、強力な敵のブロックを突破しやすくなるため、パーティー編成の多様性が増すと考えられます。
* 経験値倍率の上昇により、キャラクターの育成が加速し、ゲームのテンポが向上する可能性があります。
* 武器や防具の再バランスにより、既存の「メタ」装備に代わる多くの選択肢が生まれ、ビルドの多様性が高まると考えられます。
* 経済システムの変更により、貿易や生産活動がより収益性が高まり、ゲーム内での金策の選択肢が増える可能性があります。
* ユニークアイテムに新たな売却先が追加されることで、特定の戦利品を集めるモチベーションが向上すると考えられます。
* カニバルが犬を連れたり、装備を身につけたりすることで、遭遇がより多様で危険になり、世界の探索がより刺激的になる可能性があります。
* MCAが内蔵されているため、追加でサブスクライブする必要がなく、戦闘アニメーションが強化された状態でプレイできます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* 全体的なゲーム難易度が大幅に上昇する可能性があります。NPCの強化、コストの上昇、戦闘バランスの調整により、特に序盤の進行が困難になるかもしれません。
* 単独キャラクターや少数精鋭でゲームを進めるプレイスタイルが、以前よりもはるかに難しくなる可能性があります。単独で多数の敵に立ち向かうことが困難になるためです。
* 義肢の効率低下は、義肢を多用するキャラクタービルドや、義肢による回復を主な戦術とするプレイヤーにとって不利に働く可能性があります。
* クロスボウやタレットの効率低下により、遠距離戦闘や拠点防衛の戦略を見直す必要があるかもしれません。
* このMODは非常に広範囲にわたる変更を加えているため、他の多くのMOD、特にゲームバランスやシステムに影響を与えるMODとの競合が発生する可能性が高いです。
向いている人(推定)
* Kenshiのバニラ版の難易度や戦闘バランスに物足りなさを感じているプレイヤー。
* より戦術的で、リスクと報酬のバランスが調整された戦闘を楽しみたいプレイヤー。
* キャラクターの育成を加速させつつも、世界全体の難易度を高めたいプレイヤー。
* 経済活動や生産に深みを求め、多様な貿易ルートや収益源を探したいプレイヤー。
* 既存の装備や戦術の「メタ」に縛られず、新しいビルドやプレイスタイルを試したいプレイヤー。
* 少数精鋭だけでなく、パーティー全体での協力がより重要になるプレイスタイルを好むプレイヤー。
向いていない人(推定)
* バニラKenshiの難易度で十分に満足しており、これ以上の難易度上昇を望まないプレイヤー。
* 比較的容易にゲームを進めたい、または難易度を下げたいと考えているプレイヤー。
* 義肢を装備した強力なキャラクターや、クロスボウ、タレットを主体とした拠点防衛でゲームを進めることを好むプレイヤー。
* 単独キャラクターで多数の敵を圧倒するような、高い個の強さを楽しみたいプレイヤー。
* 既存のMODリストが大きく、競合を避けたい、または大規模なバランス調整MODの導入を躊躇するプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:このMODは、戦闘、経済、キャラクター育成、装備など、Kenshiの主要なゲームシステムに広範囲かつ詳細な変更を加えており、ゲームに新たな深みと挑戦をもたらします。特に、戦闘バランスの調整はより戦術的な思考を促し、多様な装備が活かされる環境を作り出しています。MCAの内蔵は、追加のサブスクライブなしでアニメーションの改善を享受できるため、大きな利点です。ただし、難易度の大幅な上昇や特定のプレイスタイル(例:義肢中心、単独キャラクター)への影響が大きいため、万人向けではありませんが、Kenshiのゲーム体験を根本から変えたいプレイヤーには非常におすすめできるMODです。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Два основных момента, которые всегда раздражали меня во время игры:
Проблема выбора между нескольким слотам атаки и одним. Подробно описана здесь
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2751442157
Вкратце. При игре с одним слотом атаки основной персонаж делает большую часть работы, остальные будут только мешать. Если же играете с несколькими слотами атаки, то на передний план выходит количество персонажей а не их качество.
Эту проблему решил так: оставил один слот атаки и понизил шансы блока. Базовый шанс блока был снижен с 70% до 40%. В результате слабым персонажам становиться значительно легче пробивать блок сильных; и они не так бесполезны.
Одновременно с этим более сильные персонажи уже не способны противостоять в одиночку целой армии. Этот эффект дополняется сниженным влиянием крепости на сопротивление урону.
Второй, раздражающей меня проблемой было существенное превосходство основного персонажа над теми, кто присоединился к отряду позже. И в целом меня смущала возможность приблизиться к «сильнейшим мира сего», путём бесхитростного и монотонного гринда уровней.
Поэтому накинул всем NPC в среднем по 20 уровней. Лидеры фракций, «боссы» балансились индивидуально. Чтобы компенсировать возросшую сложность, повысил множитель прироста опыта с х3 до х7,5. Прокачка силы в бою теперь идёт куда быстрее.
Остальные изменения
Realistic Kenshi Rebalance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3190909685&searchtext;=
Выше мод, побудивший меня на создание собственного, из которого я взял следующие идеи:
Быстрый бой: сниженное влияние крепости, повышенные шансы попадания по рукам (в своём моде снизил шансы попадания по ногам).
Ограничение ассортимента доспехов для шеков и скелетов. Это разнообразит снаряжение и вид отряда.
Снижение эффективности протезов.
Также была перебаланшена броня, с целью создания альтернатив ванильной мете. Кожаные поддоспешники теперь лучше защищают от дробящего и хуже от режущего урона.
Было перебаланшено оружие. Чтобы разнообразить используемый оружейный ассортимент, я переработал параметры пробития брони и урона по роботам.
Изменения торговли (из главного):
Увеличен разброс цен с +-30 до +-55.
Увеличена наценка на большинство товаров (алкоголь, медицина, еда, роботехника). Для того, чтобы сделать рентабельным производство из покупных полуфабрикатов, деталей/изделий. Например для грога была наценка 20%. То есть стоимость сырья составляет 825 катов, а цена продукта: 825*1,2=1155 катов.
Сделал торговлю Г, чуть более вариативной, теперь у вас есть выбор: продать в ровной лагуне или нести к ворам шиноби в Союзные города, чтобы продать по лучшей цене.
Скелет Йо в Университете машинистов (Край мира), теперь покупает ценные трофеи (голова Гурчащего короля, ЦПП всяких одиозных скелетов, шкура большого белого горилло и т.д.). Диалог с торговлей доступен только при наличии этих артефактов.
Животные (главное)
Собаки. Теперь менее эффективны в бою: их атаки легче блокировать, но как орудие расправы они незаменимы: едят тела живых и способны догнать и нанести урон любому. Также имеют бонусный урон по животным (+50%).
Быки также менее эффективны в бою, однако всё ещё остаётся смысл использовать их в бою.
Отдельные изменения (для удобства, разнообразия, сложности):
Повысил минимальный уровень для попытки взлома с 5% до 25%.
Вес тела 85 кг.
Снижен урон боевых искусств.
Добавлен усмиритель техохотников в Чёрную пустыню, шкаф для протезов, крафт сухпайка, банкир в банк в Краю торговца.
Увеличены расценки наёмников, плата за вступление к ворам шиноби, Торговой гильдии, Союзным городам. Увеличены цены за недвижимость втрое.
Снижена эффективность арбалетов и турелей, чтобы компенсировать снижение сопротивлений крепости.
Людоеды теперь носят снаряжение ближайших фракций, однако покрытие их тела всё ещё фрагментарно. Теперь они держат собак, чтобы загонять своих жертв.
Это был перечень основных изменений.
В целом, все изменения направлены на создание разнообразия, чтобы задействовать неиспользуемые вещи, будь то броня, оружие, протезы, способы заработка и так далее. Бои теперь быстрее, но влекут за собой куда больше последствий.
В мод встроен MCA.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1691422256
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。