- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:60537
- 最終更新:2026-09-10 20:38:42 UTC
- 制作者:76561198242379576
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboid Build 42向けに、1993年以前の旧ソ連圏の銃器や関連アイテムをゲームに追加するMODです。Build 41版のオリジナルプロジェクトの後継として、Build 42用にゼロから再構築・拡張されています。リアリズムを重視し、現実に基づいた銃器のハンドリング、バランス、ゲーム進行を追求しています。140種類以上の武器とアイテムが含まれ、没入的で論理的なティアで整理されています。ゲームの途中でセーブデータに追加可能で、マルチプレイヤーにも対応しています。英語、ドイツ語(進行中)、ロシア語、ポーランド語に対応しています。
このMODで何が変わるか
* 1993年以前の旧ソ連圏から140種類以上の新しい銃器と関連アイテムがゲームに追加されます。
* 各銃器は現実に基づいた性能差を持ち、特定の役割を持つようにバランス調整されています(例:MakarovとOTs Kobaltの性能差)。
* 銃剣を銃器に取り付けて近接戦闘に利用できるようになります。
* 折りたたみストックを持つ銃器では、ゲームプレイ中にストックの展開・収納をリアルタイムで切り替えられるようになります。
* サプレッサーの機能がより現実に即したものに再設計され、ノイズは軽減されるものの、銃器を完全にサイレントにはしません。
* 銃器のリコイルがゲームプレイにおいて重要になり、よりリアルな射撃体験が提供されます。
* アタッチメントは、現実的にその銃器が対応しているもののみ装着可能になります。
* バニラ銃器や他の銃器MODと並行して使用できますが、サンドボックス設定でバニラ銃器を無効にすれば、本MODのみをスタンドアロンで利用可能です。
* インストールされている全銃器MOD間でルートスポーン確率が共有されます。
想定されるメリット(推定)
* ゲームに多様な銃器が追加されることで、武器選択の幅が広がり、探索やプレイスタイルの選択肢が増加すると考えられます。
* 銃器にリアルなハンドリング、リコイルの重要性、銃剣や折りたたみストックといったシステムが導入されることで、より戦略的で奥深い戦闘体験を楽しめると考えられます。
* サプレッサーが完全にサイレントにならない仕様は、銃器使用時の緊張感を維持し、安易な戦術を避けたいプレイヤーに適していると考えられます。
* 旧ソ連圏の銃器に特化しているため、特定のテーマやロールプレイを楽しみたいプレイヤーにとって、没入感を高めることができると考えられます。
* MODの途中導入やマルチプレイヤー対応は、既存のセーブデータやフレンドとのプレイにおいて導入しやすいメリットがあると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* 銃器のリアルさやリコイルの重要性が増すため、これまでのアーケード的な銃撃戦に慣れているプレイヤーは、扱いづらさを感じる可能性があります。
* サプレッサーが完全にはサイレントにならないため、音を頼りにするゾンビの引き寄せは依然として高いリスクとなる可能性があります。
* 銃器の種類が大幅に増えることで、新しい武器の特性やアタッチメントの互換性を学習するのに時間がかかる可能性があります。
* ルートスポーン確率が他の銃器MODと共有されるため、特定のMODの銃器ばかりが出たり、目的の銃器が見つかりにくくなったりする可能性があります。
* MODのコードがゼロから作り直されているため、他のMODとの予期せぬ競合が発生する可能性が皆無ではない点に注意が必要です。
向いている人(推定)
* よりリアルな銃器の挙動や戦闘システムを求めるプレイヤーに向いていると考えられます。
* 旧ソ連圏の武器や文化に興味があり、それらを用いたロールプレイを楽しみたいプレイヤーに向いていると考えられます。
* 銃器の多様性を重視し、多くの種類の武器を試したいプレイヤーに向いていると考えられます。
* 銃撃戦において、戦略性や状況判断の重要性が高い体験を好むプレイヤーに向いていると考えられます。
* マルチプレイヤーで友人と同じリアリティ志向の武器MODを楽しみたいプレイヤーに向いていると考えられます。
向いていない人(推定)
* 手軽に爽快な銃撃戦を楽しみたい、アーケード的なゲームプレイを好むプレイヤーには向いていないと考えられます。
* サプレッサーによって完全に音を消して、安全にゾンビを排除したいと考えているプレイヤーには向いていないと考えられます。
* 新しい武器の種類や複雑なシステムを覚えるのが苦手なプレイヤーには、負担が大きい可能性があります。
* バニラの銃器システムに慣れており、大きな変更を望まないプレイヤーには適さない可能性があります。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Workshopのサブスクライバー数は不明ですが、提供されている機能が非常に豊富で、特にリアル志向のプレイヤーには大きな価値を提供すると考えられます。140種類以上の武器追加、銃剣、折りたたみストック、リアルなサプレッサー、リコイルの重要性、アタッチメント制限といった詳細な銃器システムは、ゲームプレイに深い戦略性をもたらします。Build 42向けにゼロから再構築されている点も、MODの品質と継続性を高く評価できる要素です。ただし、リアル志向が強いため、万人に受け入れられるわけではない点を考慮し、満点とはしません。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Most of the mod was reworked from the ground up. Code, balancing, weapon handling, and progression were redesigned with one goal in mind: making every firearm feel believable, distinct, and grounded in reality.
PSA adds more than 140 weapons and items from the post-Soviet world before 1993, organized into immersive and logical tiers. Every weapon has its place. A worn Makarov will not perform like a modern OTs Kobalt. Fold a stock and you gain mobility at the cost of control. Cut down a barrel and recoil becomes harder to manage. Every advantage comes with a trade-off.
Several new systems were developed specifically for PSA. Bayonets can be mounted for proper close combat. Foldable stocks can be switched on the fly. Suppressors were redesigned to behave more realistically. They reduce noise, but they do not make firearms silent.
The overall direction of PSA is realism first. Firearms are loud, recoil matters, and suppressors only reduce noise instead of turning weapons silent. Attachments are limited to weapons that realistically support them, and every firearm was balanced around believable handling and performance rather than arcade gameplay.
PSA is built to make weapons feel authentic within the limits of Project Zomboid.
Thats it for the introduction.
Use the information wisely, comrades.
Works with vanilla-style weapon mods. If vanilla guns/ammo are not disabled in sandbox settings, PSA runs alongside them, otherwise it functions as a fully standalone arsenal.
English, German (In Progress), and Russian
Polish, thanks to Zxy
Can the mod be added mid-save?
Yes.
Is it compatible with other gun mods?
PSA should work with most gun mods as long as they do not modify core vanilla firearm logic. The mod is designed as a standalone system and can generally run alongside other weapon packs. Keep in mind that loot spawn chances will be shared across all installed firearm mods.
Does it work in MP?
Yes
Huge shoutout to the guys who originally created P.S.A Post-Soviet Armory Mod
Lemes for being an absolute unit and creating all 3D models and a ton of other assets.
Bigman for providing the B41 codebase and helping with some code model and code related stuff.
Odz for bringing me into the project and doing a lot of icons and other design things.
Workshop ID: 3722136144
Mod ID: PostSovietArmoryB42
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。