- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:19882
- 最終更新:2026-06-07 18:22:22 UTC
- 制作者:76561198242379576
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboid Build 42向けの武器MODです。1993年以前のポストソビエト世界をテーマにした140種類以上の武器とアイテムを追加します。本MODは、B41版のオリジナルプロジェクトからゼロベースで再構築され、コード、バランス調整、武器の取り扱い、進行が再設計されています。全体的な方向性は「リアリズム」であり、銃器の動作、反動、サプレッサーの効果などを重視しています。銃剣システム、折り畳みストックの切り替え機能、リアルなサプレッサー効果といった複数の新システムが導入されています。途中セーブへの追加、マルチプレイヤーに対応しており、バニラの銃器MODや、コアロジックを変更しない他の銃器MODと互換性があります。対応言語は英語、ドイツ語(開発中)、ロシア語、ポーランド語です。
このMODで何が変わるか
– **新規アイテムの追加:** 1993年以前のポストソビエト世界の140種類以上の武器とアイテムが追加されます。これらは没入感があり論理的なティア(段階)に整理されています。
– **武器の性能と取り扱いの変更:** 各銃器は現実に基づいた性能差を持ち、取り扱いが再設計されます。例えば、摩耗したマカロフとOTsコバルトでは性能が異なります。
– **銃器のカスタマイズと状態の影響:**
– ストックを折り畳むことで機動性が向上する代わりに操作性が低下するなど、性能にトレードオフが生じます。
– 銃身を短縮すると反動管理が難しくなります。
– 武器の状態が性能に影響を与えます。
– **新しいゲームシステム:**
– **銃剣システム:** 近接戦闘用に銃剣を装備できるようになります。
– **折り畳みストックの切り替え:** ゲームプレイ中にリアルタイムでストックの折り畳み状態を切り替え可能です。
– **リアルなサプレッサー:** 騒音を低減する効果がありますが、銃器を完全に無音にはしません。
– **アタッチメントの制限:** 現実的に対応する武器にのみアタッチメントが取り付け可能です。
– **ゲームのリアリズム強化:** 銃器の音が大きく、反動が重要視されるなど、全体的にリアリズムが強調されたゲームプレイとなります。
– **言語サポート:** 英語、ドイツ語(開発中)、ロシア語、ポーランド語に対応します。
– **互換性:** サンドボックス設定でバニラ銃器を無効にしない場合、それらと共存して動作します。無効にした場合、完全にスタンドアロンの武器システムとして機能します。
– **セーブ互換性:** 既存のセーブデータに途中から追加可能です。
– **マルチプレイヤー対応:** マルチプレイヤー環境で動作します。
想定されるメリット(推定)
– **没入感とリアリズムの向上:** リアルな銃器の挙動、反動、サプレッサー効果、アタッチメントの制限により、より現実的で没入感のある戦闘体験が得られると考えられます。
– **戦略性の深化:** ストックの折り畳みや銃身の短縮によるトレードオフ、銃剣の使用など、状況に応じた戦略的な武器選択やカスタマイズが可能になり、戦闘の奥深さが増すと考えられます。
– **多様な武器コレクション:** 140種類以上の新しい銃器とアイテムが追加されることで、探索のモチベーション向上や、様々な武器を試す楽しみが増えると考えられます。
– **長期的なプレイの飽き軽減:** 新しい武器システムとバリエーションが、ゲームのマンネリ化を防ぎ、長期的なプレイに新鮮さをもたらすと考えられます。
– **既存セーブとの互換性:** 途中セーブに追加できるため、既存のゲーム進行を失うことなく導入の敷居が低いと考えられます。
– **マルチプレイヤーでの楽しみ:** MP対応により、友人との協力プレイでリアルな銃撃戦を楽しむことができると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **学習コストの増加:** リアルな銃器の取り扱いや反動の概念が導入されるため、慣れるまでに時間がかかる可能性があります。特にProject Zomboidの銃撃戦に慣れていないプレイヤーにとっては、難易度が上がる可能性があります。
– **難易度の増加:** 銃器の音が大きく、反動が重要なため、ゾンビの群れを引き寄せやすくなったり、精密な射撃が難しくなったりする可能性があります。サプレッサーも完全に無音ではないため、油断すると危険な状況に陥る可能性があります。
– **他のMODとの競合の可能性:** 他の銃器MODと互換性があるとは明記されているものの、バニラのコア銃器ロジックを変更するMODとは競合する可能性があります。また、ルートスポーンの出現確率がインストールされているすべての銃器MOD間で共有されるため、意図しない武器の出現バランスになる可能性があります。
– **パフォーマンスへの影響:** 140以上の新しい3Dモデルとシステムが追加されるため、PCのスペックによってはゲームのパフォーマンスに影響が出る可能性があります(特に多数のゾンビと銃撃戦を行う場合)。
– **言語サポートの状況:** ドイツ語は開発中とあるため、一部翻訳が未完了な箇所がある可能性があります。
向いている人(推定)
– **リアル志向のサバイバルプレイヤー:** Project Zomboidでより現実的でハードコアな銃撃戦を求めている人に強く向いていると考えられます。
– **戦略的な戦闘を好むプレイヤー:** 武器のカスタマイズや状況に応じた銃剣の使用など、戦略的な判断を戦闘に取り入れたいプレイヤーに適していると考えられます。
– **多様な武器で探索や収集を楽しみたいプレイヤー:** 豊富な種類のポストソビエト時代の武器を収集し、その特性を試したいプレイヤーに向いていると考えられます。
– **Project Zomboidの銃撃戦に飽きていたプレイヤー:** 新しいシステムとリアリズムの追加により、新鮮な体験を求めるプレイヤーに適していると考えられます。
– **マルチプレイヤーで仲間と協力してプレイするプレイヤー:** リアルな銃撃戦をチームで楽しみたい場合に良い選択肢となると考えられます。
向いていない人(推定)
– **カジュアルなゲームプレイを好むプレイヤー:** 銃器のリアリズムや反動の管理が煩わしいと感じるプレイヤーには向いていない可能性があります。
– **シンプルな銃撃戦を求めるプレイヤー:** 複雑なシステムやトレードオフなしに、気軽に銃を撃ちたいプレイヤーには不向きだと考えられます。
– **ゲームの難易度を上げたくないプレイヤー:** リアルな銃器の挙動により難易度が上昇する可能性があるため、難易度を下げて遊びたいプレイヤーには適さない可能性があります。
– **他の多くの銃器MODを導入していて、ルートテーブルの競合を避けたいプレイヤー:** ルートスポーン確率の共有により、特定の銃器が出にくくなるなどの問題が発生する可能性を懸念するプレイヤーには注意が必要だと考えられます。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明。機能ベースとしては、140種類以上の新しい銃器とアイテム、銃剣や折り畳みストックといった新システム、リアルな銃器の挙動(反動、サプレッサー効果)の導入により、Project Zomboidの銃撃戦に大きな変化と奥深さをもたらす点が非常に高く評価できます。既存セーブ対応、MP対応、他のMODとの互換性も高く、導入の敷居は比較的低いと言えます。しかし、リアリズム重視の設計は、カジュアルなゲームプレイを好むプレイヤーには合わない可能性があり、その点が星を一つ減らす要因となります。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Most of the mod was reworked from the ground up. Code, balancing, weapon handling, and progression were redesigned with one goal in mind: making every firearm feel believable, distinct, and grounded in reality.
PSA adds more than 140 weapons and items from the post-Soviet world before 1993, organized into immersive and logical tiers. Every weapon has its place. A worn Makarov will not perform like a modern OTs Kobalt. Fold a stock and you gain mobility at the cost of control. Cut down a barrel and recoil becomes harder to manage. Every advantage comes with a trade-off.
Several new systems were developed specifically for PSA. Bayonets can be mounted for proper close combat. Foldable stocks can be switched on the fly. Suppressors were redesigned to behave more realistically. They reduce noise, but they do not make firearms silent.
The overall direction of PSA is realism first. Firearms are loud, recoil matters, and suppressors only reduce noise instead of turning weapons silent. Attachments are limited to weapons that realistically support them, and every firearm was balanced around believable handling and performance rather than arcade gameplay.
PSA is built to make weapons feel authentic within the limits of Project Zomboid.
Thats it for the introduction.
Use the information wisely, comrades.
Works with vanilla-style weapon mods. If vanilla guns/ammo are not disabled in sandbox settings, PSA runs alongside them, otherwise it functions as a fully standalone arsenal.
English, German (In Progress), and Russian
Polish, thanks to Zxy
Can the mod be added mid-save?
Yes.
Is it compatible with other gun mods?
PSA should work with most gun mods as long as they do not modify core vanilla firearm logic. The mod is designed as a standalone system and can generally run alongside other weapon packs. Keep in mind that loot spawn chances will be shared across all installed firearm mods.
Does it work in MP?
Yes
Huge shoutout to the guys who originally created P.S.A Post-Soviet Armory Mod
Lemes for being an absolute unit and creating all 3D models and a ton of other assets.
Bigman for providing the B41 codebase and helping with some code model and code related stuff.
Odz for bringing me into the project and doing a lot of icons and other design things.
Workshop ID: 3722136144
Mod ID: PostSovietArmoryB42
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。