[B42] Post Soviet Armory – 【Project Zomboid】

服装・装備追加武器追加車両追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善ゲームバランス調整マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:249
  • 最終更新:2026-05-08 21:00:07 UTC
  • 制作者76561198242379576

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Project Zomboidのオリジナル「P.S.A. Post-Soviet Armory」プロジェクトのBuild 42版であり、ゲームの新しい時代に合わせてゼロから再構築・拡張されています。1993年以前のポストソビエト世界から140種類以上の武器とアイテムを追加し、これらは没入感があり論理的なティア(段階)に整理されています。MODの全体的な方向性はリアリズムを重視しており、銃器のコード、バランス、ハンドリング、進行が、現実に即した体験を目指して再設計されています。

このMODで何が変わるか

* 1993年以前のポストソビエト世界の140種類以上の武器とアイテムが追加されます。
* 追加される武器やアイテムは、没入感があり論理的なティアに整理されています。
* 摩耗した武器と新しい武器では性能が異なり、各武器には固有の役割が与えられています。
* 武器のストックを折りたたむと機動性が向上するが操作性が低下し、バレルを短縮すると反動が制御しにくくなるなど、アタッチメントや状態による性能変化が導入されます。
* 以下の新しいシステムが導入されます。
* 銃剣の装着とそれによる近接戦闘。
* 折りたたみ式ストックのリアルタイム切り替え。
* より現実的なサプレッサーの挙動(消音ではなく減音効果)。
* 銃器の音が大きく、反動が重要な要素として扱われるなど、リアリズムに基づいたバランス調整が行われます。
* アタッチメントの装着は、現実的にその武器が対応するものに限定されます。
* バニラの武器MODと互換性があり、サンドボックス設定でバニラの銃や弾薬を無効にしない場合、それらと並行して動作します。無効にした場合は、このMODが完全にスタンドアロンの武器庫として機能します。
* 対応言語は英語、ドイツ語(進行中)、ロシア語、ポーランド語です。

想定されるメリット(推定)

* 140種類以上の新しい武器とアイテムが追加されることで、ゲームの探索要素や収集の楽しみが増すと考えられます。
* リアリズムを重視した銃器の挙動(反動、音、サプレッサーの効果など)により、より没入感のある戦闘体験が得られるでしょう。
* 武器のティアシステムや、アタッチメント・状態による性能変化が導入されることで、武器の選択やカスタマイズに戦略性が生まれ、奥深いゲームプレイを楽しめる可能性があります。
* 銃剣や折りたたみ式ストックなどの新しいシステムにより、戦術の幅が広がり、状況に応じた柔軟な戦闘が可能になることが期待されます。
* バニラ武器との互換性があるため、既存のセーブデータや他のMODとの連携が比較的容易であると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* リアリズムが重視されているため、バニラや他のアーケード志向の武器MODと比較して、銃器戦闘の難易度が高くなる可能性があります。
* 反動が重要な要素となるため、正確な射撃にはより高いスキルや慣れが必要になる可能性があります。
* サプレッサーが完全な消音ではないため、消音武器によるステルス行動を期待しすぎると、かえって危険な状況に陥る可能性があります。
* 武器やアイテムの種類が非常に多いため、インベントリ管理やどの武器を使うかの判断が複雑になる可能性があります。
* 「WIP」(Work In Progress)と記載されている部分があるため、一部の機能が未実装であるか、今後のアップデートで変更される可能性があります。
* ドイツ語版は進行中とされているため、ドイツ語環境では一部翻訳が不完全な箇所がある可能性があります。

向いている人(推定)

* Project Zomboidでよりリアルで没入感のある銃器戦闘体験を求めているプレイヤー。
* 大量の新しい武器やアイテムを探索し、収集することに喜びを感じるプレイヤー。
* 銃剣やリアルなサプレッサー、折りたたみ式ストックなどの新しいシステムや戦術的な選択肢を楽しみたいプレイヤー。
* リアリズム志向のMODを好み、挑戦的なゲームプレイを歓迎するプレイヤー。
* 特定の時代(ポストソビエト、1993年以前)の武器に興味があるプレイヤー。

向いていない人(推定)

* Project Zomboidの銃器戦闘にシンプルさやアーケード的な楽しさを求めているプレイヤー。
* 高いリアリズムよりも、手軽に強力な武器を使いたい、または簡単にゾンビを排除したいと考えているプレイヤー。
* 反動の管理や複雑な武器管理を避けたいプレイヤー。
* サプレッサーによる完全な消音効果を期待しているプレイヤー。
* MODの追加要素によるゲームバランスの変化をあまり望まないプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:140種類以上の新しい武器とアイテムの追加、銃剣やリアルなサプレッサー、折りたたみ式ストックなどの画期的な新システム導入、リアリズムを追求した銃器の再設計は、Project Zomboidの戦闘体験を大きく向上させるポテンシャルを秘めています。バニラとの高い互換性も利便性が高いです。ただし、リアリズム重視の難易度上昇はプレイヤーを選ぶ可能性があるため、星4つと評価します。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Post-Soviet Armory for Build 42 is the continuation of the original PSA project by Lemes and Bigman for Build 41, rebuilt and expanded for the new era of the game.

Most of the mod was reworked from the ground up. Code, balancing, weapon handling, and progression were redesigned with one goal in mind: making every firearm feel believable, distinct, and grounded in reality.

PSA adds more than 140 weapons and items from the post-Soviet world before 1993, organized into immersive and logical tiers. Every weapon has its place. A worn Makarov will not perform like a modern OTs Kobalt. Fold a stock and you gain mobility at the cost of control. Cut down a barrel and recoil becomes harder to manage. Every advantage comes with a trade-off.

Several new systems were developed specifically for PSA. Bayonets can be mounted for proper close combat. Foldable stocks can be switched on the fly. Suppressors were redesigned to behave more realistically. They reduce noise, but they do not make firearms silent.

The overall direction of PSA is realism first. Firearms are loud, recoil matters, and suppressors only reduce noise instead of turning weapons silent. Attachments are limited to weapons that realistically support them, and every firearm was balanced around believable handling and performance rather than arcade gameplay.

PSA is built to make weapons feel authentic within the limits of Project Zomboid.

Thats it for the introduction.
Use the information wisely, comrades.

Works with vanilla-style weapon mods. If vanilla guns/ammo are not disabled in sandbox settings, PSA runs alongside them, otherwise it functions as a fully standalone arsenal.

English, German (In Progress), and Russian
Polish, thanks to Zxy

[WIP]

Huge shoutout to the guys who originally created P.S.A Post-Soviet Armory Mod

Lemes for being an absolute unit and creating all 3D models and a ton of other assets.
Bigman for providing the B41 codebase and helping with some code model and code related stuff.
Odz for bringing me into the project and doing a lot of icons and other design things.

Workshop ID: 3722136144
Mod ID: PostSovietArmoryB42

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