[42.20.4MP] Gunworks Framework – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加ゾンビ・難易度調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:554874
  • 最終更新:2026-09-20 11:45:58 UTC
  • 制作者:76561198008297400

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Project Zomboidの武器関連MODに機能を追加するプロセスを簡素化するためのライブラリMODです。単体で導入してもゲーム内容そのものには変更を加えません。
このフレームワークは、武器を弾薬、マガジン、アタッチメントといったパーツのモジュール化されたプラットフォームとして扱うことに焦点を当てており、個々の武器が厳密なパーツや弾薬タイプに縛られることを避けます。
現在のシステムとして、複数の弾薬タイプに対応した弾薬システム、武器のサイクルやラッキングのアニメーション、着脱式/内蔵バヨネット、カスタムステータスを付与するアタッチメント、折りたたみ式ストックやバイポッドなどの動的なパーツ、複数の互換マガジン、取り外し不可能なパーツの制御、レールシステム、カスタム発射レート、アンダーバレルシステム、汎用アタッチメント、互換性のないアップグレードのブロック、カスタム爆発物、ルートテーブルの調整機能などを提供します。

このMODで何が変わるか

**エンドユーザー視点:**
このMODを単体で導入しても、ゲームプレイ上の具体的な変化は発生しません。このMODは他の武器MODの前提となるライブラリであり、このMODを必須とする他のMODを導入することで初めて、より詳細な武器カスタマイズ、多様な弾薬やマガジンの使用、独自の挙動を持つアタッチメント、特殊な爆発物、リアルな武器アニメーションといった機能がゲームに追加されます。

**MOD制作者視点:**
武器関連のMODを開発する際、弾薬、マガジン、アタッチメント、アニメーション、爆発物などの多岐にわたるシステムを容易に実装できるようになります。武器のモジュール性を高め、柔軟かつ高度な武器MODの設計・開発が可能になります。

想定されるメリット(推定)

* このフレームワークを前提とするMODを導入することで、プレイヤーはProject Zomboidの世界でより高度で現実的な銃器カスタマイズを楽しめるようになると考えられます。
* 武器に複数の種類の弾薬を装填したり、多様なマガジンを使用したりできるようになり、戦術の幅が広がると考えられます。
* バヨネットやアンダーバレルグレネードランチャーといった特殊なアタッチメントの追加により、近接戦闘や広範囲攻撃の選択肢が増える可能性があります。
* 武器パーツの折りたたみ機能など、視覚的・機能的な変化がより没入感を高めると考えられます。
* 武器のステータス変化がより細かく反映されることで、カスタマイズの意義が増し、奥深い武器ビルドが楽しめる可能性があります。
* MOD制作者にとっては、武器関連のMOD開発が大幅に効率化され、結果として多様で高品質な武器MODが今後増えることにつながると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* このMOD単体ではゲームに変化がないため、間違って単体で導入しても何も起こらない可能性があります。必ず依存するMODと共に導入する必要があります。
* 多くのシステムを提供するライブラリMODであるため、このMODを前提とするMODを多数導入すると、MOD構成が複雑になる可能性があります。
* 多数の機能が実装されることで、ゲーム全体の負荷が増加する可能性や、他のMODとの競合が発生するリスクも考えられます。
* 新しい武器システムは、既存のゲームバランスに大きな影響を与える可能性があります。特に爆発物や特殊な弾薬は、ゲームの難易度やプレイスタイルを大きく変えるかもしれません。

向いている人(推定)

* Project Zomboidでよりリアルで多様な銃器カスタマイズを求めるプレイヤー。
* 銃器MODやアタッチメントMODを積極的に導入している、または今後導入を検討しているプレイヤー。
* 武器のモジュール性やカスタマイズ性に深いこだわりを持つプレイヤー。
* 今後、このフレームワークを利用した高品質な武器MODの登場を期待しているプレイヤー。
* Project ZomboidのMOD制作者で、武器関連のシステム開発を効率化したい人。

向いていない人(推定)

* 銃器のカスタマイズに興味がなく、バニラに近いゲーム体験を好むプレイヤー。
* MODの依存関係を複雑にしたくないプレイヤー。
* このMODを前提とする他のMODを導入する予定のないプレイヤー。
* シンプルなゲームプレイを好み、複雑な武器システムを望まないプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★★ (ライブラリMODとして)
* 根拠:
* サブスクライバー数:不明 (Steam Workshopページからは確認できません)
* 機能ベース:このMODは、Project Zomboidの武器MODにモジュール性、多様な弾薬・マガジン、高度なアタッチメント、アニメーション、特殊な武器モード、爆発物など、多岐にわたる革新的なシステムを実装するための強力なフレームワークを提供します。単体ではゲームに変更をもたらしませんが、このMODを前提とする他のMODの機能性を大幅に拡張し、プレイヤーに前例のないカスタマイズ体験と没入感を提供するための基盤となります。将来的に高品質な武器MODの登場を促進する、極めて重要な基盤MODであるため、最高評価とします。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Gunworks Framework


LUA ANIMSET FIX

LINK TO MOD HERE!

This is a library mod that simplifies the process of adding features to weapon mods. By itself, this mod does not change the game.

For End Users
Subscribe to this mod only if another mod lists it as a required dependency.

For Modders
What sets this framework apart is its focus on making weapons modular platforms for ammo, magazines, and attachments instead of forcing each weapon to use rigid, exact parts and ammunition types.

Current Systems

Ammunition system for weapons and magazines that can use more than one ammo type, with optional stat changes per load.
Animation system for weapon cycling, racking, and extra ammo-count visuals.
Bayonet system for both attachable bayonets and built-in bayonets.
Custom stats attachment system so installed parts can modify weapon stats while attached.
Dynamic attachments system for parts that swap between two states, such as folded and deployed variants.
Folding bipod system with optional stat and visual changes between folded and deployed states.
Folding stock system with optional stat and visual changes between folded and deployed states.
Magazine system for assigning multiple compatible magazines or speed-loaders to the same weapon family.
Prevent removal system for permanent or non-removable weapon parts.
Railing system for defining which accessories a rail accepts, plus weapon-specific exclusions.
Rate of fire system for custom RPM, burst settings, and optional spread tuning.
Stats factory helpers for setting, scaling, and adjusting weapon stats across the framework.
Underbarrel system for grenade launchers, shotguns, and other alternate weapon modes.
Universal attachment system for generic kits that install different real parts depending on the weapon.
Upgrade exclusives system for blocking incompatible upgrades from being installed together.
Explosives system for throwable explosives and explosive ammo with custom arcs and detonation behavior.
Distribution functions for adding, removing, and tuning weapons, parts, and ammo in loot tables.

Coming Soon

Custom animations with visible magazines during the animation process
Hip firing, dual wielding, and firing while running
Further improvements to the explosives system

To add these systems to your mod, read the API docs included in the mod files for setup details and examples.

You can join the Modding discord and contact directly there

Permission & Redistribution Notice
This mod may not be copied, reuploaded, redistributed, mirrored, included in collections or modpacks, or stored on any third-party site, in whole or in part, without my explicit written permission.
You may link to the original Workshop page, but do not upload this mod anywhere else.

Workshop ID: 3722064198
Mod ID: SWMG

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