[42 + MP] Gunworks Framework – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加ゾンビ・難易度調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:76590
  • 最終更新:2026-05-27 23:33:01 UTC
  • 制作者76561198008297400

MOD説明(日本語)

MOD概要

Gunworks Frameworkは、Kenshiの武器MODに新たな機能を追加するプロセスを簡素化するためのライブラリMODです。このMOD単体では、ゲーム内容に一切変更を加えません。エンドユーザーは、他のMODが必須依存関係として指定している場合にのみ、このMODを導入する必要があります。

このMODで何が変わるか

このMOD単体ではゲームプレイに変化はありません。しかし、他の武器MODがこのフレームワークを利用することで、そのMODにおいて、以下のような多様な武器システムが導入されるようになります。

* 複数の弾薬タイプ、マガジン、アタッチメントを使用する武器のモジュール化。
* 武器のサイクリングや装填(ラッキング)といったアニメーションの追加。
* 着脱式および内蔵バヨネットシステム。
* 取り付けたパーツが武器のステータスを変更するカスタムステータスアタッチメント。
* 折り畳み式バイポッドやストックなど、二つの状態を切り替えるダイナミックアタッチメント。
* 複数の互換マガジンやスピードローダーを一つの武器に割り当てるマガジンシステム。
* 取り外し不可能な武器パーツ。
* レールに装着可能なアクセサリの定義と武器ごとの除外設定。
* カスタムRPM、バースト設定、拡散調整が可能なレートオブファイアシステム。
* グレネードランチャーやショットガンといった、他の射撃モードを持つアンダーバレルシステム。
* 武器に応じて異なる物理パーツをインストールする汎用アタッチメント。
* 互換性のないアップグレードの同時インストールをブロックするシステム。
* カスタムの弾道と起爆挙動を持つ投擲爆発物および爆発弾。
* ルートテーブルに武器、パーツ、弾薬を追加、削除、調整する機能。

想定されるメリット(推定)

* **よりリアルで多様な武器体験**: このフレームワークを利用したMODによって、武器のモジュール性、多様な弾薬タイプ、詳細なアニメーションなどが導入され、Kenshiの武器システムにリアリティと奥深さが加わると考えられます。
* **高度なカスタマイズ性**: アタッチメントやマガジンの選択肢が増えることで、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせて武器をより細かくカスタマイズできるようになると考えられます。
* **戦術の幅の拡大**: バヨネット、アンダーバレルデバイス、爆発物システムなどにより、戦闘における選択肢や戦術的なアプローチが広がると考えられます。
* **Moddingコミュニティへの貢献**: Modderが複雑な武器システムをより簡単に実装できるようになるため、Kenshiの武器MOD全体の品質と多様性が向上する可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **単体では機能しない**: このMODはライブラリであり、単体で導入してもゲームに変化がないため、他のMODがこのMODを必須としない限り、導入する意味がない点に注意が必要です。
* **パフォーマンスへの影響**: 導入される機能が多岐にわたり複雑であるため、このフレームワークを利用した大規模な武器MODは、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
* **ゲームバランスの変動**: 銃器や爆発物の機能が大幅に拡張されることにより、Kenshi本来の戦闘バランスが大きく変化する可能性があります。
* **Mod間の競合の可能性**: 複数のMODがこのフレームワークを使用する場合、稀に競合や意図しない動作が発生する可能性が考えられます。

向いている人(推定)

* Gunworks Frameworkを必須依存関係とする他の武器MODを導入したい人。
* Kenshiの銃器システムに物足りなさを感じており、よりリアルで複雑な武器の運用やカスタマイズ性を求める人。
* より多様な戦闘オプションや、視覚的に没入感のある武器アニメーションを楽しみたい人。
* (Modder向け)Kenshiで高度な武器MODを開発したいと考えている人。

向いていない人(推定)

* このMODを必須とする他の武器MODを導入する予定がない人。
* Kenshiのシンプルで直感的な戦闘システムを現状維持したい人。
* MODの導入数を最小限に抑えたい人、またはゲームに新たな複雑な要素を追加したくない人。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:このMOD単体ではゲームに変化を与えないライブラリですが、KenshiのModdingコミュニティにおいて、武器MODの可能性を大幅に広げる非常に強力なフレームワークであるため、高く評価されます。多数の先進的な武器システムを提供することで、今後登場する武器MODの質と多様性を飛躍的に向上させる潜在能力を秘めていると考えられます。サブスクライバー数は不明ですが、その機能性からKenshiの銃器Moddingにおいて不可欠な存在になる可能性があります。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Gunworks Framework

This is a library mod that simplifies the process of adding features to weapon mods. By itself, this mod does not change the game.

For End Users
Subscribe to this mod only if another mod lists it as a required dependency.

For Modders
What sets this framework apart is its focus on making weapons modular platforms for ammo, magazines, and attachments instead of forcing each weapon to use rigid, exact parts and ammunition types.

Current Systems

Ammunition system for weapons and magazines that can use more than one ammo type, with optional stat changes per load.
Animation system for weapon cycling, racking, and extra ammo-count visuals.
Bayonet system for both attachable bayonets and built-in bayonets.
Custom stats attachment system so installed parts can modify weapon stats while attached.
Dynamic attachments system for parts that swap between two states, such as folded and deployed variants.
Folding bipod system with optional stat and visual changes between folded and deployed states.
Folding stock system with optional stat and visual changes between folded and deployed states.
Magazine system for assigning multiple compatible magazines or speed-loaders to the same weapon family.
Prevent removal system for permanent or non-removable weapon parts.
Railing system for defining which accessories a rail accepts, plus weapon-specific exclusions.
Rate of fire system for custom RPM, burst settings, and optional spread tuning.
Stats factory helpers for setting, scaling, and adjusting weapon stats across the framework.
Underbarrel system for grenade launchers, shotguns, and other alternate weapon modes.
Universal attachment system for generic kits that install different real parts depending on the weapon.
Upgrade exclusives system for blocking incompatible upgrades from being installed together.
Explosives system for throwable explosives and explosive ammo with custom arcs and detonation behavior.
Distribution functions for adding, removing, and tuning weapons, parts, and ammo in loot tables.

Coming Soon

Custom animations with visible magazines during the animation process
Hip firing, dual wielding, and firing while running
Further improvements to the explosives system

To add these systems to your mod, read the API docs included in the mod files for setup details and examples.

You can join the Modding discord and contact directly there

Permission & Redistribution Notice
This mod may not be copied, reuploaded, redistributed, mirrored, included in collections or modpacks, or stored on any third-party site, in whole or in part, without my explicit written permission.
You may link to the original Workshop page, but do not upload this mod anywhere else.

Workshop ID: 3722064198
Mod ID: SWMG

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