- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:12286
- 最終更新:2026-05-11 21:00:05 UTC
- 制作者:76561198008297400
MOD説明(日本語)
MOD概要
これはライブラリMODであり、他の武器MODに対して、様々な機能を追加するプロセスを簡素化するために設計されています。このMOD単体では、ゲームに直接的な変更を加えることはありません。エンドユーザーは、このMODが別のMODの必須依存関係としてリストされている場合にのみ導入する必要があります。Modder向けには、各武器が厳密なパーツや弾薬タイプを使用することを強制するのではなく、武器を弾薬、マガジン、アタッチメントのモジュールプラットフォームにするための基盤を提供します。
このMODで何が変わるか
このMOD単体では、Kenshiのゲーム内容に直接的な変化は生じません。
しかし、このMODを前提とする他のMODが導入された場合、Kenshiの武器システムに以下のような高度な機能が追加される可能性が生まれます。
* **弾薬システム**: 複数の弾薬タイプを使用でき、弾薬の種類ごとにステータスを変更するオプションが付与される。
* **アニメーションシステム**: 武器のサイクリング、ラッキング、そして弾数を視覚的に表示するアニメーションが追加される。
* **バヨネットシステム**: 武器に着脱可能なバヨネットや内蔵バヨネットを実装できる。
* **カスタムステータスアタッチメントシステム**: 取り付けられたパーツによって武器のステータスを変更できる。
* **ダイナミックアタッチメントシステム**: 折り畳みと展開など、2つの状態を切り替えるパーツ(例: 折り畳み式バイポッド、折り畳み式ストック)が実装できる。これらはステータスや視覚に変化をもたらすオプションを持つ。
* **マガジンシステム**: 同じ武器ファミリーに複数の互換性のあるマガジンやスピードローダーを割り当てられる。
* **取り外し防止システム**: 永久的または取り外し不可能な武器パーツを設定できる。
* **レールシステム**: レールが受け入れるアクセサリーの種類を定義し、武器固有の除外設定も可能になる。
* **連射速度システム**: カスタムのRPM(毎分発射数)、バースト射撃設定、および拡散率調整のオプションが追加される。
* **アンダーバレルシステム**: グレネードランチャー、ショットガン、その他の代替武器モードをアンダーバレルに実装できる。
* **ユニバーサルアタッチメントシステム**: 武器に応じて異なる実パーツをインストールする汎用キットが可能になる。
* **アップグレード排他システム**: 互換性のないアップグレードが同時にインストールされるのを防ぐ機能が追加される。
* **爆発物システム**: カスタムの弾道と起爆挙動を持つ投擲可能な爆発物や爆発弾薬が実装できる。
* **配布機能**: ルートテーブルに武器、パーツ、弾薬を追加、削除、調整するための機能が提供される。
想定されるメリット(推定)
* このフレームワークを利用するMODを導入することで、Kenshiの銃器や近接武器のカスタマイズ性とリアリティが大幅に向上すると考えられます。
* 武器に様々なアタッチメントを付与できるようになり、プレイヤーの戦略の幅が広がると考えられます。
* 弾薬の種類やマガジン、連射速度などを細かく設定できることで、より複雑で没入感のある戦闘体験が得られる可能性があります。
* 武器のアニメーションや動的なパーツの追加により、視覚的な満足度も向上する可能性があります。
* Modderにとっては、武器関連の複雑な機能を容易に実装できるようになり、Kenshiコミュニティにおける高品質な武器MODの増加に繋がる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* このMOD単体ではゲームに何の機能も追加されないため、他のMODが依存しているか確認せずに導入すると、ストレージ容量を消費するだけで無意味になる可能性があります。
* このフレームワークを利用するMODは、複雑なスクリプトや多くのリソースを必要とする可能性があり、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。特に、多くの機能が同時に動作する場合や、大量のNPCがこれらの武器を使用する場合に、フレームレートの低下などの問題が発生する可能性があります。
* 導入するMODの組み合わせによっては、予期せぬ互換性の問題や競合が発生する可能性があります。
* 新しいシステムを導入するMODは、Kenshiのバニラの難易度やバランスを大きく変える可能性があるため、ゲームプレイ体験が意図せず変化する可能性があります。
向いている人(推定)
* Kenshiの銃器システムや武器カスタマイズに物足りなさを感じている人に向いていると考えられます。
* よりリアルで詳細な武器の運用や管理を楽しみたいプレイヤー。
* このフレームワークを前提とする他のMODを導入しようとしているプレイヤー。
* Modderで、Kenshiに高度な武器システムを実装したいと考えている人。
向いていない人(推定)
* バニラに近い、シンプルなKenshiのゲームプレイを好む人。
* 複雑なシステムや多くのMODの導入を避けたい人。
* このフレームワークを前提とする他のMODを導入する予定がない人。
* ゲームのパフォーマンス低下を極力避けたい人。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:ライブラリMODであるため単体での評価は難しいが、提供される機能リストを見る限り、Kenshiの武器システムを大きく拡張し、非常に多様なプレイ体験を生み出す可能性を秘めている。Modderにとっては強力なツールであり、これを利用した高品質な武器MODが増えることで、最終的にエンドユーザーのゲーム体験を豊かにするだろう。ただし、単体では機能しない点、またゲームのパフォーマンスへの影響の可能性を考慮し、最高評価からは一歩引いた。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
This is a library mod that simplifies the process of adding features to weapon mods. By itself, this mod does not change the game.
For End Users
Subscribe to this mod only if another mod lists it as a required dependency.
For Modders
What sets this framework apart is its focus on making weapons modular platforms for ammo, magazines, and attachments instead of forcing each weapon to use rigid, exact parts and ammunition types.
Current Systems
Ammunition system for weapons and magazines that can use more than one ammo type, with optional stat changes per load.
Animation system for weapon cycling, racking, and extra ammo-count visuals.
Bayonet system for both attachable bayonets and built-in bayonets.
Custom stats attachment system so installed parts can modify weapon stats while attached.
Dynamic attachments system for parts that swap between two states, such as folded and deployed variants.
Folding bipod system with optional stat and visual changes between folded and deployed states.
Folding stock system with optional stat and visual changes between folded and deployed states.
Magazine system for assigning multiple compatible magazines or speed-loaders to the same weapon family.
Prevent removal system for permanent or non-removable weapon parts.
Railing system for defining which accessories a rail accepts, plus weapon-specific exclusions.
Rate of fire system for custom RPM, burst settings, and optional spread tuning.
Stats factory helpers for setting, scaling, and adjusting weapon stats across the framework.
Underbarrel system for grenade launchers, shotguns, and other alternate weapon modes.
Universal attachment system for generic kits that install different real parts depending on the weapon.
Upgrade exclusives system for blocking incompatible upgrades from being installed together.
Explosives system for throwable explosives and explosive ammo with custom arcs and detonation behavior.
Distribution functions for adding, removing, and tuning weapons, parts, and ammo in loot tables.
Coming Soon
Custom animations with visible magazines during the animation process
Hip firing, dual wielding, and firing while running
Further improvements to the explosives system
To add these systems to your mod, read the API docs included in the mod files for setup details and examples.
Permission & Redistribution Notice
This mod may not be copied, reuploaded, redistributed, mirrored, included in modpacks, or stored on any third-party site, in whole or in part, without my explicit written permission.
You may link to the original Workshop page, but do not upload this mod anywhere else.
Workshop ID: 3722064198
Mod ID: SWMG
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。