Plysken Solar Revolution – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加ゲームバランス調整マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:185069
  • 最終更新:2026-10-01 16:31:46 UTC
  • 制作者:76561197967837587

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboid Build 42向けに、オフグリッドの太陽光エネルギーシステムを導入するMODです。太陽光パネル、バッテリーバンク、デバイス管理用のソーラーコンピューター、非常用バックアップ発電機リレーといった要素を追加し、電力グリッドが停止した後も基地の稼働を維持することを可能にします。ソロプレイおよびマルチプレイヤー(ホスト/Coop、専用サーバー)に対応しています。

このMODで何が変わるか

– **オフグリッド電力供給システムの追加**: 太陽光パネル、バッテリーバンク、インバーター、そしてDeep Cycle、Super、Wired Car、Improvised、DIYといった多様なバッテリータイプが追加されます。
– **電力源の確保**: 太陽光発電によって、グリッド電源が途絶えた後も、基地内の照明、冷蔵庫、冷凍庫、テレビなど、建物全体のバニラ家電製品に電力を供給できるようになります。
– **自動バックアップ発電機**: 「Failsafe Trigger」を設置することで、バッテリー残量が低下した際に既存のバニラ発電機を自動で起動・停止させ、電力不足時に補助的に稼働させることが可能になります。
– **高度な電力デバイス管理**: バッテリーバンクの隣にバニラの「Desktop Computer」を接続することで「Solar Computer」として機能し、建物のデバイスの電力消費量(Ah)をリアルタイムで確認し、個々のデバイスやグループ全体を有効/無効に切り替えることができます。
– **バッテリーのメンテナンス**: 消耗したバッテリーは「Recondition Battery」レシピで回復させることができます。
– **室内環境改善**: バッテリーバンクが稼働している間、設置されている部屋の有毒ガス(発電機の排気など)を排出する機能があります。
– **新アイテムとクラフト要素**: 新しいスキルマガジン「New Advancements: Energy From The Sun」を読むことで、太陽光パネル(3種類)、バッテリーバンク、各種バッテリー、Failsafe Trigger、Recondition Batteryなどのアイテムのクラフトレシピを習得できます。
– **既存セーブデータへの追加対応**: 既にプレイ中のセーブデータにも追加可能ですが、新しいアイテムは未探索のエリアにのみ出現します。
– **サンドボックスオプション**: 太陽光パネルの効率、充電頻度、バッテリーの劣化速度、DIYバッテリーの容量、消費電力倍率、ルート品の出現率など、多数の項目を細かくカスタマイズできます。
– **多言語対応**: 23言語の翻訳が含まれています。

想定されるメリット(推定)

– **長期生存の安定化**: グリッドダウン後も持続可能な電力源を確保できるため、冷蔵庫や冷凍庫の使用を延長し、食料の腐敗を防ぎながら快適な生活を長く維持できると考えられます。
– **発電機運用の負担軽減**: 燃料の確保や発電機の騒音、排ガス管理といった手間から解放される、または大幅に軽減されると考えられます。特に、Failsafe Triggerによる自動バックアップは、電力管理の自動化に繋がり、プレイヤーの負担を減らすでしょう。
– **ベースの静音化**: 発電機のような騒音源が減ることで、ゾンビの誘引リスクを低減できる可能性があります。
– **高度な電力管理**: ソーラーコンピューターによって、電力消費を詳細に把握し、必要なデバイスのみに電力を供給できるため、より効率的なベース運営が可能になると考えられます。
– **クラフトと探索のモチベーション向上**: 太陽光発電システムを構築するための材料やマガジンを探すことで、探索やスキル上げの新たな目標が生まれると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **初期投資と学習コスト**: システム構築には多くの部品やスキルマガジンが必要であり、それらを見つけ出し、レシピを学び、設置ルールを理解するまでに時間がかかる可能性があります。特に、未探索エリアの探索が必要になるため、危険が伴うでしょう。
– **設置場所の制約**: 太陽光パネルは屋外の「clear sky」の下、バッテリーバンクは「walls AND a roof」のある屋内という設置条件があり、場所選びに工夫が必要となる可能性があります。
– **バッテリー管理の必要性**: バッテリーは劣化し、補充・再調整が必要となるため、定期的なメンテナンスが求められる可能性があります。特にDIYバッテリーは劣化しにくいと記載があるものの、他のバッテリーは劣化するため、消耗品の管理が発生します。
– **発電機との併用時の注意**: バッテリーバンクが部屋の有毒ガスを排出するのは稼働中のみであり、バッテリー切れで停止するとガス排出も止まるため、屋内に設置した発電機からの排ガスでダメージを受ける可能性があります。発電機は屋外に設置することを推奨します。
– **既存の家具移動MODとの競合**: バッテリーバンクを家具移動MODで動かすと、バッテリーやパネル接続が失われる可能性があり、使用時には注意が必要と考えられます。
– **ゲームバージョン依存**: Project Zomboid Build 42専用のMODであり、それ以外のバージョンでは動作しない可能性があります。

向いている人(推定)

– **長期的なサバイバルを目指すプレイヤー**: グリッドダウン後も安定した電力供給を確保し、快適な生活を維持したいと考える人。
– **基地建設やクラフトを楽しむプレイヤー**: 複雑なシステムを構築し、自分だけのオフグリッド基地を作り上げたい人。
– **電力管理にこだわりたいプレイヤー**: ソーラーコンピューターで詳細な電力消費を管理し、効率を追求したい人。
– **リアリズム志向のプレイヤー**: リアルな太陽光発電システムをゲーム内で体験したい人。
– **発電機の騒音や燃料管理に疲れたプレイヤー**: より静かで手間のかからない電力供給源を求めている人。
– **マルチプレイヤーで協力して基地を運営したいプレイヤー**: 仲間と協力して大規模な電力システムを構築するのを楽しみたい人。

向いていない人(推定)

– **シンプルなゲームプレイを好むプレイヤー**: 電力管理や複雑なクラフトシステムに煩わされたくない人。
– **短期間でのサバイバルを目指すプレイヤー**: 長期的な電力確保よりも、短期的な物資調達や探索を優先したい人。
– **新たな要素の導入に抵抗があるプレイヤー**: バニラのゲームプレイ体験を重視し、大規模なシステム変更を望まない人。
– **すぐに成果を求めるプレイヤー**: 太陽光発電システムの構築には時間とリソースが必要なため、すぐに電力供給を確立したい人には向かない可能性があります。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Project Zomboidの長期生存において、電力供給は重要な課題であり、このMODは包括的な太陽光発電システムを導入することでその課題に持続可能で効果的な解決策を提供します。発電機の代替として、燃料不要で静かな電力源を提供し、プレイヤーに新たな目標と戦略を与えます。ソーラーコンピューターによる詳細な電力管理機能は、基地運営の奥深さを増し、多数のサンドボックスオプションにより、難易度やプレイスタイルに合わせた調整が可能である点も評価が高いです。既存セーブへの追加やマルチプレイヤー対応、広範な多言語翻訳も利便性に貢献します。初期の構築コストや学習曲線は存在するものの、その後のメリットは非常に大きいと考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
📌 Before you post a bug — please read this

=> PZ Hub : https://plysken.com/en/mods/3725311427
=> Discord : https://discord.gg/vJay7GQ92B

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☀️ Plysken Solar Revolution
Harness the sun to keep your base running long after the grid goes dark. A complete off-grid solar energy system for Project Zomboid Build 42: solar panels, battery banks, a Solar Computer to manage your devices, and a failsafe backup generator relay.
Solo & Multiplayer (Host/Coop and Dedicated Server).
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🔋 Getting Started
1. Learn the recipes. Read the magazine New Advancements: Energy From The Sun — best odds in electronics store magazine racks, or inside a Solar Box crate. Everything unlocks at once.
Looked everywhere and found nothing? Loot in a room is rolled the first time anyone walks in, so if you added the mod to a save you were already playing, the places you have explored will never have it. Fresh streets, or a fresh world.
2. Build the parts. Craft Make Solar Panel (part) first, then a panel and a Battery Bank — which also needs an Inverter.
3. Bank indoors, panels outdoors. The bank needs a room with walls AND a roof — a walled yard with open sky will not do. Panels need clear sky above them. Placement is refused silently, so if the cursor stays red it is almost always one of these two.
4. Wire, load, switch on. Right-click the bank, Battery Bank, Connect Panels, click each panel; drop batteries inside; then Turn on.
Full step-by-step, every placement rule, the Solar Computer and a “why is my cursor red” checklist: Getting started & troubleshooting
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⚡ Living Off Solar
A running bank powers every vanilla appliance in the whole building it sits in — lights, fridges, freezers, TVs — like a generator, without the noise or the fuel, plus a radius around it. Separate buildings usually need their own bank. At night or under heavy cloud it drains the stored charge instead.
Backup generator. Place a Failsafe Trigger on top of a vanilla generator that is already plugged in, indoors or out. When the banks run low it starts that generator on its own, and stops it once they recover. Each bank drives its closest generator — one Failsafe each.
Fumes. A battery bank clears toxic fumes from its room only while it is running. A flat bank stops clearing, so a generator left indoors will gas you overnight. Keep real generators outside.
Banks standing side by side can be linked to share one pool of charge, and areas you built yourself can be connected by hand — both are in the guide above. For a floor or a room that is part of the map rather than built by you, switch on the sandbox option Allow connecting map buildings first — it is off by default.
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🖥️ Solar Computer
Put a vanilla Desktop Computer next to a Battery Bank and connect it (right-click it, Solar Computer), then left-click it to open Device Management: every device of the building grouped by type, with live consumption in Ah, and Enable / Disable on one device or a whole group.
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📦 Items
Solar Panels — Flat (ground/roof), Wall-Mounted (N or W facing), Floor-Mounted (angled stand). Same output whichever you build. All built from the raw Solar Panel (part). To get that part back, pick the panel up and run it through Reverse Solar Roof Tile (flat) or Split Solar Panel to parts (wall/floor) — taking one apart where it stands only gives raw materials.
Power Bank — stores the charge and powers the building.
Batteries — Deep Cycle 200Ah and Super 400Ah (loot), Wired Car Battery (any car battery rewired; quality scales with your Electricity skill), Improvised Battery (crafted from scrap — renewable), DIY Battery (built from one wired or improvised battery; same capacity, but it degrades far slower).
Failsafe Trigger — the backup generator relay described above.
Recondition Battery — restores a worn battery: screwdriver, 3 Electronics Scrap, Electricity 3. The battery is kept, not consumed.
New Advancements: Energy From The Sun — the skill magazine that teaches every PSR recipe. Found as loot, or in the Solar crates and pre-built banks that spawn in sheds, garages, storage units, electronics storage (best odds) and farm storage. Placed the first time someone enters a room: already-explored areas never produce one.
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⚙️ Sandbox Options
Solar panel efficiency · charge frequency (10 min / hourly) · battery degradation · DIY battery capacity · power consumption multiplier · loot rarity (panels / batteries / misc) · battery bank world-spawn rarity · panel connection time · backup generator connection range.
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❓ FAQ
Common questions are answered in the #psr-faq channel on my Discord. Got one that isn’t there? Ask in #psr-bug-reports and I’ll add it.
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📋 Requirements
Project Zomboid Build 42. No other mods required — it’s a complete standalone overhaul, you do not need the original ISA mod. Can be added to an existing save — though loot only appears in areas you have not visited yet, so expect to travel before you find panels or batteries. Mods that push or drag furniture will make a Battery Bank lose its batteries and its panel links when you move it that way — empty it and re-connect after the move.
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🌍 Translations
23 languages: EN, FR, DE, ES (Spain, Argentina, Chile and Mexico), IT, NL, PT, PT-BR, PL, TR, RU, UA, CN, CH, JP, KO, TH, DA, FI, HU, ID, NO, RO. Catalan and Czech are only partly done, so they fall back to English here and there. Reviewed by teka (PT-BR) and Wild_Cherry (RU); Italian by Nycotex, Chinese by zyyxxxxx.
Honest note: most of these were written by me and not by a native speaker, so expect the odd awkward turn of phrase. If one of them is your language and you’d like to fix it, say so in the comments or on Discord: corrections are very welcome and you get credited for them.
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🙏 Credits
A fork of Immersive Solar Arrays (ISA) by RadX5 and Poltergeist (Build 41). The original provided the core solar concept and the recipe framework; PSR is a full rewrite for the Build 42 engine, with all in-world artwork redrawn from scratch by Plysken. Thank you RadX5 and Poltergeist. 🙌 Thanks also to Beathoven’s Powered Buildings for showing how to power a whole building. 🙌
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⚖️ License
© 2025–2026 Plysken. All rights reserved. PSR code, recipes, translations, all in-world artwork/sprites and new assets (Improvised Battery, Recondition Battery, MP systems, B42 rewrite) are protected by copyright. Subscribing grants a personal, non-transferable licence to play only. Without written permission: do not reuse, copy, port, translate, fork, repackage, re-upload (Workshop / GitHub / Nexus), bundle inside another mod, or use any portion for AI training. Original solar concept & recipe framework © RadX5 & Poltergeist (ISA), used with credit under the ISA Workshop permission — see Credits.
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FrenchWork

Workshop ID: 3725311427
Mod ID: PSR

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