Plysken Solar Revolution – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加ゲームバランス調整マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:21858
  • 最終更新:2026-07-05 11:42:50 UTC
  • 制作者76561197967837587

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboid Build 42向けの太陽光発電システムを導入するMODです。グリッドがダウンした後も、ソーラーパネル、バッテリーバンク、ソーラーコンピューター、およびフェールセーフバックアップジェネレーターリレーを活用して、ベースの電力供給を可能にします。本MODはソロおよびマルチプレイヤー(ホスト/Coop、専用サーバー)に対応しており、既存のセーブデータにも追加できます。

このMODで何が変わるか

ゲーム内に太陽光発電システムが導入され、以下のような機能が追加されます。

  • 「Power Bank」を拠点に設置し、ソーラーパネルと接続することで、日中にバッテリーを充電し、蓄えた電力で建物全体のバニラ家電(照明、冷蔵庫、冷凍庫、テレビなど)を稼働できるようになります。
  • 従来の発電機のように燃料補給や騒音の発生なしに電力を供給できるようになります。
  • 夜間や曇りの日でも、バッテリーに貯蔵された電力で家電を稼働させ続けられます。
  • バッテリーの電力が枯渇した場合、オプションの「Solar Failsafe」を設置したバニラの発電機が自動的に起動し、電力供給を継続します。
  • バニラのデスクトップPCを「Solar Computer」としてバッテリーネットワークに接続することで、建物内の各電気デバイス(照明、冷蔵庫、洗濯機など)の電力消費量をリアルタイムで確認し、個別にオン/オフを切り替えるなど、詳細な電力管理が可能になります。
  • 地面設置型、壁掛け型、スタンド型など、複数の種類のソーラーパネルをクラフトし、設置できます。
  • 複数のバッテリータイプ(戦利品、リワイヤードカーバッテリー、即席バッテリー、DIYバッテリー)が存在し、それぞれ異なる容量や入手方法を持ちます。
  • システム構築に必要な主要アイテム(ソーラーパネル、バッテリーバンク、インバーター、Solar Failsafeなど)はクラフト可能で、関連レシピはスキルマガジン「Energy From The Sun」で習得できます。
  • ソーラー関連のアイテム(クレート、既設バッテリーバンク)が、ガレージ、物置、農場などの特定の場所でワールドスポーンするようになります。
  • サンドボックスオプションにより、ソーラーパネルの効率、充電頻度、バッテリー劣化、消費電力倍率、戦利品レアリティなど、システムに関する様々な設定を細かく調整できるようになります。

想定されるメリット(推定)

  • 燃料の補充や発電機の修理といった手間から解放され、長期的なサバイバルにおいて安定した電力供給源を確保できると考えられます。
  • 発電機の騒音によるゾンビの誘引リスクがなくなるため、拠点の安全性が向上する可能性があります。
  • ソーラーコンピューターによる詳細な電力管理機能で、不必要なデバイスをオフにすることで電力消費を最適化し、バッテリーの持続時間を延ばせる可能性があります。
  • 複数のバッテリーバンクをネットワークにリンクできるため、大規模な拠点や複数の建物を効率的にカバーできる可能性があります。
  • バッテリー残量が低下した際に自動で発電機に切り替わるフェールセーフ機能により、電力喪失のリスクを最小限に抑え、プレイヤーの管理負担を軽減できると考えられます。
  • 即席バッテリーやDIYバッテリーの存在により、枯渇しにくい資源で電力システムを維持し続けられる可能性があるため、より持続可能なプレイが可能になると考えられます。
  • 豊富なサンドボックスオプションにより、プレイスタイルや難易度に合わせてシステムを調整できるため、幅広いプレイヤーに対応できる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

  • 太陽光発電システムを構築するには、ソーラーパネル、バッテリーバンク、インバーター、各種バッテリーなどの材料を収集し、クラフトする必要があるため、導入までの初期投資や手間は大きい可能性があります。
  • 広範囲に電力を供給するためには、十分な数のソーラーパネルとバッテリーが必要になり、それらを設置するためのスペース確保が求められる可能性があります。
  • ソーラーパネルの発電量は天候(夜間、曇り、雨など)に影響されるため、悪天候が長く続くとバッテリー残量が減少し、発電機への切り替えが必要になる可能性があります。
  • サンドボックスオプションでバッテリー劣化が有効になっている場合、長期的にシステムを維持するためにはバッテリーの交換やメンテナンスが必要になる可能性があります。
  • ソーラーコンピューターによる管理機能を利用するには、バニラのデスクトップPCが必要となるため、序盤でPCが入手できない状況では管理機能が制限される可能性があります。
  • 既存のセーブデータに追加する場合、必要なアイテムを見つけるために未探索のエリアへ移動する必要があるかもしれません。
  • 他のMODとの競合が発生する可能性があり、導入前に互換性を確認するためのテストプレイが推奨されます。

向いている人(推定)

  • 長期的なサバイバルを目指し、拠点の電力問題を恒久的に解決したいプレイヤー。
  • 発電機の燃料補給や騒音、修理の負担から解放され、よりクリーンで持続可能な電力供給システムを構築したいプレイヤー。
  • 豊富なクラフト要素や拠点建設、インフラ整備を楽しみたいプレイヤー。
  • 電力消費の管理など、より詳細なリソース管理やシミュレーション要素を楽しみたいプレイヤー。
  • マルチプレイヤーで共同の拠点運営やインフラ構築を楽しみたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

  • 短期的なプレイや、放浪して特定の拠点を持たないプレイスタイルを好むプレイヤー。
  • 電力システム構築のための資源収集、クラフト、設置といった作業に多くの時間をかけたくないプレイヤー。
  • 発電機を修理・運用する従来の電力供給システムで十分だと考えているプレイヤー。
  • ゲームに複雑なシステムを追加したくない、シンプルなプレイを好むプレイヤー。

総合評価(暫定)

  • おすすめ度:★★★★★
  • 根拠:サブスクライバー数については情報が提供されていないため不明ですが、本MODはProject Zomboidの長期サバイバルにおいて非常に重要な要素である電力問題を、持続可能かつ管理しやすい形で解決する包括的なシステムを提供しています。発電機の運用に伴う燃料補給、騒音、修理の手間といったデメリットを解消し、電力管理機能も充実している点が大きな魅力です。マルチプレイヤー対応、サンドボックスオプションによる高度なカスタマイズ性、既存セーブへの追加対応など、多くの点で高品質なMODであり、Build 42専用として完全に書き直されていることからも開発者の意欲と完成度の高さが伺えます。これらの機能と改善点を考慮すると、最高評価に値すると判断されます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
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READ BEFORE ANYTHING !!

For Any Bug Report
For Any Suggestion

Before saying “it’s not working”, unsuscribe, resuscribe. Then post your bug on discord with you console file “C:\Users\you\Zomboid\console.txt” and you mod list “C:\Users\you\Zomboid\mods\default.txt”

=> Discord : https://discord.gg/vJay7GQ92B

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☀️ Plysken Solar Revolution
Harness the sun to keep your base running long after the grid goes dark. A complete off-grid solar energy system for Project Zomboid Build 42: solar panels, battery banks, a Solar Computer to manage your devices, and a failsafe backup generator relay.
Solo & Multiplayer (Host/Coop and Dedicated Server).
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🔋 How It Works
Place a Power Bank inside your base and connect solar panels to it. The bank charges during the day and powers every vanilla appliance in the whole building — lights, fridges, freezers, TVs — like a generator, without the noise or fuel.
At night or under clouds, the stored energy keeps everything running. When the bank runs dry, an optional Solar Failsafe kicks in your vanilla generator automatically. Multiple banks can be linked into a shared network.
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🖥️ Solar Computer
Link a vanilla Desktop Computer to your network (place it next to a Power Bank, connect via the context menu) to manage every electrical device in the building.
The Device Management panel groups devices by type (Lights, Wall Switches, TV, Radio, Washer, Dryer, Fridges, Freezers) with real-time consumption in Ah/day. Enable / Disable individual devices or whole groups — changes take effect instantly. Switching a fridge or freezer off cuts its power draw and stops it chilling food. (Ambient ceiling lighting is shown for info only; it’s managed by the building’s tile system.)
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📦 Items
Solar Panels — Flat (ground/roof, max exposure), Wall (N or W facing), Mounted (angled floor stand). All crafted from the raw Solar Panel component.
Power Bank — The heart of the system. Stores energy, powers the whole building, accepts PSR batteries, and links into shared networks.
Batteries — 200Ah / 400Ah (loot), Wired Car Battery (any car battery rewired; quality scales with your Electricity skill), Improvised Battery (crafted from scrap — renewable), DIY Battery (several batteries combined into one higher-capacity unit).
Inverter — required component to build the Power Bank.
Solar Failsafe — placed on a vanilla generator; auto-starts when the bank can’t keep up with demand, auto-stops when it recovers. One Solar Failsafe is enough for a linked battery network — a second generator won’t charge your banks any faster.
New Advancements: Energy From The Sun — skill magazine teaching all PSR recipes. Found in the world or in loot crates.
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⚙️ Sandbox Options
Solar panel efficiency · charge frequency (10 min / hourly) · battery degradation · DIY battery capacity · power consumption multiplier · loot rarity (panels / batteries / misc) · battery bank world-spawn rarity · panel connection time.
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🗺️ World Spawns
Solar loot crates and pre-built battery banks can spawn in garages, storage units and farm buildings.
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📋 Requirements
Project Zomboid Build 42. No other mods required — it’s a complete standalone overhaul, you do not need the original ISA mod. Can be added to an existing save (explore new areas to find the loot). As with any mod, test on a spare save first; I’m not responsible for conflicts with other mods.
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🌍 Translations
17 native languages: EN, FR, DE, ES, IT, NL, PT, PT-BR, PL, TR, RU, UA, CN, CH, JP, KO, AR, TH. Others (CA, CS, DA, FI, HU, ID, NO, PH, RO) fall back to English. Native-speaker contributions welcome via the comments.
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🙏 Credits
A fork of Immersive Solar Arrays (ISA) by RadX5 and Poltergeist (Build 41). The original provided the core solar concept and the recipe framework; PSR is a full rewrite for the Build 42 engine (SGlobalObjects API, B42 crafting, new moveable placement), with all in-world artwork redrawn from scratch by Plysken. Thank you RadX5 and Poltergeist. 🙌 Thanks also to Beathoven’s Powered Buildings for showing how to power a whole building. 🙌
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⚖️ License
© 2025–2026 Plysken. All rights reserved. PSR code, recipes, translations, all in-world artwork/sprites and new assets (Improvised Battery, Recondition Battery, MP systems, B42 rewrite) are protected by copyright. Subscribing grants a personal, non-transferable licence to play only. Without written permission: do not reuse, copy, port, translate, fork, repackage, re-upload (Workshop / GitHub / Nexus), bundle inside another mod, or use any portion for AI training. Original solar concept & recipe framework © RadX5 & Poltergeist (ISA) — see Credits. Unauthorised re-uploads will be reported under DMCA.
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FrenchWork

Workshop ID: 3725311427
Mod ID: PSR

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