Ratkin Race – 【Kenshi】

種族追加防具・服装追加キャラクター派閥・NPC追加建物・施設追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:263
  • 最終更新:2026-05-13 18:44:54 UTC
  • 制作者76561198099942613

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiに新プレイアブル種族「Ratkin」を追加するMODです。Ratkin種族は、顔のシェイプキースライダー(耳、尻尾の調整を含む)、多様な肌/毛皮の色、ベルベット調のノーマルマップといったカスタマイズオプションを持ちます。標準的な男女のメッシュに加え、TobiasとGabrielというユニークなサブ種族のキャラクター2名も追加されます。

Ratkin種族はゲーム世界に完全に組み込まれており、多くの募集可能なキャラクターがユナイテッドシティの市民、放浪者、盗賊などの既存派閥のメンバーとしてマップの北東部に登場します。彼らは独自の独立した派閥を持ちません。

このMODには、Ratkinの体形に適したバニラのほとんどのヘルメットとフットウェアのバージョンが含まれており、これらは設計図なしで研究・作成が可能で、バニラの作業台で製作できます。また、バニラの長ズボンとトラウザーのメッシュが、Ratkinの足に合わせて調整されたものに置き換えられます。CBTアニメーションと完全に互換性があります。

本MODの導入には、インポートまたは新しいゲームの開始が必要です。ロードオーダーに関する特別な要件はほとんどありませんが、他のMODがバニラの長ズボンメッシュを置き換える場合、軽微な競合が発生する可能性があります。

このMODで何が変わるか

* **新種族の追加**: プレイ可能な新種族「Ratkin」が追加されます。プレイヤーキャラクターとして選択したり、ゲーム世界でNPCとして遭遇・募集したりできるようになります。
* **キャラクターカスタマイズの拡張**: Ratkin種族は、耳や尻尾の調整を含む顔のシェイプキースライダー、豊富な肌/毛皮の色、独自のノーマルマップによる身体表現が可能です。
* **ユニークキャラクターの追加**: 独自のサブ種族を持つユニークなNPC「Tobias」と「Gabriel」が追加されます。Tobiasはバーなどでランダムに、GabrielはTobiasを発見後にUCの貴族の家で探索することで募集可能になります。
* **世界への統合**: Ratkinはユナイテッドシティの市民、放浪者、盗賊など、様々な既存の派閥のメンバーとしてゲーム世界に登場し、多くのキャラクターが募集可能となります。彼らは主にマップの北東部に分布します。
* **装備品の適合化**: Ratkinの体形に合うように調整されたバニラのヘルメットとフットウェアが追加されます。これらは設計図なしで研究・作成でき、バニラの作業台で製作可能です。バージョン5以降、これらのアイテムは「Pawkin」という名称になります。
* **衣装メッシュの変更**: バニラの長ズボンとトラウザーのメッシュが、Ratkinの足に合わせた少しゆとりのあるデザインに置き換えられます。
* **アニメーション互換性**: Ratkin種族はCBTアニメーションと完全に互換性を持ちます。

想定されるメリット(推定)

* **ロールプレイの幅が広がる**: 新しい種族として、独自のバックグラウンドやプレイスタイルのロールプレイを楽しむことができると考えられます。
* **ゲーム世界の多様性が増す**: 新しい種族がゲーム世界に自然に統合されることで、Kenshiの世界がより豊かで多様になると考えられます。
* **ユニークな仲間との冒険**: 独自の募集条件を持つTobiasとGabrielというユニークな仲間を得ることで、新たな目標や物語が生まれる可能性があります。特にGabrielの募集はゲーム内での探索要素として楽しめるでしょう。
* **ビジュアルの統一感**: Ratkinの体形に合わせて調整された装備品やパンツメッシュが追加されることで、既存の装備品を着用した際の見た目の違和感が軽減されると考えられます。
* **既存MODとの高い互換性**: ロードオーダーの要件が少なく、CBTアニメーションとの互換性も明記されているため、多くの既存のゲーム環境に導入しやすいと考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **既存のセーブデータへの影響**: 新しいゲームまたはセーブデータのインポートが必要となるため、現在進行中のセーブデータで導入したい場合は、ワールドステートや居住地の状態がリセットされる可能性があります。
* **軽微な競合の可能性**: 他のMODがバニラの長ズボンメッシュを置き換える場合、軽微な競合が発生する可能性があります。この場合、ロードオーダーを調整する必要があるかもしれません(このMODをロードオーダーの下の方に配置するなど)。
* **ゲームバランスへの影響(低)**: 種族としての能力値については言及がないため不明ですが、新たな募集可能なNPCが追加されることで、パーティ編成の選択肢が増え、結果的にゲームの難易度に影響を与える可能性がゼロではありません。しかし、能力値が大きく異なる旨の記載がないため、影響は小さいと考えられます。
* **マップ北東部への偏り**: Ratkinが主にマップの北東部に分布するため、そのエリア以外での遭遇頻度は低くなる可能性があります。

向いている人(推定)

* **新しい種族でのロールプレイを楽しみたい人**: Kenshiの世界で新しい視点や体験を求めているプレイヤーに向いていると考えられます。
* **ユニークな仲間を探す探索を楽しみたい人**: 特定の条件を満たしてユニークなNPCを募集する過程を楽しめるプレイヤーに適しています。
* **Kenshiの世界の多様性を求める人**: 新しい種族が世界に自然に統合されることで、より豊かなゲーム体験を求める人に向いています。
* **キャラクターの外見にこだわりたい人**: 豊富なカスタマイズオプションや、装備品のフィット感を重視するプレイヤーに適しています。
* **CBTアニメーションを使用している人**: 互換性が明記されているため、これらのアニメーションMODと組み合わせて使用したい人に特に向いていると考えられます。

向いていない人(推定)

* **バニラの体験を重視し、既存の種族のみでプレイしたい人**: 新しい種族やそれに伴う追加要素が不要なプレイヤーには向かないかもしれません。
* **既存のセーブデータに全く影響を与えたくない人**: インポートが必要なため、現在のゲーム進行状況をリセットしたくないプレイヤーには不向きです。
* **MODの競合を避けたい人**: 長ズボンメッシュの競合の可能性が言及されているため、完璧にクリーンな環境を求める人には注意が必要です。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:新しいプレイアブル種族の追加、既存世界への統合度、ユニークNPCの追加、装備品のフィット感改善など、機能が多岐にわたり充実しているため。インポートが必要な点や軽微な競合の可能性はあるものの、Kenshiの体験を広げる上で非常に魅力的なMODであると考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
By public request a new race, the Ratkins.

The client of this commission has by the grace of her character allowed to share this mod publicly. And given her permission to use this mod’s assets in derivative works with conditions (see modders section below). She owns the IP of the models.

The Ratkin race comes with full facial shape key sliders, including ear and tail perks, a wide range of skin/fur color and a nice set of velvety normal maps with subdued skinny and muscular definitions.

The playable race comes with typical female and male meshes, but this mod also includes two unique femboy characters, brothers Tobias and Gabriel. They have their own subrace, which is not selectable from game starts.

Tobias you can find randomly in recruit lists or bars. If you want to recruit Gabriel however, you need to first find Tobias.
The entire saga of Gabriel’s recruitment is pretty elaborate and you will need to actually search some UC towns… He is randomly named and generated each new game in a random noble house.

The Ratkin race is fully included in the game world, with many recruitable characters and members of several factions. They do not have their own independent faction. You can find them mostly as citizens of the United Cities, Drifters or Bandits. Generally in the north-eastern section of the map.

I have made a version of most vanilla helmets and footwear suitable for the Ratkin anatomy, researchable and craftable without blueprints. They are crafted from vanilla workbenches.
V5 onwards these items are called Pawkin such and such, because more paw-people mods coming!

Ratkin race comes fully compatible with CBT animations.

This mod also replaces the vanilla long pants and trouser meshes with a slightly wider pant legs towards the back, to better allow room for the Ratkin feet. This should not cause any conflicts, but if you notice Ratkin heels poking from long vanilla pants, load this mod quite low in the load order.

LOAD ORDER,IMPORT and CONFLICTS
No load order requirements. Import or new game is needed. Should not conflict with anything. Let me know.
It is possible, if the other mod needs to replace the vanilla long trouser meshes, there can be a minor conflict. Whichever mod is loaded later will win that conflict.

MODDERS
I am sorry, I do not own the rights to the Ratkin race meshes, nor the Ratkin Adventuring Gear meshes. You may not use those to make independent mods. However, you may use all the vanilla item variations as a base for new items, if you want to.

Also included a mesh for the Ratkin boots, that are similar to the Adventuring Gear boots, but are made by me and with easy-to-texture UV map as a modder’s resource.

You ARE allowed to use the velvety normal maps (head and body) and body skin textures (not head). Do whatever you want 🙂

If you want to make more faces for the Ratkin race, it is allowed for you to use the Face texture, assuming you include this copyright notice on the mod and make this original Ratkin race a dependency for the face mod(which is kind of automatically happening anyways). Same goes with the race meshes, if you want to make more items for this Race, you are allowed to do that using the race meshes, as long as this original mod is a dependency.

All animation, hair, clothing etc. patches to the Ratkin race are automatically allowed. However you may not use the hair meshes in this mod to make new hairdos for other races, but you can use them to make more hairdos for the Ratkin.

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