- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:32
- 最終更新:2026-04-28 21:00:03 UTC
- 制作者:76561198099942613
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、新しいプレイアブルな種族「Ratkins(ラトキン)」をKenshiの世界に追加します。Ratkinsは、完全な顔のシェイプキースライダー、耳と尻尾の調整、幅広い肌/毛皮の色、およびベルベット調のノーマルマップを持ちます。通常の男女メッシュに加え、ユニークなフェンボーイキャラクターである兄弟「Tobias(トビアス)」と「Gabriel(ガブリエル)」が含まれており、彼らはゲーム開始時には選択できないサブ種族です。
Tobiasは募兵リストやバーでランダムに見つけることができ、Gabrielを仲間にするにはまずTobiasを見つける必要があります。Gabrielの募集は「手の込んだ」もので、UCのいくつかの町を探索する必要があり、各ゲームでランダムに名前が付けられ、ランダムな貴族の家に生成されます。
Ratkinsはゲーム世界に完全に統合されており、多くの仲間にできるキャラクターやいくつかの勢力(主にUnited Citiesの市民、Drifters、Bandits)のメンバーとして、マップの北東部で見られます。彼ら自身の独立した派閥は持ちません。
このMODには、Ratkinの解剖学的構造に適したバニラのヘルメットとフットウェアのバージョンが含まれており、設計図なしで研究・クラフトが可能です。これらはバニラの作業台でクラフトされます。Ratkin種族はCBTアニメーションと完全に互換性があります。
また、このMODはバニラのロングパンツとトラウザーのメッシュを、Ratkinの足により広いスペースを確保するためにわずかに幅広の裾を持つ形に変更します。
このMODで何が変わるか
– 新しいプレイアブル種族「Ratkins」がゲームに追加され、新規キャラクター作成時に選択できるようになります。
– ゲーム世界にRatkinsのNPCが市民、Drifters、Banditsなどとして自然に登場するようになり、彼らを仲間にしたり、敵として遭遇したりする機会が増えます。
– ユニークなRatkinキャラクターであるTobiasとGabrielが追加され、特定の条件を満たすことで彼らを仲間に加えることができます。特にGabrielの募集には、ゲーム内の探索と手間が必要となります。
– Ratkinの解剖学的特徴に合わせた調整済みのバニラヘルメットとフットウェアが追加され、研究・クラフトが可能になります。
– Ratkin種族にCBTアニメーションが適用されるようになります。
– バニラのロングパンツとトラウザーのメッシュが、Ratkinの足にフィットするようにわずかに変更されます。
想定されるメリット(推定)
– 新しい種族でKenshiをプレイすることで、新鮮なロールプレイ体験や物語の創造が可能になると考えられます。
– ユニークなキャラクターの追加とその手の込んだ募集プロセスは、ゲームプレイに探索の目標と達成感をもたらすと期待されます。
– 世界の多様性が増し、新しいNPCとの出会いが冒険の幅を広げると考えられます。
– 種族の見た目に合わせた装備品が追加されることで、キャラクターのビジュアルが自然になり、没入感が向上すると考えられます。
– CBTアニメーションとの互換性により、アニメーションが適切に表示され、視覚的な一貫性が保たれると期待されます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– Gabrielの募集は「手の込んだ」と説明されており、その探索にかなりの時間や手間がかかる可能性があります。
– バニラのロングパンツ・トラウザーのメッシュ変更は、他のMODが同じメッシュを置き換えようとする場合、軽微な競合が発生する可能性があります。その場合、ロードオーダーで後から読み込まれたMODが優先されます。
– ロードオーダーの調整が必要となる可能性は低いとされていますが、万が一競合が発生した場合は、ユーザー側での対応が必要になる可能性があります。
向いている人(推定)
– 新しい種族でKenshiの世界を探索し、異なる視点からのロールプレイを楽しみたいプレイヤー。
– ユニークな仲間を求めて探索や特定の募集クエストに時間を費やすことをいとわないプレイヤー。
– Kenshiの世界にさらなる多様性と新しいキャラクターの出会いを求めているプレイヤー。
– キャラクターの外見や装備のフィット感を重視し、より高い没入感を求めるプレイヤー。
向いていない人(推定)
– Kenshiのバニラ環境や既存の種族でのプレイに満足しており、大きな変更を望まないプレイヤー。
– MOD導入によるゲームプレイの変化や、特定のキャラクターを募集するための探索に時間をかけたくないプレイヤー。
– ロードオーダーの管理や潜在的なMOD競合のリスクを避けたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:新しいプレイアブル種族の追加に加え、その種族をゲーム世界に深く統合し、ユニークなNPCや専用の装備調整、アニメーション互換性まで盛り込まれている点は非常に評価できます。これにより、Kenshiのプレイ体験が大きく広がる可能性を秘めています。潜在的な競合が少ないと明記されている点も導入のしやすさにつながります。ただし、ユニークキャラクターの募集が「手の込んだ」プロセスであることや、一部メッシュの競合の可能性が完全に排除できない点を考慮し、星4つとします。サブスクライバー数は不明です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
The client of this commission has by the grace of her character allowed to share this mod publicly. And given her permission to use this mod’s assets in derivative works with conditions (see modders section below).
The Ratkin race comes with full facial shape key sliders, including ear and tail perks, a wide range of skin/fur color and a nice set of velvety normal maps with subdued skinny and muscular definitions.
The playable race comes with typical female and male meshes, but this mod also includes two unique femboy characters, brothers Tobias and Gabriel. They have their own subrace, which is not selectable from game starts.
Tobias you can find randomly in recruit lists or bars. If you want to recruit Gabriel however, you need to first find Tobias.
The entire saga of Gabriel’s recruitment is pretty elaborate and you will need to actually search some UC towns… He is randomly named and generated each new game in a random noble house.
The Ratkin race is fully included in the game world, with many recruitable characters and members of several factions. They do not have their own independent faction. You can find them mostly as citizens of the United Cities, Drifters or Bandits. Generally in the north-eastern section of the map.
I have made a version of most vanilla helmets and footwear suitable for the Ratkin anatomy, researchable and craftable without blueprints. They are crafted from vanilla workbenches.
Ratkin race comes fully compatible with CBT animations.
This mod also replaces the vanilla long pants and trouser meshes with a slightly wider pant legs towards the back, to better allow room for the Ratkin feet. This should not cause any conflicts, but if you notice Ratkin heels poking from long vanilla pants, load this mod quite low in the load order.
LOAD ORDER,IMPORT and CONFLICTS
No load order requirements. Import or new game is needed. Should not conflict with anything. Let me know.
It is possible, if the other mod needs to replace the vanilla long trouser meshes, there can be a minor conflict. Whichever mod is loaded later will win that conflict.
MODDERS
I am sorry, I do not own the rights to the Ratkin race meshes, nor the Ratkin Adventuring Gear meshes. You may not use those to make independent mods. However, you may use all the vanilla item variations as a base for new items, if you want to.
I got a little burnt out, but I intend to add a mesh for the Ratkin boots, that are similar to the Adventuring Gear boots, but are made by me and with easy-to-texture UV map as a modder’s resource. Stay tuned.
You ARE allowed to use the velvety normal maps (head and body) and body skin textures (not head). Do whatever you want 🙂
If you want to make more faces for the Ratkin race, it is allowed for you to use the Face texture, assuming you include this copyright notice on the mod and make this original Ratkin race a dependency for the face mod(which is kind of automatically happening anyways). Same goes with the race meshes, if you want to make more items for this Race, you are allowed to do that using the race meshes, as long as this original mod is a dependency.
All animation, hair, clothing etc. patches to the Ratkin race are automatically allowed. However you may not use the hair meshes in this mod to make new hairdos for other races, but you can use them to make more hairdos for the Ratkin.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。