- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:15756
- 最終更新:2026-08-21 05:52:49 UTC
- 制作者:76561197994470959
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、人気のある会話追加MOD「Talkative Kenshi」のクリーンアップ修正パッチです。「Talkative Kenshi」が本来の目的である新しいセリフの追加以外の部分で行っていた、ゲームの安定性や他のMODとの互換性を損なう可能性のある広範な変更を削除し、純粋にセリフ機能のみをLore-friendlyな形で提供することを目的としています。
このMODで何が変わるか
– **Talkative Kenshiの問題修正**:
– 全キャラクターに市民のセリフパッケージが割り当てられていた問題が解消されます。
– キャラクターの名前が本来のゲーム設定(例:「Mercenary」)に戻され、Talkative Kenshiによって変更された特定の「Named」参照が修正されます。
– 戦闘セリフが敵との戦闘時にのみ機能し、種族やパーソナリティに合わない不適切なセリフ(例:シェク王国以外のシェクがKralを叫ぶ、スケルトンが人種差別的な発言をする、高潔なキャラクターが汚い言葉を使う)が出力される問題が修正されます。
– Talkative Kenshiが追加していた不要な世界ステート、派閥、分隊の変更、他のMODとの重複、複雑な値の変更など、不安定なゲームプレイや多数のMODとの非互換性の原因となっていた要素がすべて削除されます。
– **セリフシステムの改善とパフォーマンス**:
– Talkative Kenshiのセリフが、バニラのダイアログパッケージシステムにクリーンに統合され、必要なセリフパッケージのみにコンパクト化されます。
– セリフの表示時間制限、繰り返し制限、条件が調整され、適切なキャラクターが適切なタイミングでセリフを話し、都市周辺で大量のセリフがスパムされることによるラグが軽減されます。
– 元のTalkative Kenshi MODのFCS(Forgotten Construction Set)に残っていたエラーや重複するアイテムが修正されます。
– 例えば、シェク戦士が飲酒やパーティーについて話さなくなり、ハイブローニンが祖父について話さなくなるなど、キャラクターの種族や設定に合わないセリフが削除されます。
– 敵対的なターゲットとの戦闘時に、より適切なセリフが発動するようになります。
– **互換性と導入の容易さ**:
– 他のMODとの干渉が減り、特に大規模なオーバーホールMODや多数のMODリストとの互換性が大幅に向上します。
– ゲームの途中での導入または削除が可能です(ただし、MODの追加・削除時にはインポートが推奨されます)。
– 「Talkative Kenshi Less Named NPCs」のような、元のTalkative Kenshiの特定の問題を修正するためのパッチが不要になります。
– ロードオーダーは「Talkative Kenshi」の直後に配置することが推奨されます。
想定されるメリット(推定)
– **安定性の向上**: 元のTalkative Kenshiによるクラッシュやフリーズ、その他不安定な動作が大幅に減少し、より安定したゲームプレイが期待できます。
– **他のMODとの互換性強化**: 多くのMOD、特にキャラクター、派閥、世界ステートなどを変更するオーバーホールMODやコンテンツ追加MODとの競合が減り、複雑なMODリストでもTalkative Kenshiを導入しやすくなると考えられます。
– **没入感の向上**: キャラクターの種族、パーソナリティ、状況に合った適切なセリフが再生されるようになり、不適切なセリフによる違和感がなくなることで、ゲーム世界への没入感が深まると考えられます。
– **パフォーマンスの改善**: 不要なセリフのスパムが抑制されることで、特に都市部や人口の多いエリアでのゲームパフォーマンスの低下が緩和される可能性があります。
– **シンプルかつ純粋な体験**: Talkative Kenshiが提供するユニークな会話体験を、余計なトラブルや設定の複雑さを気にせずに楽しめると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **必須MODの存在**: このMODは「Talkative Kenshi」の修正パッチであるため、「Talkative Kenshi」MOD自体が導入されている必要があります。単体では機能しないため、Talkative Kenshiを導入する予定がない場合は不要です。
– **元のMODの一部の変更の喪失**: 元のTalkative Kenshiがセリフ以外の目的で意図的に行っていた可能性のある、世界ステート、派閥、分隊などへの広範な変更は、このFIX MODによって削除されます。もしそれらの変更も求めていた場合は、期待通りの体験が得られない可能性があります。
– **ロードオーダーの厳守**: このMODは「Talkative Kenshi」の直後にロードする必要があります。ロードオーダーを誤ると、期待通りの効果が得られない、またはゲームに問題が発生する可能性があります。
– **他のMODによる上書きの可能性**: このFIX MODよりも後にロードされるMODが、セリフパッケージ、種族、派閥、NPC、世界ステートなどを変更する場合、このFIX MODの変更が上書きされ、意図しない挙動になる可能性があります。
– **オリジナルMODの意図との乖離**: 作者はオリジナルMODのセリフ内容自体は編集しないと明言していますが、元のMODが意図的に特定の不適切なセリフを出力してユーモアを狙っていた場合、その意図が失われる可能性があります。
向いている人(推定)
– 「Talkative Kenshi」を導入したいが、MODの互換性や安定性に不安を感じているプレイヤー。
– KenshiのLore-friendlyな雰囲気を重視し、キャラクターのロールプレイに合った自然なセリフを求めるプレイヤー。
– 多数のMODを導入しており、MOD間の競合を極力避けたいプレイヤー。
– ゲーム内の会話がより自然で没入感のあるものになることを期待するプレイヤー。
– オリジナルのTalkative Kenshiのセリフ追加は好きだが、それ以外の余計なゲーム設定の変更は望まないプレイヤー。
向いていない人(推定)
– オリジナルのTalkative Kenshiが意図的に行っていた、セリフ以外の世界ステート、派閥、NPCなどの広範な変更を積極的に利用していたプレイヤー。
– 「Talkative Kenshi」MOD自体を導入する予定のないプレイヤー。
– Lore-friendlyかどうかよりも、予測不能なキャラクターのセリフや、オリジナルMODが引き起こす可能性のある混沌とした状況を楽しみたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:サブスクライバー数: 不明 / 機能ベース: 元のTalkative Kenshiが抱える互換性と安定性の問題を根本的に解決し、KenshiのLoreに適合した、より洗練されたセリフ体験を提供する点で非常に価値が高い。多数のMODを使用するプレイヤーにとっては、Talkative Kenshiを安定して導入するための必須に近いMODと考えられます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
A deep clean-up of the mod Talkative Kenshi, made to fix it and keep only what matters most: new dialogues for Kenshi.
Why should I use this mod?
Talkative Kenshi is a pretty cool mod. It adds a lot of dialogues into the game, especially for characters associated with various Personality Traits. But sadly, it is not… very clean. It changes way too many things for what it is supposed to do.
List of problems:
– All characters had the Player CIVILIAN packages containing the TK dialogue entries assigned to them, which resulted in everyone talking like a random civilian, no matter whether they were Sheks, Skeletons, Hivers, tough mercs, thugs, etc.
– Many characters were given a “True” value when being named in-game (using the pool of names like “Horse” instead of being called “Mercenary” for example).
– Combat dialogues only worked when fighting enemies, and there were many inconsistencies, such as non-Shek Kingdom Sheks screaming for Kral, Skeleton characters being openly racist toward everyone for no reason, and many honorable, smart, or kind characters using very derogatory language, even though Kenshi makes it clear that only PT_TRAITOROUS or PT_COLD_CRUEL characters might behave that way.
– Many, many, many useless additions or corrections in the FCS like changing world states, factions, squads, duplicating other mods’ contents, or other complex values which resulted in very unstable playthroughs and a lot of incompatibilities with other mods.
What does this mod change?
I removed all the unnecessary additions and “corrections” made to characters, world states, factions, and squads, among other things, so that Talkative Kenshi could be compacted into a few dialogue packages that I could simply add to the pool of pre-existing vanilla dialogue packages. I also removed all the “Named” references Talkative Kenshi changed back to their original state.
I adjusted most time limits, repetition limits, and node conditions to make sure that only fitting characters would speak the specific TK dialogues, and not spam them 24/7 like in the original mod which would result in massive lags when being close to cities.
I corrected all errors and duplicated items that were still present in the base mod FCS.
And of course, I playtested this fix for approximately 50 hours in my own game to make sure everything fits correctly.
Now, your Shek Warriors will not talk about drinking alcohol and partying, Hiver Ronins will no longer talk about missing their grandpa, fighting any hostile target will trigger appropriate dialogues, and Talkative Kenshi will no longer interfere with other mods or prevent the game from having lore-friendly dialogue.
TLDR: Talkative Kenshi is reduced to a few dialogue packages only, and assigned cleanly into the vanilla dialogue package system. All unnecessary additions and changes were removed/changed back into their original state.
Scope
The scope of this patch is to clean the original mod and make it lore-friendly.
Any dialogue content from Talkative Kenshi still belongs to its original author.
I am simply a modest modder who “fixed and cleaned” this mod because I enjoy it a lot, but could not bear leaving it out of my mod list just because it was too unstable or not lore-friendly.
More in the future?
I will not add, remove, or edit more dialogues. They do not belong to me, and I do not want to prevent people who enjoy the original Talkative Kenshi dialogues from continuing to enjoy them.
The goal is to keep this patch lore-friendly and compatible with huge overhauls or your 400+ mods mod list.
Compatibility
Safe to install or remove mid-save.
Don’t forget to import your game when adding or removing mods!
Talkative Kenshi edits a LOT of data from other mods. TK CLEAN FIX is meant to clean those unnecessary changes immediately after Talkative Kenshi loads.
Recommended load order structure:
Core, graphical, UI, and performance mods.
Talkative Kenshi.
Talkative Kenshi CLEAN FIX
Other dialogue mods, content-adding mods, race mods, town mods, gear mods, item mods, faction mods, NPC mods, recruit mods, total overhauls, and compatibility patches.
Do not separate Talkative Kenshi and TK CLEAN FIX.
If your load order follows this structure, Talkative Kenshi and TK CLEAN FIX should be broadly compatible with most modlists. However, mods loaded after them can still override dialogue packages, races, factions, NPCs, or world states.
Talkative Kenshi mod patches like “Talkative Kenshi Less Named NPCs” are now redundant if Talkative Kenshi CLEAN FIX is loaded.
Complete your modlist with my other mods!
All my mods are made with the intention of being highly compatible with each other!
OBISAM MODDING WORKSHOP
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725114528
I have noticed an issue.
Please report it in the “BUG REPORTS AND TECHNICAL ISSUES” discussion thread!
Thank you?
You’re welcome!
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。