- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:6705
- 最終更新:2026-06-30 15:17:08 UTC
- 制作者:76561197994470959
MOD説明(日本語)
MOD概要
元のMOD「Talkative Kenshi」の不具合やゲーム設定にそぐわない要素を修正し、安定したゲームプレイとLore-Friendlyなセリフに特化させるためのクリーンアップMODです。Talkative Kenshiが追加するセリフコンテンツ自体は保持しつつ、その実装方法を改善します。
このMODで何が変わるか
* **Talkative Kenshiの不必要な変更の削除:** Talkative Kenshiがキャラクター、ワールドステート、ファクション、部隊などに加えた不要な変更や「修正」がすべて削除されます。
* **セリフシステムのクリーンな統合:** Talkative Kenshiのセリフが、バニラのセリフパッケージシステムにクリーンに組み込まれます。
* **キャラクター特性に合ったセリフ:**
* 全てのキャラクターがランダムな一般市民のように話す問題が修正され、シェク、スケルトン、ハイブ、傭兵など、それぞれの種族や背景に合ったセリフが発せられるようになります。
* 例として、シェクの戦士が飲酒やパーティーについて話したり、ハイブの浪人が祖父を恋しがったりするような非Lore-Friendlyなセリフはなくなります。
* **命名規則の修正:** Talkative Kenshiによって「Horse」のような名前に変更されていたNPCの名前が、元の状態(例:「Mercenary」)に戻されます。
* **戦闘セリフの一貫性向上:** 戦闘時のセリフが敵との状況に適切に反応し、シェク王国以外のシェクがKralのために叫んだり、スケルトンが無差別に人種差別的な発言をしたり、名誉あるキャラクターが不適切な言葉を使ったりする問題が修正されます。
* **パフォーマンスと安定性の改善:** セリフの発生頻度や条件が調整され、都市の近くで発生するセリフのスパムによる大規模なラグが防止されます。
* **FCSのエラー修正:** 元のMODのFCS(Forgotten Construction Set)内に存在したエラーや重複したアイテムが修正されます。
* **MOD互換性の向上:** Talkative Kenshiが引き起こしていた他のMODとの競合やゲームの不安定化の原因となっていた不必要な変更が排除されます。
* **Lore-Friendly化:** Kenshiのゲーム設定に忠実なセリフ内容とキャラクターの行動が実現されます。
* **セーブ途中での導入・削除:** セーブデータが進行中のゲームにも導入または削除が可能ですが、ゲームのインポートが必要です。
* **ロードオーダーの指定:** Talkative Kenshiの直後にこのMODを配置することが推奨されています。
* **既存パッチの冗長化:** 「Talkative Kenshi Less Named NPCs」のようなTalkative Kenshi向けパッチは、このMODがロードされている場合は不要になります。
想定されるメリット(推定)
* **没入感の向上:** キャラクターがその種族や役割、性格に合った自然なセリフを話すようになるため、Kenshiの世界への没入感が大幅に向上すると考えられます。
* **ゲームの安定性向上:** 元のMODが原因で発生していたクラッシュ、ラグ、またはその他の技術的な問題が解消され、より安定したゲームプレイが期待できます。
* **MOD互換性の改善:** Talkative Kenshiが引き起こしていた他のMODとの競合が減少し、特に大規模なMODリストを使用しているプレイヤーにとって、MODリスト全体の構築が容易になると考えられます。
* **Lore-Friendlyな体験:** ゲームのLore(設定)に忠実なセリフになるため、Kenshiの世界観を重視するプレイヤーにとってより満足のいく体験になると考えられます。
* **セリフの多様性の維持:** Talkative Kenshiが追加した新しいセリフコンテンツを、その問題点を解決した状態で引き続き楽しむことができます。
* **パフォーマンスの向上:** 都市付近でのセリフスパムによるラグが減少するため、特に人口の多いエリアでのフレームレートの安定化が期待できます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **元のMODとの併用必須:** このMODは「Talkative Kenshi」のクリーンアップ版であるため、元の「Talkative Kenshi」MODが導入されていなければ機能しない可能性があります。
* **特定のロードオーダーの遵守:** 推奨ロードオーダー(Talkative Kenshiの直後)を守らないと、期待通りに機能しない、または他のMODと競合する可能性があります。
* **情報源の限定:** Talkative Kenshiが具体的にどのようなセリフを追加するのかは、このFIX MODの説明からは直接は分かりません。元のMODの説明を確認する必要があるかもしれません。
* **他のMODによる上書きの可能性:** このMODの後ろにロードされるMODによっては、セリフパッケージ、種族、ファクション、NPC、ワールドステートが上書きされる可能性があります。
* **セーブインポートの必要性:** MODの導入・削除時にはゲームのインポートが必要であり、これを怠ると問題が発生する可能性があります。
向いている人(推定)
* 「Talkative Kenshi」のセリフコンテンツは気に入っているが、その不具合や非Lore-Friendlyな要素に不満があった人。
* 安定したゲームプレイを重視し、MODの競合を避けたいと考えている人。
* 大規模なMODリストを使用しており、互換性の高いMODを探している人。
* KenshiのLore(設定)に忠実なゲーム体験を重視する人。
* キャラクターの多様なセリフによってゲームへの没入感を高めたい人。
* 都市付近でのパフォーマンスの改善に関心のある人。
向いていない人(推定)
* 「Talkative Kenshi」を導入していない、または導入する予定がない人(このMOD単体ではセリフを追加しないため)。
* 「Talkative Kenshi」の非Lore-Friendlyなセリフや行動を意図的に楽しんでいた人(そのような要素が修正されるため)。
* 複雑なMOD管理やロードオーダーの調整を避けたい初心者(元のMODとこのFIX MODの両方の管理が必要なため)。
* セーブデータのインポートを頻繁に行うことに抵抗がある人。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★★
* 根拠:元のMOD「Talkative Kenshi」が抱える「不必要な変更」「不安定なゲームプレイ」「大量の非互換性」「非Lore-Friendlyなセリフ」「都市でのラグ」といった多くの根本的な問題点を解決し、元のMODの最も良い点である「新しいセリフ」を安定かつLoreに沿った形で提供する、非常に重要なパッチMODです。セーブ途中での導入・削除が可能である点も利便性が高く、多くのユーザーにとって恩恵が大きいと判断されます。サブスクライバー数は説明文に記載がないため不明です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
A deep clean-up of the mod Talkative Kenshi, made to fix it and keep only what matters most: new dialogues for Kenshi.
Why should I use this mod?
Talkative Kenshi is a pretty cool mod. It adds a lot of dialogues into the game, especially for characters associated with various Personality Traits. But sadly, it is not… very clean. It changes way too many things for what it is supposed to do.
List of problems:
– All characters had the Player CIVILIAN packages containing the TK dialogue entries assigned to them, which resulted in everyone talking like a random civilian, no matter whether they were Sheks, Skeletons, Hivers, tough mercs, thugs, etc.
– Many characters were given a “True” value when being named in-game (using the pool of names like “Horse” instead of being called “Mercenary” for example).
– Combat dialogues only worked when fighting enemies, and there were many inconsistencies, such as non-Shek Kingdom Sheks screaming for Kral, Skeleton characters being openly racist toward everyone for no reason, and many honorable, smart, or kind characters using very derogatory language, even though Kenshi makes it clear that only PT_TRAITOROUS or PT_COLD_CRUEL characters might behave that way.
– Many, many, many useless additions or corrections in the FCS like changing world states, factions, squads, duplicating other mods’ contents, or other complex values which resulted in very unstable playthroughs and a lot of incompatibilities with other mods.
What does this mod change?
I removed all the unnecessary additions and “corrections” made to characters, world states, factions, and squads, among other things, so that Talkative Kenshi could be compacted into a few dialogue packages that I could simply add to the pool of pre-existing vanilla dialogue packages. I also removed all the “Named” references Talkative Kenshi changed back to their original state.
I adjusted most time limits, repetition limits, and node conditions to make sure that only fitting characters would speak the specific TK dialogues, and not spam them 24/7 like in the original mod which would result in massive lags when being close to cities.
I corrected all errors and duplicated items that were still present in the base mod FCS.
And of course, I playtested this fix for approximately 50 hours in my own game to make sure everything fits correctly.
Now, your Shek Warriors will not talk about drinking alcohol and partying, Hiver Ronins will no longer talk about missing their grandpa, fighting any hostile target will trigger appropriate dialogues, and Talkative Kenshi will no longer interfere with other mods or prevent the game from having lore-friendly dialogue.
TLDR: Talkative Kenshi is reduced to a few dialogue packages only, and assigned cleanly into the vanilla dialogue package system. All unnecessary additions and changes were removed/changed back into their original state.
Scope
The scope of this patch is to clean the original mod and make it lore-friendly.
Any dialogue content from Talkative Kenshi still belongs to its original author.
I am simply a modest modder who “fixed and cleaned” this mod because I enjoy it a lot, but could not bear leaving it out of my mod list just because it was too unstable or not lore-friendly.
More in the future?
I will not add, remove, or edit more dialogues. They do not belong to me, and I do not want to prevent people who enjoy the original Talkative Kenshi dialogues from continuing to enjoy them.
The goal is to keep this patch lore-friendly and compatible with huge overhauls or your 400+ mods mod list.
Compatibility
Safe to install or remove mid-save.
Don’t forget to import your game when adding or removing mods!
Talkative Kenshi edits a LOT of data from other mods. TK CLEAN FIX is meant to clean those unnecessary changes immediately after Talkative Kenshi loads.
Recommended load order structure:
Core, graphical, UI, and performance mods.
Talkative Kenshi.
Talkative Kenshi CLEAN FIX
Other dialogue mods, content-adding mods, race mods, town mods, gear mods, item mods, faction mods, NPC mods, recruit mods, total overhauls, and compatibility patches.
Do not separate Talkative Kenshi and TK CLEAN FIX.
If your load order follows this structure, Talkative Kenshi and TK CLEAN FIX should be broadly compatible with most modlists. However, mods loaded after them can still override dialogue packages, races, factions, NPCs, or world states.
Talkative Kenshi mod patches like “Talkative Kenshi Less Named NPCs” are now redundant if Talkative Kenshi CLEAN FIX is loaded.
Complete your modlist with my other mods!
All my mods are made with the intention of being highly compatible with each other!
OBISAM MODDING WORKSHOP
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725114528
I have noticed an issue.
Please report it in the “BUG REPORTS AND TECHNICAL ISSUES” discussion thread!
Thank you?
You’re welcome!
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。