- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:38
- 最終更新:2026-05-08 21:00:04 UTC
- 制作者:76561198238250990
MOD説明(日本語)
MOD概要
RE_KenshiとKenshiExtensionPluginが必須MODです。
世界中のバーに主要およびマイナー派閥の「クォーターマスター」を追加します。クォーターマスターは傭兵のようにプレイヤーキャラクターや前哨基地の警護を行うことができます。
プレイヤーが解雇したキャラクター(人型および動物)をクォーターマスターの部隊に一時的に参加させ、後で話しかけることで再勧誘できるようにするMODです。
キャラクターを解雇すると、そのキャラクターの派閥は「Dismissed」に変更されます。ただし、テックハンター派閥は影響を受けません。
解雇されたプレイヤー派閥を変更する他のMODと競合する可能性があります。
バニラで勧誘不可能な動物をクォーターマスター部隊に参加させるには、別途パッチが必要です。
このMODで何が変わるか
* 世界中のバーに、主要・マイナー派閥のクォーターマスターNPCが追加されます。
* クォーターマスターは、プレイヤーのキャラクターや前哨基地の警護を引き受けることができます。
* プレイヤーがキャラクターを解雇すると、そのキャラクターはクォーターマスターの部隊に加わり、管理下に置かれるようになります。
* プレイヤーは後日クォーターマスターに話しかけることで、過去に解雇したキャラクターを再勧誘できるようになります。
* 人型キャラクターの再勧誘はクォーターマスターとの会話を通じてスムーズに行えます。
* 動物キャラクターの再勧誘には、部隊切り替えの際にセーブ&ロードを挟む必要があります。(解雇 > リロード > クォーターマスター合流 > リロード > プレイヤーが再勧誘可能)
* 人型キャラクターを彼ら自身の会話で再勧誘する場合もリロードが必要ですが、クォーターマスター経由なら回避可能です。
* キャラクターを解雇すると、そのキャラクターの派閥が「Dismissed」に変更されます。
想定されるメリット(推定)
* **部隊管理の柔軟性向上:** アクティブな部隊人数を抑えつつ、多数の仲間を一時的に「待機」させることが可能になると考えられます。これにより、KenshiのSquad Limitに縛られず、より多くのキャラクターを管理できるようになります。
* **ゲームパフォーマンスの改善:** 多数のキャラクターを保持しつつ、実際にロードされるキャラクター数を抑えることで、PCの負荷が軽減され、大規模なゲームプレイにおけるパフォーマンスの向上が期待されます。
* **前哨基地の効率的な運用:** 解雇したキャラクターをクォーターマスターの管理下に置くことで、前哨基地に常駐させる形を取りやすくなり、メイン部隊の人数を圧迫することなく防衛力を強化できると考えられます。
* **キャラクター育成の無駄の排除:** 苦労して育成したキャラクターを一時的にパーティーから外しても、いつでも呼び戻せるため、育成リソースが無駄にならないというメリットがあるでしょう。
* **ロールプレイの幅の拡大:** 「待機部隊」「予備兵力」といった形でキャラクターを保持できるため、より多様なロールプレイや戦略的な選択肢が増える可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **必須MODの導入:** このMODを動作させるには「RE_Kenshi」と「KenshiExtensionPlugin」の導入が必須であり、これらの前提MODの導入手間や、それら自体が他のMODと競合する可能性が考えられます。
* **競合の可能性:** 解雇されたプレイヤーキャラクターの派閥を変更する他のMODとは競合する可能性があります。導入前に互換性を確認する必要があるかもしれません。
* **動物キャラクターの再勧誘の手間:** 動物キャラクターの再勧誘には、複数回のセーブ&ロードが必要となるため、人型キャラクターと比較して手間がかかる可能性があります。
* **ゲームバランスへの影響:** 部隊人数制限が実質的に緩和されるため、ゲームの難易度やバランスが変化する可能性があります。
向いている人(推定)
* 多数のキャラクターを雇用し、育てたいと考えているが、Kenshiの部隊人数制限やゲームパフォーマンスに不満があるプレイヤー。
* 複数の前哨基地を建設・運営し、各基地に専用の駐屯兵を配置したいプレイヤー。
* 育成したキャラクターを一時的に部隊から外しても、後で再編成したいと考えるプレイヤー。
* 大規模な部隊編成や、多様なキャラクターを使い分ける戦略的なプレイを好むプレイヤー。
* ロールプレイにおいて「引退した仲間」や「予備兵力」といった概念を取り入れたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
* バニラの部隊人数制限で十分だと感じているプレイヤー。
* キャラクターを一度解雇したら永久に別れる、というKenshi本来の緊張感あるゲームプレイを好むプレイヤー。
* 必須MODの導入や、動物キャラクターの再勧誘手順に手間を感じるプレイヤー。
* 可能な限りMODの導入数を抑えたい、またはMOD間の競合を極力避けたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:Kenshiにおいて、多数のキャラクターを管理する際のパフォーマンス問題や、前哨基地の運用、キャラクターの使い回しといった複数のニーズに応える画期的な機能を提供します。特に大規模なゲームプレイを目指すプレイヤーにとっては非常に価値が高いと考えられます。必須MODの存在や動物の再勧誘に一手間かかる点はありますが、そのメリットは大きいです。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Do you want to downsize your squad a bit without completely abandoning all your freed slave and rescued servants? Then this mod is for you!
Adds Quartermasters for major and minor factions to bars all over the world. Much like mercenaries, they can guard your characters or outposts. Unlike those mercenaries, they will spot your dismissed characters and add them to their squads. You can then re-recruit these characters later by speaking to them.
For humanoid characters, the dismiss > join Quartermaster > rejoin player loop can be done smoothly through the Quartermaster dialogue.
Since animal characters have more limited dialogue options, you will need to reset their dialogue between switching squads by saving and loading. The loop will look like: dismiss > reload > animal spots and joins Quartermaster > reload > animal can rejoin player. Re-recruitment of humanoids via their own dialogue will also require a reload, but this can be bypassed by recruiting them via the Quartermaster.
This mod will change the faction of dismissed character to Dismissed. The Tech Hunter faction remains untouched. Will conflict with mods that change dismissed player faction, otherwise should be compatible with everything. Animals that aren’t recruitable in vanilla will need a patch to be able to join Quartermaster squads.
With this mod you can finally fulfill your dream of having 14 manned outposts without your PC exploding from having to load all of that at the same time!
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。