- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:491
- 最終更新:2026-05-13 21:25:58 UTC
- 制作者:76561198238250990
MOD説明(日本語)
MOD概要
必須MODとしてRE_KenshiとKenshiExtensionPluginが必要です。
このMODは、新しいNPCである「Quartermaster(需品係)」を世界中のバーに追加します。Quartermasterは、プレイヤーが解雇したキャラクターを預かり、彼らを自分のスクワッドに加入させることができます。プレイヤーは後で、預けたキャラクターと会話するか、Quartermasterを通じて再び自分のスクワッドに雇用し直すことが可能になります。また、解雇されたキャラクターの派閥は「Dismissed」に変更されます。
このMODで何が変わるか
* 世界中のバーに、主要派閥および小規模派閥に属するQuartermasterが出現するようになります。
* Quartermasterは、傭兵と同様に、プレイヤーキャラクターや前哨基地を守ることができます。
* プレイヤーが解雇したキャラクターをQuartermasterのスクワッドに加入させ、必要に応じて再雇用できるようになります。
* 人型キャラクターの場合、Quartermasterの会話を通じて解雇・預け入れ・再雇用の一連の流れをスムーズに行うことができます。
* 動物キャラクターの場合、スクワッドの切り替え(Quartermasterへの預け入れ、またはプレイヤーへの再雇用)の間にセーブ&ロードを行い、会話オプションをリセットする必要があります。
* 解雇されたキャラクターの派閥は「Dismissed」に変更されます。Tech Hunter派閥は変更されません。
* 解雇されたプレイヤー派閥を変更する他のMODとは競合する可能性があります。
* バニラで雇用できない動物キャラクターをQuartermasterのスクワッドに加入させるには、別途パッチが必要になります。
想定されるメリット(推定)
* ゲーム内でのキャラクター数の制限に縛られずに、多数のキャラクターを育成・所有し続けることができると考えられます。
* 普段は使用しないが手放したくないキャラクターをQuartermasterに預けることで、PCの処理負荷を軽減し、ゲームの快適性を向上させることが期待できます。
* 複数の前哨基地や拠点を運用しているプレイヤーにとって、必要な時に必要な人員を呼び戻せるため、人員配置の柔軟性が増すと考えられます。
* キャラクターを完全にロストすることなく、一時的にスクワッドから外すという選択肢が加わるため、ロールプレイの幅が広がると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* RE_KenshiとKenshiExtensionPluginという2つの必須MODが導入されていない場合、このMODは動作しない可能性があります。
* 解雇されたキャラクターの派閥を変更する他のMODと同時に導入すると、競合が発生し、予期せぬ問題が生じる可能性があります。
* 動物キャラクターの預け入れや再雇用にはセーブ&ロードが必要となるため、手間がかかると感じる可能性があります。
* バニラで雇用できない動物を預けたい場合、互換性パッチを見つけるか作成する必要があるため、追加の手間が発生する可能性があります。
向いている人(推定)
* 多くのキャラクターを雇用・育成したいが、スクワッドの上限やPCへの負荷を懸念しているプレイヤー。
* 複数の拠点や前哨基地を運営しており、柔軟な人員管理を求めているプレイヤー。
* 大切なキャラクターを完全に手放すことなく、一時的にゲームから「退役」させたいと考えているロールプレイヤー。
* KenshiのMOD導入に慣れており、必須MODの導入や潜在的な競合解決に対応できるプレイヤー。
向いていない人(推定)
* 少数精鋭のスクワッドでゲームを進めることを好むプレイヤー。
* MODの導入や必須MODの準備、あるいはトラブルシューティングに不慣れなプレイヤー。
* 動物キャラクターを頻繁に預け入れ・再雇用する予定があり、そのたびにセーブ&ロードを行う手間を避けたいプレイヤー。
* Kenshiのハードコアな側面を重視し、キャラクターのロストも含めてゲーム体験の一部と考えるプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:このMODは、多くのプレイヤーが抱えるキャラクター管理の課題、特にスクワッド上限やPC負荷の問題を効果的に解決する非常に有用な機能を提供します。既存のゲームシステムにスムーズに統合され、拠点運営やロールプレイの幅を広げる可能性が高いです。必須MODや動物キャラクターの扱いに一部注意が必要ですが、機能的なメリットは大きく、高い評価に値します。サブスクライバー数は不明ですが、機能ベースでの評価は高まります。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Do you want to downsize your squad a bit without completely abandoning all your freed slave and rescued servants? Then this mod is for you!
Adds Quartermasters for major and minor factions to bars all over the world. Much like mercenaries, they can guard your characters or outposts. Unlike those mercenaries, they will spot your dismissed characters and add them to their squads. You can then re-recruit these characters later by speaking to them.
For humanoid characters, the dismiss > join Quartermaster > rejoin player loop can be done smoothly through the Quartermaster dialogue.
Since animal characters have more limited dialogue options, you will need to reset their dialogue between switching squads by saving and loading. The loop will look like: dismiss > reload > animal spots and joins Quartermaster > reload > animal can rejoin player. Re-recruitment of humanoids via their own dialogue will also require a reload, but this can be bypassed by recruiting them via the Quartermaster.
This mod will change the faction of dismissed character to Dismissed. The Tech Hunter faction remains untouched. Will conflict with mods that change dismissed player faction, otherwise should be compatible with everything. Animals that aren’t recruitable in vanilla will need a patch to be able to join Quartermaster squads.
With this mod you can finally fulfill your dream of having 14 manned outposts without your PC exploding from having to load all of that at the same time!
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。