Quartermasters: Lore-friendly Character Storage – 【Kenshi】

派閥・NPC追加建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:1963
  • 最終更新:2026-07-13 23:03:22 UTC
  • 制作者:76561198238250990

MOD説明(日本語)

MOD概要

RE_KenshiとKenshiExtensionPluginを必須とし、世界中のバーに各勢力のクォーターマスター(兵站係)を追加するMODです。このクォーターマスターは、プレイヤーが解雇したキャラクターを預かり、後で再雇用できるようにする機能を提供します。解雇されたキャラクターの所属勢力は「Dismissed」に変更されます。

このMODで何が変わるか

– 世界各地のバーに、主要勢力およびマイナー勢力に所属する「クォーターマスター」NPCが追加されます。
– クォーターマスターは傭兵と同様に、プレイヤーキャラクターや拠点の護衛として雇うことができます。
– プレイヤーが解雇したキャラクター(人型・動物問わず)は、クォーターマスターの部隊に加わります。
– クォーターマスターに預けたキャラクターは、後で会話を通じて再雇用することが可能です。
– 人型キャラクターの場合、解雇からクォーターマスターへの参加、そしてプレイヤーへの再雇用までの一連の流れはクォーターマスターとの会話でスムーズに行えます。
– 動物キャラクターの場合、部隊の切り替え時にはセーブ&ロードを挟む必要があります。具体的には、「解雇 → リロード → クォーターマスター参加 → リロード → プレイヤー再雇用」という手順になります。
– 解雇された人型キャラクターを直接再雇用する場合もリロードが必要ですが、クォーターマスターを介することでこの手間を省くことができます。
– このMODを導入すると、解雇されたキャラクターの所属勢力が「Dismissed」に変更されます。テックハンター勢力は変更されません。

想定されるメリット(推定)

– スクワッドサイズの上限(通常30人)に縛られることなく、より多くのキャラクターを実質的に保有・管理できるようになると考えられます。
– 使用しないキャラクターを安全に保管し、必要な時に再雇用できるため、キャラクター育成の投資が無駄になることを防ぐことができます。
– 多数の拠点に満遍なく人員を配置したい場合や、特定の拠点に一時的に多くの人員を派遣したい場合に、キャラクターの出し入れが容易になると考えられます。
– 多数のキャラクターを一度にロードする際のPCへの負荷を軽減し、パフォーマンスの維持に貢献する可能性があります。
– 解放した奴隷や救助した仲間などを、一時的に預けることで無駄にせず、将来的に自勢力の戦力として活用できる選択肢が生まれると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 動作には「RE_Kenshi」と「KenshiExtensionPlugin」の導入が必須となるため、これらの前提MODを導入していない場合は動作しません。
– 解雇されたプレイヤーキャラクターの所属勢力を変更する他のMODと競合する可能性があります。
– バニラで雇用できない種類の動物をクォーターマスターに預けるには、別途互換性パッチが必要になる可能性があります。
– 動物キャラクターの預け入れや再雇用には、セーブ&ロードの手間が発生します。
– クォーターマスターが配置されるバーに、他のMODによって多数のNPCが追加されている場合、混雑やパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。
– クォーターマスターが何らかの原因(戦闘、バグなど)で利用できなくなった場合、預けているキャラクターが引き出せなくなる可能性があります。

向いている人(推定)

– Kenshiのスクワッドサイズ上限(通常30人)に物足りなさを感じ、より多くのキャラクターを管理したいプレイヤー。
– 大規模な拠点建設や複数拠点運営を好み、多数のNPCを配置したいと考えるプレイヤー。
– PCのパフォーマンスに配慮しつつ、ゲーム終盤まで多くのキャラクターを抱えたいプレイヤー。
– 解放した奴隷や救助した仲間などを一時的に保管し、後で活用したいと考えるロールプレイヤー。
– キャラクターを気軽に雇用・解雇したいが、完全に失いたくないと考えるプレイヤー。

向いていない人(推定)

– 常に少数精鋭のスクワッドでプレイし、大所帯を管理する必要性を感じないプレイヤー。
– MODの導入数を極力抑えたい、または必須MOD(RE_Kenshi, KenshiExtensionPlugin)の導入を避けたいプレイヤー。
– キャラクターを一度解雇したら基本的に再雇用しないと決めているプレイヤー。
– 動物キャラクターの管理にセーブ&ロードの手間が発生することを避けたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:Kenshiのゲームデザインにおけるスクワッドサイズ制限と、それによって引き起こされるPC負荷の問題という、大規模なプレイスタイルにおける主要な課題を解決する非常に画期的な機能を提供します。必須MODが2つありますが、その機能の有用性は高く、特に大規模な拠点運営や多数の仲間を抱えるプレイスタイルにおいて、ゲーム体験を大きく向上させる可能性を秘めています。サブスクライバー数は不明ですが、機能性から見て高く評価できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Requires RE_Kenshi and KenshiExtensionPlugin.

Do you want to downsize your squad a bit without completely abandoning all your freed slave and rescued servants? Then this mod is for you!

Adds Quartermasters for major and minor factions to bars all over the world. Much like mercenaries, they can guard your characters or outposts. Unlike those mercenaries, they will spot your dismissed characters and add them to their squads. You can then re-recruit these characters later by speaking to them.

For humanoid characters, the dismiss > join Quartermaster > rejoin player loop can be done smoothly through the Quartermaster dialogue.

Since animal characters have more limited dialogue options, you will need to reset their dialogue between switching squads by saving and loading. The loop will look like: dismiss > reload > animal spots and joins Quartermaster > reload > animal can rejoin player. Re-recruitment of humanoids via their own dialogue will also require a reload, but this can be bypassed by recruiting them via the Quartermaster.

This mod will change the faction of dismissed character to Dismissed. The Tech Hunter faction remains untouched. Will conflict with mods that change dismissed player faction, otherwise should be compatible with everything. Animals that aren’t recruitable in vanilla will need a patch to be able to join Quartermaster squads.

With this mod you can finally fulfill your dream of having 14 manned outposts without your PC exploding from having to load all of that at the same time!

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