- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:3770
- 最終更新:2026-05-13 06:56:43 UTC
- 制作者:76561197994470959
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiの軽量MODです。非ユニークな傭兵部隊が、ゲーム内数日後にリスポーンするようになります。傭兵が一度死亡した後に、永久にいなくなるバニラの挙動を修正することを目的としています。
このMODで何が変わるか
– バニラでは一度死亡すると消滅する非ユニークの傭兵部隊が、数ゲーム内日後にリスポーンするようになります。
– MODはFCS(Kenshi Modding Tool)内の特定の部隊の「Regenerates」設定を「False」から「True」に1行だけ変更します。
– 変更対象となるのは以下の条件を全て満たす部隊です。
– 傭兵を雇うための「mercenary guild」ダイアログパッケージを持つ。
– 町の衛兵、警察パトロールなど、傭兵の仕事以外のAI行動を使用しない。
– ユニークなキャラクターを含まない。
– ワールドステート、ダイアログ、契約、AIパッケージ、派閥関係、装備、キャラクター自体は一切変更されません。
– 傭兵のリスポーン機能以外の機能が追加されることはありません。
– セーブ途中での導入・削除が可能です。
– 他のMODとの互換性が高いとされています。大規模オーバーホールや傭兵関連部隊の「Regenerates」設定をFalseに戻す可能性のある他のMODよりも後にロードすることが推奨されます。
– MODの追加または削除時には、ゲームのインポートが推奨されます。
想定されるメリット(推定)
– 傭兵をより安定して雇えるようになると考えられます。これにより、護衛や拠点防衛のために傭兵を確保しやすくなるでしょう。
– 傭兵の死を恐れずに、積極的に戦力として活用できると考えられます。
– ゲームを進めても、街から傭兵が枯渇する心配がなくなるため、長期的なプレイで傭兵を頼りやすくなると考えられます。
– 他の多くのシステムに変更を加えないため、既存のセーブデータや他の多数のMODとの競合が起こりにくいと考えられます。
– 軽量MODであるため、ゲームのパフォーマンスに大きな影響を与える可能性は低いと考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 傭兵がリスポーンすることで、難易度がわずかに低下する可能性があります。常に傭兵を補充できるため、プレイヤーの戦略に影響を与えるかもしれません。
– 傭兵の死亡が一時的なものになるため、傭兵を失うことの重みが減少する可能性があります。
– 他のMODが傭兵部隊の設定を上書きする場合、このMODの機能が意図通りに動作しない可能性があります。特に、特定の傭兵部隊の「Regenerates」設定をFalseに戻すMODとのロードオーダーに注意が必要です。
– MODの導入・削除時には、ゲームのインポートが必要になる場合があります。
向いている人(推定)
– 護衛や拠点防衛に傭兵を頻繁に利用するプレイヤー。
– 傭兵が枯渇して困った経験があるプレイヤー。
– バニラの傭兵の挙動を「バグ」や「不自然」と感じるプレイヤー。
– 大規模なMODリストを使用しており、互換性の高い軽量なMODを求めているプレイヤー。
– 傭兵の死亡を気にせず、常に戦力として利用したいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– 傭兵の死亡が恒久的な要素であることで生まれる、よりハードコアな体験を求めるプレイヤー。
– 傭兵の供給が限られていることで、戦略的な決断やリスク管理の重要性が増すことに魅力を感じるプレイヤー。
– Kenshiの「過酷な世界」という側面を、傭兵が簡単に補充できない状況で表現したいプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Workshop説明文からはサブスクライバー数は不明ですが、機能のシンプルさと問題解決能力の高さ、及び高い互換性が強調されています。バニラの不便な点を修正し、ゲームプレイを改善する効果が期待されます。ただし、傭兵の死亡が恒久でなくなることで難易度が若干低下する可能性も考慮し、満点ではなく星4とします。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
MERCENARY REGENERATION is a lightweight Kenshi mod that allows non-unique mercenary squads to respawn after a few in-game days.
Why should I use this mod?
You hire Mercenary squads to bodyguard you or defend your outpost, and either they die during another mission, when going back home, or during duty. So you come back to the city to hire more, but they are nowhere to be found. Because in the base game, mercenary squads don’t respawn, so you can actually be locked forever from getting more mercenaries.
But mercenaries shouldn’t be a rare occurence in Kenshi, it’s a never-ending world at war after all, so it makes sense that more mercenaries should appear and take their place.
Other mods that try to fix this problem often are sometimes outdated for the current FCS or Kenshi mechanics, or they change far too much, which can lead to many incompatibilities or unstable playthroughs.
What does this mod change?
This mod only edits a single line in specific squads, setting “Regenerates” from “False” to “True”.
These specific squads must meet all the following criteria:
– They contain the dialogue package “mercenary guild”, which is the one used to hire mercenaries.
– They should not use an AI behavior like being a town guard, police patrol, or anything else beside mercenary work.
– They contain no unique characters.
Scope
MERCENARY REGENERATION does NOT change any world state, dialogue, contracts, AI packages, faction relations, equipment, or any character. It edits only the relevant vanilla mercenary-related squads in the FCS.
This mod simply assumes that if a location is supposed to regularly have mercenaries around, they should not disappear forever just because they died once. That feels unrealistic and more like a bug than an intended game-design.
More in the future?
I will not edit or add anything outside of mercenaries respawning.
Keeping this mod lore-friendly, compatible with huge overhauls, and your 400+ mods modlist is the objective.
Compatibility
Safe to install or remove mid-save.
Should be compatible with pretty much anything.
Don’t forget to import your game when adding or removing mods!
MERCENARY REGENERATION should ideally be loaded after total overhauls or other mods that might set the “Regenerates” line back to “False” for mercenary-related squads.
Complete your modlist with my other mods!
All my mods are made with the intention of being highly compatible with each other!
OBISAM MODDING WORKSHOP
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725114528
I have noticed an issue.
Please report it in the “BUG REPORTS AND TECHNICAL ISSUES” discussion thread!
Thank you?
You’re welcome!
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。