Mercenary Regeneration – 【Kenshi】

ゲームバランス調整派閥・NPC追加建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:6948
  • 最終更新:2026-05-13 06:56:43 UTC
  • 制作者:76561197994470959

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiにおいて、非ユニークの傭兵部隊が全滅した後、数日経過するとリスポーンするようになる軽量なModです。バニラでは一度全滅した傭兵部隊は補充されず、永続的に傭兵を雇えなくなる可能性のある問題を解決することを目的としています。ワールドステート、会話、契約、AIパッケージ、派閥関係、装備、キャラクターなど、傭兵のリスポーン以外の要素には一切変更を加えないことが明記されています。

このMODで何が変わるか

– ゲーム内の特定の非ユニーク傭兵部隊の内部設定「Regenerates」が「False」から「True」に変更されます。
– この変更の対象となるのは、「傭兵ギルドの会話パッケージを持つ」「傭兵以外のAI行動を持たない(町衛兵、警察パトロールなどではない)」「ユニークキャラクターを含まない」部隊に限定されます。
– これにより、該当する傭兵部隊が全滅した場合でも、数日後に再び出現し、プレイヤーは傭兵を再度雇うことができるようになります。
– セーブ途中での導入・削除が可能です。
– Modの追加・削除時にはゲームのインポートが推奨されます。
– 大規模オーバーホールや傭兵のリスポーン設定を「False」に戻す可能性のある他のModよりも後にロードすることが推奨されています。

想定されるメリット(推定)

– 傭兵を護衛や拠点防衛に頻繁に利用するプレイヤーは、傭兵が死亡しても補充できるため、継続的に傭兵の恩恵を受けられると考えられます。
– 傭兵が尽きてしまうことでゲームプレイが停滞したり、不便になったりする状況を避けられる可能性があります。
– 大規模な戦闘や危険な探索において、傭兵を使い捨てではなく、補充可能なリソースとして活用しやすくなると考えられます。
– ゲームの進行度に関わらず、傭兵が都市からいなくなることがなくなるため、長期的なゲームプレイにおいて安定したサポートが得られると予想されます。
– 変更点が非常に限定的であるため、他の多数のModとの互換性が高く、既存のMod環境に導入しやすいと考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 傭兵の補充が容易になることで、プレイヤーがより積極的に傭兵を利用するようになり、戦略の一部として利用する費用が増加する可能性があります。
– 傭兵が無限に補充されるようになるため、ゲーム全体の難易度がわずかに低下したと感じるプレイヤーもいる可能性があります。
– 「数日後」というリスポーンまでの具体的な期間は明記されていないため、場合によっては傭兵が補充されるまでに時間がかかり、一時的に雇えない期間が発生する可能性があります。
– 非常に限定的ではありますが、他のModが同じ傭兵部隊の「Regenerates」設定を「False」に戻すような場合、ロードオーダーによってはこのModの効果が失われる可能性があります。その場合、このModを後にロードする必要があります。

向いている人(推定)

– 傭兵を頻繁に雇って護衛や拠点防衛に利用するプレイヤー。
– 大規模なModリストを使用しており、互換性の高い軽量なModを求めているプレイヤー。
– バニラの傭兵がリスポーンしない仕様に不便を感じていたプレイヤー。
– 傭兵が絶えず補充されることで、より活気のある世界観を好むプレイヤー。
– ゲームの難易度を極端に上げることに抵抗があり、利便性を求めるプレイヤー。

向いていない人(推定)

– 傭兵を一切雇わないプレイスタイルのプレイヤー。
– 傭兵の補充が容易になることで、ゲームの難易度が低下することを好まない、よりハードコアな体験を求めるプレイヤー。
– 傭兵が一度死んだらそれっきり、というバニラの仕様に特に不満を感じていないプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Workshop説明文にはサブスクライバー数の記載がないため、機能ベースで評価します。
このModは、バニラのKenshiにおける傭兵システムの一つの不便な点(傭兵が一度全滅すると補充されない)を、非常に限定的かつ互換性の高い方法で解決します。変更範囲が狭く、他のModとの競合が少ないと明言されており、セーブ途中での導入・削除も可能であるため、導入障壁が低いです。傭兵を積極的に利用するプレイヤーにとっては明確なメリットがあり、ゲームの進行を安定させる効果が期待できます。ゲームの根幹を変えるものではないため万人に必須というわけではありませんが、傭兵を有効活用したいプレイヤーには強く推奨できる品質と機能性を持っていると考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
MERCENARY REGENERATION

MERCENARY REGENERATION is a lightweight Kenshi mod that allows non-unique mercenary squads to respawn after a few in-game days.

Why should I use this mod?
You hire Mercenary squads to bodyguard you or defend your outpost, and either they die during another mission, when going back home, or during duty. So you come back to the city to hire more, but they are nowhere to be found. Because in the base game, mercenary squads don’t respawn, so you can actually be locked forever from getting more mercenaries.

But mercenaries shouldn’t be a rare occurence in Kenshi, it’s a never-ending world at war after all, so it makes sense that more mercenaries should appear and take their place.

Other mods that try to fix this problem often are sometimes outdated for the current FCS or Kenshi mechanics, or they change far too much, which can lead to many incompatibilities or unstable playthroughs.

What does this mod change?
This mod only edits a single line in specific squads, setting “Regenerates” from “False” to “True”.

These specific squads must meet all the following criteria:
– They contain the dialogue package “mercenary guild”, which is the one used to hire mercenaries.
– They should not use an AI behavior like being a town guard, police patrol, or anything else beside mercenary work.
– They contain no unique characters.

Scope
MERCENARY REGENERATION does NOT change any world state, dialogue, contracts, AI packages, faction relations, equipment, or any character. It edits only the relevant vanilla mercenary-related squads in the FCS.

This mod simply assumes that if a location is supposed to regularly have mercenaries around, they should not disappear forever just because they died once. That feels unrealistic and more like a bug than an intended game-design.

More in the future?
I will not edit or add anything outside of mercenaries respawning.
Keeping this mod lore-friendly, compatible with huge overhauls, and your 400+ mods modlist is the objective.

Compatibility
Safe to install or remove mid-save.
Should be compatible with pretty much anything.
Don’t forget to import your game when adding or removing mods!

MERCENARY REGENERATION should ideally be loaded after total overhauls or other mods that might set the “Regenerates” line back to “False” for mercenary-related squads.

Complete your modlist with my other mods!
All my mods are made with the intention of being highly compatible with each other!

OBISAM MODDING WORKSHOP
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725114528

I have noticed an issue.
Please report it in the “BUG REPORTS AND TECHNICAL ISSUES” discussion thread!

Thank you?
You’re welcome!

Buy me a coffee if you want to support me!

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