Starvers Always Ask First – 【Kenshi】

キャラクター派閥・NPC追加建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:69
  • 最終更新:2026-05-16 21:00:11 UTC
  • 制作者76561198037264547

MOD説明(日本語)

MOD概要

飢えた盗賊との遭遇およびプレイヤー拠点への襲撃の挙動を変更するMODです。放浪している飢えた盗賊が攻撃する前に食料を要求するようになり、攻撃前にダイアログボックスが表示されるようになります。また、プレイヤー拠点への襲撃(食料強奪、攻撃襲撃)の発生条件が、飢えた盗賊との関係値に基づいて変更されます。

このMODで何が変わるか

– 放浪している飢えた盗賊がプレイヤーと遭遇した際、攻撃する前に必ず食料を要求するようになります。
– バニラでは会話を無視したり気づかなかったりした場合に敵対的になる可能性がありましたが、このMODでは攻撃しようとする際にダイアログボックスを開くようになります。
– 飢えた盗賊によるプレイヤー拠点への「食料強奪」(食料庫に直行して逃走)は、飢えた盗賊との関係値が-15未満の場合のみ発生するようになります。
– 飢えた盗賊によるプレイヤー拠点への「実際の攻撃襲撃」は、飢えた盗賊との関係値が-20未満の場合のみ発生するようになります。
– 飢えた盗賊との関係値は初期状態で-10です。

想定されるメリット(推定)

– 飢えた盗賊との不必要な戦闘を回避しやすくなる可能性があります。
– 飢えた盗賊との関係を平和的に管理する機会が増え、友好関係を築きやすくなるかもしれません。
– プレイヤー拠点への襲撃が、より明確な敵対行為の結果として発生するようになり、不意打ちや理不尽さを感じにくくなるでしょう。
– プレイヤーが襲撃発生条件を制御しやすくなるため、防衛準備の計画が立てやすくなる可能性があります。
– 序盤のゲームプレイにおいて、飢えた盗賊による突発的な壊滅を避けやすくなるかもしれません。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– ダイアログボックスの表示によって、ゲームの流れが一時的に中断される可能性があります。
– 飢えた盗賊に食料を与える機会が増えるため、プレイヤーの食料消費が増加する可能性があります。
– 飢えた盗賊との関係値を意図的に低くしない限り、拠点への襲撃の機会が減少するため、ゲームの難易度が低下する可能性があります。
– 他のMODが飢えた盗賊の挙動や襲撃条件を変更している場合、競合が発生する可能性があります。

向いている人(推定)

– 飢えた盗賊との不必要な争いを避けたいプレイヤー。
– 飢えた盗賊との関係を平和的に管理したいプレイヤー。
– プレイヤー拠点への襲撃を、よりコントロールされた条件で発生させたいプレイヤー。
– ゲーム序盤の安全性を高めたいプレイヤー。
– 慈善活動や共存を志向する、ロールプレイング重視のプレイスタイル。

向いていない人(推定)

– 飢えた盗賊との戦闘を積極的に楽しみたいプレイヤー。
– 襲撃の頻度や難易度を高く保ちたい、ハードコアなゲームプレイを好むプレイヤー。
– ゲームの流れを中断するダイアログを避けたいプレイヤー。
– 食料資源を温存したい、慈善活動に興味がないプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数: 不明。飢えた盗賊との遭遇におけるストレスを軽減し、プレイヤーに意思決定の機会を与えることで、ゲームプレイの快適性を向上させると考えられます。拠点襲撃の条件が明確化されるため、プレイヤーがリスクを管理しやすくなり、幅広いプレイスタイルにメリットをもたらす機能ベースの改善が期待できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
I made this small mod a while ago for myself because I was just so tired of those damn starvers constantly starting encounters with violence because they’ve rudely assumed that I’m not the one guy on Kenshi who hands out charity.

Roaming Starving Bandits will now always try asking the player for food before attacking.
If you ignore/don’t notice them talking to you in Vanilla, they could become hostile, so I made a change so they will instead open a dialogue box if they are about to attack you.

I didn’t want to just remove their raids on player towns completely, but I changed the conditions they require to trigger.

– Food runs, where they go straight for your food stores then run away, will only trigger when your relations are less than -15, so you have to get into a few fights with them first before they will begin.

– Actual attack raids will trigger when your relations are less than -20.

For reference, relations with them start at -10.

Another mod by me: Raiders Fight Before Looting

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