Starvers Always Ask First – 【Kenshi】

キャラクター派閥・NPC追加建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:676
  • 最終更新:2026-06-18 06:12:10 UTC
  • 制作者:76561198037264547

MOD説明(日本語)

MOD概要

飢えた野盗(Starving Bandits)の行動パターンを変更するMODです。彼らはプレイヤーを攻撃する前に食料を要求するようになり、またプレイヤー拠点への襲撃(フードラン、攻撃襲撃)の発生条件が関係値に基づいて調整されます。

このMODで何が変わるか

* **徘徊する飢えた野盗の行動:** プレイヤーを発見した際、攻撃を開始する前に必ず食料の要求を試みます。
* **会話の強制:** バニラでは会話が無視されたり、プレイヤーが気づかなかったりすると敵対化する可能性がありましたが、このMODでは飢えた野盗が特定のポイントで強制的に会話を仕掛けるようになります。
* **拠点へのフードラン襲撃条件:** 飢えた野盗がプレイヤーの食料庫を狙うフードラン襲撃は、プレイヤーとの関係値が-15未満の場合にのみ発生するようになります。
* **拠点への攻撃襲撃条件:** 飢えた野盗による本格的な攻撃襲撃は、プレイヤーとの関係値が-20未満の場合にのみ発生するようになります。
* **初期関係値:** 飢えた野盗との関係値は-10から始まるため、初期状態では上記の襲撃は発生しません。

想定されるメリット(推定)

* ゲーム序盤における飢えた野盗との不必要な交戦を減らし、より平和的なプレイスタイルを試みやすくなると考えられます。
* 食料を分け与えることで、飢えた野盗との関係を改善したり、戦闘を回避したりする選択肢が増える可能性があります。
* プレイヤー拠点への襲撃が関係値によって制御されるため、襲撃発生のタイミングをより計画的に管理できるでしょう。
* 「慈善家」や「平和主義者」といったロールプレイの幅が広がり、キャラクターコンセプトに沿ったゲームプレイがしやすくなると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* 飢えた野盗が食料を要求する頻度が増えるため、プレイヤーの食料資源が予期せず減少しやすくなる可能性があります。
* 会話が強制的に発生することで、ゲームの進行が一時的に中断される感覚を覚えるプレイヤーもいるかもしれません。
* 飢えた野盗との敵対関係を意図的に作りたいプレイヤーにとっては、敵対関係に至るまでの手間が増える可能性があります。
* ゲームの難易度が全体的に低下したと感じるプレイヤーもいるかもしれません。

向いている人(推定)

* Kenshiで平和的なロールプレイや拠点運営を楽しみたい人。
* ゲーム序盤の飢えた野盗との頻繁な戦闘にストレスを感じている人。
* 拠点への襲撃をよりコントロール可能な形で体験したい人。
* 飢えた野盗に食料を分け与える「慈善家」としてのプレイスタイルを試したい人。

向いていない人(推定)

* Kenshiのハードコアなサバイバル要素や、不条理な状況に挑戦したい人。
* 序盤から積極的に戦闘をこなし、キャラクターを鍛え上げたい人。
* 飢えた野盗を単なる経験値や略奪の対象と捉えている人。
* ゲームの難易度が下がることや、会話による一時的な中断を好まない人。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:サブスクライバー数:不明。機能ベース:Kenshiの序盤におけるストレス要因の一つである飢えた野盗との遭遇を、プレイヤーの選択肢を増やす形で緩和します。特に平和的なプレイスタイルを好むプレイヤーにとっては非常に有効なMODであり、ゲームのテンポを大きく損なわずに戦略的な選択肢を提供します。襲撃条件の調整もゲームバランスに配慮されているため、既存のゲーム体験を大きく壊すことなく、新たな遊び方を提案できるでしょう。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
I made this small mod a while ago for myself because I was just so tired of those damn starvers constantly starting encounters with violence because they’ve rudely assumed that I’m not the one guy on Kenshi who hands out charity.

Roaming Starving Bandits will now always try asking the player for food before attacking.
If you ignore/don’t notice them talking to you in Vanilla, they could become hostile, so I’ve changed their dialogue so they will force a conversation with you at a certain point.

I didn’t want to just remove their raids on player towns completely, but I changed the conditions they require to trigger.

– Food runs, where they go straight for your food stores then run away, will only trigger when your relations are less than -15, so you have to get into a few fights with them first before they will begin.

– Actual attack raids will trigger when your relations are less than -20.

For reference, relations with them start at -10.

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