- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:650
- 最終更新:2026-05-28 21:00:06 UTC
- 制作者:76561197960296580
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiの「器用さ(Nimble)」スキルの経験値取得システムを調整するMODです。作者はバニラの器用さXPシステムが壊れていると感じており、特に戦闘態勢での移動中に器用さXPが効率的に得られない問題を改善することを目的としています。
このMODで何が変わるか
– 器用さXPが実際の移動距離に基づいて付与されるようになります。
– 戦闘態勢での移動が、計測された器用さスキルの進捗(XP)を与えるようになります。
– 周囲にゾンビ(敵対生物)がいる場合、器用さXP報酬が増加します。
– 非常に近くにいるゾンビ(高脅威度)は、最高の器用さXP報酬を与えます。
– テレポートや大きな位置のジャンプでは、大量の器用さXPは得られません。
– シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方でサポートされています。
想定されるメリット(推定)
– 器用さスキルのレベリングがより予測可能になり、効率的に行えるようになる可能性があります。
– 戦闘態勢での移動という、本来器用さに関連する行動が直接XPに繋がり、スキル育成の納得感が向上すると考えられます。
– 敵に近づくことでXP効率が上がるため、より実戦的な環境での器用さトレーニングが促進される可能性があります。
– バニラの「隠れたXPロール」による不確実なXP取得にストレスを感じていたプレイヤーにとって、精神的な負担が軽減されるかもしれません。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– バニラのシステムに慣れているプレイヤーは、器用さXPの取得感覚に変化を感じる可能性があります。
– 敵に近づくことでXP効率が上がるため、危険な場所でのトレーニングを誘発し、キャラクターが不必要なリスクにさらされる可能性があります。
– 他のXP調整MODと競合する可能性があります。
– 本MODによって器用さスキルが上がりやすくなる場合、ゲームの難易度がわずかに下がる可能性があります。
向いている人(推定)
– 器用さスキルのレベリングに不満を感じていたプレイヤー。
– 戦闘態勢での移動が器用さの成長に直結してほしいと考えているプレイヤー。
– 効率的かつ納得感のあるスキル育成を求めるプレイヤー。
– シングルプレイヤー、マルチプレイヤー問わず、ゲームのバランス調整に関心のあるプレイヤー。
向いていない人(推定)
– バニラの器用さXPシステムに特に不満を感じていないプレイヤー。
– 器用さスキルの成長が早くなりすぎることを望まない、高い難易度を好むプレイヤー。
– 他のゲームバランスを大きく変えるMODを導入しており、このMODによるXP調整が想定外の相互作用を起こすことを避けたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数:不明。機能ベース:バニラの器用さXP取得システムが抱える「不透明で非効率的」という問題を直接的に解決します。戦闘態勢での移動距離、および敵との近さというゲームプレイに即した要素でXPが獲得できるようになるため、より納得感のあるスキル成長体験を提供します。多くのプレイヤーが抱える不満を解消し、ゲームの快適性を向上させるQoL的な側面と、適切なバランス調整の側面を併せ持ち、多くのプレイヤーにとってメリットのあるMODと考えられます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Usually, I only create quality-of-life mods that do not change core gameplay.
This is one of the very few balance adjustments I wanted to make, because I believe the vanilla system is simply broken.
The problem is that most valid movement checks still give you nothing. You can move in combat stance for a long time and make no visible progress at all, simply because the hidden XP roll did not succeed.
[/quote]
The mod asks:
XP is based on real movement distance.
Combat stance movement gives measured Nimble progress.
Zombies nearby increase the XP reward.
Very close zombies count as higher threat and give the best reward.
Teleporting or large position jumps do not grant huge XP.
Singleplayer and Multiplayer are both supported.
[/quote]
Your support helps me keep going — thank you very much in advance!
Workshop ID: 3732469752
Mod ID: twistnimblexp
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。