- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:8617
- 最終更新:2026-10-06 15:41:50 UTC
- 制作者:76561197960296580
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project ZomboidのNimbleスキルについて、VanillaでのXP獲得が遅すぎる、または一貫性がないと感じるプレイヤーのために、その進行を改善することを目的としたバランス調整MODです。
このMODで何が変わるか
NimbleスキルのXP獲得方法が以下のように変更されます。
* キャラクターが戦闘態勢(combat stance)にある間の移動距離が測定され、Nimbleスキルの進捗に貢献します。
* 近くにゾンビがいる場合、XP報酬が増加します。
* 特に非常に近くにゾンビがいる場合、より高い脅威と見なされ、最高のXP報酬が得られます。
* 立ち止まっている状態では、距離に基づいたXPは得られません。
* テレポートや大きな位置のジャンプによって、大量のXPが一度に与えられることはありません。
* シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方でサポートされます。
* 開発者のテストプレイでは、Gymnast特性を持つキャラクターが9ヶ月生存し、15万体以上のゾンビを倒した時点でNimbleレベル8に到達しています。
想定されるメリット(推定)
* Nimbleスキルがより自然で、戦闘中の行動に即した形で成長するようになると考えられます。
* 戦闘態勢での移動がXP獲得に直接つながるため、敵を避けながら立ち回るなど、より能動的な戦闘が報われる可能性があります。
* Vanillaと比較してNimbleスキルのレベルアップがより早く、一貫性のあるものになると考えられます。これにより、Nimbleスキルの恩恵をより早く享受できるようになり、特に初期段階での生存率向上に貢献する可能性があります。
* 戦闘における戦略的要素が増し、敵との距離や移動を意識したプレイスタイルが強化されると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* 戦闘を極力避けるプレイスタイルや、戦闘態勢での移動をあまり行わないプレイヤーにとっては、このMODの恩恵が限定的になる可能性があります。
* ゾンビが少ない環境や、遠距離から安全に処理するプレイスタイルでは、Nimble XPの獲得効率が低下する可能性があります。
* 他のNimble XP関連のMODやスキルXP倍率変更MODと併用した場合、意図しないバランスになる可能性があるため、互換性に注意が必要になるかもしれません。
* 開発者は「Progress is still slow」と述べていますが、Vanillaと比較して成長が早まることで、ゲームの難易度設定によってはNimbleが強くなりすぎると感じるプレイヤーもいる可能性があります。
向いている人(推定)
* VanillaのNimbleスキル成長速度に不満を感じているプレイヤー。
* 戦闘中に積極的に移動し、敵との距離を管理するプレイスタイルを好むプレイヤー。
* ゲームプレイ中の行動がより直接的にスキル成長に繋がることを求めるプレイヤー。
* シングルプレイ、マルチプレイ問わず、よりスムーズなNimbleスキル成長体験を望む人。
向いていない人(推定)
* Nimbleスキルの成長速度を意図的に遅くしたい、または現在のVanillaのバランスに満足しているプレイヤー。
* 戦闘を避けるか、遠距離からの攻撃を主体とし、戦闘態勢での移動をほとんど行わないプレイスタイルのプレイヤー。
* MODによるスキル成長の調整を好まず、あくまでVanillaのバランスでプレイしたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:VanillaのNimbleスキル成長に関する一般的な不満点(遅さ、一貫性のなさ)を解消するという明確な目的を持っており、具体的なXP獲得メカニズム(戦闘態勢での移動、近くのゾンビ数)が提示されています。開発者自身の長期プレイ経験からも、バランスが取れていると判断されており、QOL改善に近い性質を持つため、多くのプレイヤーにとって有益なMODであると推定されます。サブスクライバー数は不明ですが、機能の有用性から高評価とします。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Usually, I only create quality-of-life mods that do not change core gameplay.
This is one of the very few balance adjustments I wanted to make, because I believe vanilla Nimble progression is simply far too slow and inconsistent.
the mod additionally asks:
Distance travelled is measured while the character is genuinely in combat stance.
Combat stance movement gives measured Nimble progress.
Nearby zombies increase the XP reward.
Very close zombies count as a higher threat and give the best reward.
Standing still gives no distance-based XP.
Teleporting or large position jumps do not grant large amounts of XP.
Singleplayer and Multiplayer are supported.
[/quote]
I have been using this rebalance for quite some time now, and I currently have a long-term character with a survival time of 9 months.
My character has a small Nimble bonus from the Gymnast trait, more than 150,000 zombie kills, and has reached Nimble level 8.
For me, this feels significantly better than relying almost entirely on the vanilla Nimble XP rolls.
Progress is still slow, but movement in combat stance finally feels like it consistently contributes toward improving the skill.
Your support helps me keep going — thank you very much in advance!
Workshop ID: 3732469752
Mod ID: twistnimblexp
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。