Weapon Balance Tweaks – 【Kenshi】

武器追加ゲームバランス調整防具・服装追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:158
  • 最終更新:2026-06-02 21:00:11 UTC
  • 制作者76561198261761241

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiのゲーム内における大半の武器バランスを調整するMODです。多くの武器がより実用的に使用できるよう調整され、テストに基づき一部の強力な武器はそのまま維持されます。本MODは定期的に更新される予定です。

このMODで何が変わるか

本MODを導入することで、ゲーム内の多種多様な武器の性能が具体的に変更されます。

* **近接武器の広範な調整**:
* 多数の近接武器において、アーマー貫通、打撃/斬撃ダメージ倍率、出血量、防御ボーナス、攻撃ボーナス、重量、特定の敵種族に対するダメージボーナスやペナルティ、室内ペナルティ、武器のリーチなどが調整されます。
* **例**:
* 「Falling Sun」は打撃ダメージが減少する一方で斬撃ダメージと重量が増加し、より斬撃特化の重い武器へと変化します。
* 「Flesh Cleaver」はロボットへのダメージボーナスが削除され、人間やカニバル系へのダメージボーナスが追加されるなど、特定の勢力に対する優位性が明確になります。
* 「Katana」および「Wakizashi」は出血量と人間へのダメージボーナスが大幅に増加し、対人戦での性能が向上します。
* 「Mercenary Club」はアーマー貫通と打撃/斬撃ダメージが増加し、防御ボーナスも追加されるなど、全体的に性能が向上します。
* 「Horse Chopper」や「Naginata」など、特定の動物や敵種族に対して非常に高いダメージボーナスが付与される武器が多数追加されます。
* **遠隔武器(クロスボウ)の調整**:
* クロスボウ系武器では、最大貫通ダメージ、精度(Perfect Skill)、エイム速度、最小/最大射程、リロード時間、特定の敵種族へのダメージボーナスが調整されます。
* **例**:
* 「Eagle’s Cross」は最大貫通ダメージ、精度、エイム速度、射程が全て増加し、リロード時間も短縮され、さらにロボットへのダメージボーナスも追加されるなど、遠距離戦闘能力が全体的に大きく向上します。
* その他のクロスボウも最大貫通ダメージが増加し、全体的に火力面が強化される傾向にあります。

想定されるメリット(推定)

* **ビルドの多様性向上**: 多くの武器が強化・調整されるため、これまであまり使われなかった武器にも明確な役割が生まれ、キャラクタービルドやプレイスタイルの選択肢が広がる可能性があります。
* **戦略性の増加**: 特定の敵種族に対して強力なボーナスを持つ武器が増えるため、敵のタイプに合わせて武器を選択する戦略性が高まることが考えられます。
* **特定の武器カテゴリの魅力向上**: クロスボウなど、一部の武器カテゴリが大幅に強化されることで、遠距離戦闘を主体としたプレイスタイルがより強力に、楽しくなる可能性があります。
* **新鮮なゲーム体験**: デフォルトのKenshiの武器バランスに慣れているプレイヤーにとって、新鮮な戦闘体験が提供されると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **既存の知識の再学習**: デフォルトの武器性能とは大きく異なるため、既存の武器に関する知識や感覚が通用しなくなる可能性があります。
* **他のMODとの競合**: 他の武器性能を変更するMODや、アイテムを追加するMODとの間で競合が発生する可能性があります。
* **バランスの偏り**: 一部の武器が極端に強力になりすぎたり、あるいは期待したほど強化されなかったりする可能性も考えられます。
* **更新による変化**: 定期的に更新されると明記されているため、将来的なアップデートによって武器バランスが変動し、現在のゲームプレイ体験が変わる可能性があります。

向いている人(推定)

* Kenshiのデフォルトの武器バランスに変化を求めているプレイヤー。
* 様々な武器を試して、自分だけの最適な装備構成を見つけたいプレイヤー。
* 敵の種類に応じて武器を使い分ける戦略的な戦闘を楽しみたいプレイヤー。
* クロスボウなどの遠距離武器をより強力に、主体的に使いたいプレイヤー。
* 既存のゲーム体験に新鮮な風を吹き込みたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* Kenshiのバニラの武器バランスに満足しており、変更を望まないプレイヤー。
* MOD導入によるバランスの複雑化を避けたいプレイヤー。
* 他の多数の武器関連MODを導入しており、競合を避けたいプレイヤー。
* 既存の武器に関する知識やプレイスタイルを変えたくないプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、提供された情報から判断すると、多数の武器に広範な調整が加えられており、ゲームプレイの多様性を大きく向上させる可能性を秘めています。特に、特定の敵への特化やクロスボウの強化など、戦略的な要素と新しいプレイスタイルを促進する機能は魅力的です。ただし、人によっては既存のバランスの変更がデメリットと感じる可能性もあるため、満点ではなく星4つとします。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Rebalances most weapons in the game to be viable, while leaving some to still be stronger based on testing. This is regularly getting updated as I run more tests.

Combat Cleaver:
Increased armour penetration from +30% to +40%
Increased blunt damage from 0.7x to 0.75x

Desert Sabre:
Increased defence from +2 to +6
Increased cut damage from 0.25 x to 0.3x

Falling Sun:
Reduced blunt damage from 1x to 0.9x
Increased cut damage from 1.2x to 1.5x
Increased weight from 10kg to 15kg

Flesh Cleaver:
Removed -10% damage vs animals
Reduced armour penetration from +30% to +15%
Increased damage vs humans from +20% to +40%
Removed +15% damage vs robots
Added +10% damage vs Cannibal
Added +10% damage vs Cannibal Skav

Foreign Sabre:
Increased bleed from 1x to 1.2x
Increased blunt damage from 0.15x to 0.25x
Increased cut damage from 1.2x to 1.3x

Fragment Axe:
Added +10% armour penetration
Increased blunt damage from 1.8x to 1.9x

Guardless Katana:
Increased attack from +6 to +7
Increased bleed from 1.3x to 1.7x
Increased cut damage from 1x to 1.05x
Increased damage vs humans from +10% to +30%

Heavy Jitte:
Added -20% damage vs animals
Increased blunt damage from 1.3x to 1.55x
Increased weight from 6kg to 10kg
Increased weight multiplier from 0.7x to 0.8x

Heavy Polearm:
No changes

Holed Sabre:
Increased cut damage from 1x to 1.1x

Horse Chopper:
Increased blunt damage from 0.25x to 0.3x
Added +200% damage vs Garru
Added +200% damage vs Goat
Added +200% damage vs Bull

Iron Club:
Reduced damage vs animals from -10% to -20%
Added +10% armour penetration
Increased blunt damage from 0.85x to 0.95x
Increased defence from 0 to +2
Added +10% damage vs robots

Iron Stick:
Reduced damage vs animals from -10% to -20%
Removed -2 attack penalty
Increased blunt damage from 0.7x to 0.8x
Removed -2 defence penalty

Jitte:
Added -20% damage vs animals
Increased blunt damage from 0.9x to 1.2x
Increased weight from 3kg to 5kg

Katana:
Increased bleed from 1.2x to 1.6x
Increased cut damage from 1x to 1.05x
Increased damage vs humans from +10% to +30%

Long Cleaver:
Removed -10% damage vs animals
Increased blunt damage from 0.8x to 0.85x
Increased cut damage from 0.8x to 0.85x
Added +50% damage vs Crab

Longsword:
Reduced armour penetration from -15% to -20%
Increased bleed from 0.9x to 1x
Reduced blunt damage from 0.15x to 0x
Increased cut damage from 1.1x to 1.4x
Added +25% damage vs Shek

Mercenary Club:
Reduced damage vs animals from -10% to -20%
Increased armour penetration from +30% to +50%
Removed -2 attack penalty
Increased blunt damage from 1x to 1.3x
Increased cut damage from 0.2x to 0.3x
Added +4 defence bonus

Moon Cleaver:
Increased blunt damage from 0.8x to 0.9x
Increased cut damage from 0.7x to 1x
Increased length from 18 to 19

Naginata:
Increased blunt damage from 0.2x to 0.25x
Added +25% damage vs Beak Thing

Naginata Katana:
Increased damage vs animals from +25% to +50%
Increased blunt damage from 0.2x to 0.3x
Increased damage vs humans from +25% to +30%
Reduced indoor penalty from -4 to -2
Added +25% damage vs Deadhive Soldier
Added +25% damage vs Deadhive Worker
Added +25% damage vs Deadhive Prince

Ninja Blade:
Increased bleed from 1.1x to 2x
Increased cut damage from 0.8x to 0.95x
Reduced damage vs robots from -40% to -20%
Added +200% damage vs Swamp Raptor
Added +200% damage vs Swamp Turtle

Nodachi:
Increased bleed from 1.2x to 1.45x
Increased cut damage from 1.2x to 1.3x
Increased damage vs humans from +10% to +15%

Paladin’s Cross:
Increased blunt damage from 0.8x to 0.85x
Increased cut damage from 0.8x to 0.85x

Plank:
Added +20% armour penetration
Added +10% damage vs robots
Added +25% damage vs Boneyard Wolf

Polearm:
Added +25% damage vs Southern Hive Soldier Drone

Ringed Sabre:
Increased bleed from 0.9x to 1x
Increased blunt damage from 0.25x to 0.3x
Increased cut damage from 1.2x to 1.25x
Added +50% damage vs Gorillo
Added +25% damage vs Black Gorillo

Short-Cleaver:
Added +15% armour penetration
Increased bleed from 1x to 1.1x
Increased blunt damage from 0.7x to 0.75x
Increased cut damage from 0.7x to 0.75x
Added +25% damage vs Shek

Spiked Club:
Increased bleed from 2x to 3.2x
Reduced armour penetration from +30% to +10%
Added -20% damage vs robots
Removed -2 attack penalty
Increased blunt damage from 1x to 1.2x
Increased cut damage from 0.3x to 0.5x
Added -8 defence penalty
Added +20% damage vs humans
Reduced length from 18 to 16

Staff:
Increased blunt damage from 0.8x to 0.9x
Added -10% damage vs robots

Topper:
Added +4 attack bonus
Increased blunt damage from 0.1x to 0.15x
Increased cut damage from 1.1x to 1.15x

Wakizashi:
Increased bleed from 1.2x to 2x
Reduced armour penetration from -30% to -35%
Increased damage vs humans from +10% to +30%
Added +25% damage vs Shek

Eagle’s Cross:
Increased max pierce damage from 100 to 125
Increased accuracy perfect skill from 80 to 90
Increased aim speed from 1x to 1.2x
Increased min range from 1500 to 1750
Increased max range from 1900 to 2300
Reduced reload time from 4 to 3
Added +20% damage vs robots

Junkbow:
Increased max pierce damage from 24 to 26

Oldworld Bow MkI:
Increased max pierce damage from 50 to 60

Oldworld Bow MkII:
Increased max pierce damage from 60 to 70

Ranger:
Increased accuracy perfect skill from 60 to 70
Increased max pierce damage from 45 to 50

Spring Bat:
Increased max pierce damage from 80 to 90

Tooth Pick:
Increased max pierce damage from 25 to 32

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