Weapon Balance Tweaks – 【Kenshi】

武器追加ゲームバランス調整防具・服装追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:262
  • 最終更新:2026-10-14 07:33:58 UTC
  • 制作者:76561198261761241

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiにおけるすべての武器が、特定の役割(ニッチ)を持つか、あるいは実用的な選択肢となるように再調整されるMODです。

このMODで何が変わるか

このMODを導入することで、ゲーム内の多種多様な武器の性能が以下のように変更されます。

* **近接武器全般の調整:**
* 各武器の装甲貫通力、カットダメージ、ブラントダメージ、出血率、防御ボーナス、攻撃ボーナスが変更されます。
* 特定の武器には、動物、人間、ロボット、特定の派閥(カニバル、シェク、ハイブ兵、クラブ、ゴリロなど)に対してのダメージボーナスが追加または変更されます。
* 一部の武器は重量が増加し、それに伴いスタミナ消費や移動速度に影響が出る可能性があります。
* 一部の武器は室内ペナルティが軽減されるなど、特定の環境での使い勝手が変更されます。
* **弓の調整:**
* Eagle’s Crossを含むいくつかの弓の最大貫通ダメージ、精度、照準速度、最小/最大射程が向上します。
* リロード時間が短縮される弓も存在します。
* ロボットに対するダメージボーナスが追加される弓もあります。

これらの変更により、バニラのKenshiとは異なる武器の性能特性が生まれ、プレイヤーの武器選択に新たな戦略性がもたらされます。

想定されるメリット(推定)

* **武器選択の多様化:** 多くの武器が特定の役割を持つように調整されるため、これまであまり使われなかった武器種も実用的な選択肢となる可能性があります。これにより、キャラクタービルドやプレイスタイルの幅が広がると考えられます。
* **戦略性の向上:** 特定の敵種族に対して強力なボーナスを持つ武器が増えることで、戦闘に臨む際の武器選択がより重要になり、戦略的な思考が求められるようになる可能性があります。
* **ゲーム体験のリフレッシュ:** 長くKenshiをプレイしており、バニラの武器バランスに慣れてしまったプレイヤーにとって、新鮮なゲーム体験を提供すると考えられます。
* **特定のコンセプトの強化:** 刀の対人性能強化や、特定の動物に対して絶大な効果を発揮する武器の登場により、ロールプレイや特定のコンセプトに特化したキャラメイクがより楽しくなる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **バニラ知識の陳腐化:** これまでのKenshiにおける武器の知識や評価が通用しなくなる可能性があります。
* **既存セーブデータへの影響:** 導入するタイミングによっては、既存のキャラクターが使っていた武器の性能が大きく変わり、慣れるまでに時間がかかる、あるいはプレイスタイルを見直す必要がある可能性があります。
* **一部武器の弱体化:** Falling Sunのように、鈍器ダメージの減少や重量増加といった形でナーフされる武器も存在するため、特定の強力な武器に依存していたプレイヤーにとってはデメリットとなる可能性があります。
* **他のMODとの競合:** 武器の性能やデータを変更する他のMOD(例えば、武器を追加するMODや、同様のバランス調整MOD)と競合する可能性があります。
* **難易度への影響:** プレイヤーが特定の武器を効果的に使うことで、ゲームの難易度がバニラとは異なってくる可能性があります。

向いている人(推定)

* Kenshiの武器バランスに飽きており、新しい体験を求めている人。
* 特定の武器種(例:刀、 cleaver系、重武器など)にこだわりたいが、バニラではその武器が物足りないと感じていた人。
* 敵の種類に応じて武器を持ち替えるなど、より戦略的な戦闘を楽しみたい人。
* ロールプレイの一環として、特定の武器コンセプトを追求したい人。

向いていない人(推定)

* バニラの武器バランスに満足しており、変更を望まない人。
* 既存の攻略情報やWikiの情報をそのまま活用したい人。
* すでに多くの武器関連MODを導入しており、競合を避けたい人。
* 特定の強力な武器(特にナーフされたもの)の性能低下を望まない人。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:
* サブスクライバー数:不明
* 機能ベース:このMODは、Kenshiのほぼすべての武器に詳細かつ広範なバランス調整を施し、それぞれの武器に明確な「ニッチ」または「実用性」を与えようとする意図が明確です。これにより、単なる数値変更に留まらず、ゲームプレイの多様性と戦略性を大きく向上させる可能性を秘めています。既存のゲーム体験に変化を求めるプレイヤーにとっては、非常に価値のあるMODであると考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Rebalances every weapon to fit a niche or be viable.

Combat Cleaver:
Increased armour penetration from +30% to +40%
Increased blunt damage from 0.7x to 0.75x

Desert Sabre:
Increased defence from +2 to +6
Increased cut damage from 0.25 x to 0.3x

Falling Sun:
Reduced blunt damage from 1x to 0.9x
Increased cut damage from 1.2x to 1.5x
Increased weight from 10kg to 15kg

Flesh Cleaver:
Removed -10% damage vs animals
Reduced armour penetration from +30% to +15%
Increased damage vs humans from +20% to +40%
Removed +15% damage vs robots
Added +10% damage vs Cannibal
Added +10% damage vs Cannibal Skav

Foreign Sabre:
Increased bleed from 1x to 1.2x
Increased blunt damage from 0.15x to 0.25x
Increased cut damage from 1.2x to 1.3x

Fragment Axe:
Added +10% armour penetration
Increased blunt damage from 1.8x to 1.9x

Guardless Katana:
Increased attack from +6 to +7
Increased bleed from 1.3x to 1.4x
Increased cut damage from 1x to 1.05x
Increased damage vs humans from +10% to +30%

Heavy Jitte:
Added -20% damage vs animals
Increased blunt damage from 1.3x to 1.55x
Increased weight from 6kg to 10kg
Increased weight multiplier from 0.7x to 0.8x

Heavy Polearm:
No changes

Holed Sabre:
Increased cut damage from 1x to 1.1x

Horse Chopper:
Increased blunt damage from 0.25x to 0.3x
Added +200% damage vs Garru
Added +200% damage vs Goat
Added +200% damage vs Bull

Iron Club:
Reduced damage vs animals from -10% to -20%
Added +10% armour penetration
Increased blunt damage from 0.85x to 0.95x
Increased defence from 0 to +2
Added +10% damage vs robots

Iron Stick:
Reduced damage vs animals from -10% to -20%
Removed -2 attack penalty
Increased blunt damage from 0.7x to 0.8x
Removed -2 defence penalty

Jitte:
Added -20% damage vs animals
Increased blunt damage from 0.9x to 1.2x
Increased weight from 3kg to 5kg

Katana:
Increased bleed from 1.2x to 1.35x
Increased cut damage from 1x to 1.05x
Increased damage vs humans from +10% to +30%

Long Cleaver:
Removed -10% damage vs animals
Increased blunt damage from 0.8x to 0.85x
Increased cut damage from 0.8x to 0.85x
Added +50% damage vs Crab

Longsword:
Reduced armour penetration from -15% to -20%
Increased bleed from 0.9x to 1x
Reduced blunt damage from 0.15x to 0x
Increased cut damage from 1.1x to 1.4x
Added +25% damage vs Shek

Mercenary Club:
Reduced damage vs animals from -10% to -20%
Increased armour penetration from +30% to +50%
Removed -2 attack penalty
Increased blunt damage from 1x to 1.3x
Increased cut damage from 0.2x to 0.3x
Added +4 defence bonus

Moon Cleaver:
Increased blunt damage from 0.8x to 0.9x
Increased cut damage from 0.7x to 1x
Increased length from 18 to 19

Naginata:
Increased blunt damage from 0.2x to 0.25x
Added +25% damage vs Beak Thing

Naginata Katana:
Increased damage vs animals from +25% to +50%
Increased blunt damage from 0.2x to 0.3x
Increased damage vs humans from +25% to +30%
Reduced indoor penalty from -4 to -2
Added +25% damage vs Deadhive Soldier
Added +25% damage vs Deadhive Worker
Added +25% damage vs Deadhive Prince

Ninja Blade:
Increased bleed from 1.1x to 2x
Increased cut damage from 0.8x to 0.95x
Reduced damage vs robots from -40% to -20%
Added +200% damage vs Swamp Raptor
Added +200% damage vs Swamp Turtle

Nodachi:
Increased bleed from 1.2x to 1.45x
Increased cut damage from 1.2x to 1.3x
Increased damage vs humans from +10% to +15%

Paladin’s Cross:
Increased blunt damage from 0.8x to 0.85x
Increased cut damage from 0.8x to 0.85x

Plank:
Added +20% armour penetration
Added +10% damage vs robots
Added +25% damage vs Boneyard Wolf

Polearm:
Added +25% damage vs Southern Hive Soldier Drone

Ringed Sabre:
Increased bleed from 0.9x to 1x
Increased blunt damage from 0.25x to 0.3x
Increased cut damage from 1.2x to 1.25x
Added +50% damage vs Gorillo
Added +25% damage vs Black Gorillo

Short-Cleaver:
Added +15% armour penetration
Increased bleed from 1x to 1.1x
Increased blunt damage from 0.7x to 0.75x
Increased cut damage from 0.7x to 0.75x
Added +25% damage vs Shek

Spiked Club:
Increased bleed from 2x to 3x
Reduced armour penetration from +30% to +10%
Added -20% damage vs robots
Removed -2 attack penalty
Increased blunt damage from 1x to 1.2x
Increased cut damage from 0.3x to 0.5x
Added -8 defence penalty
Added +20% damage vs humans
Reduced length from 18 to 16

Staff:
Increased blunt damage from 0.8x to 0.9x
Added -10% damage vs robots

Topper:
Added +4 attack bonus
Increased blunt damage from 0.1x to 0.15x
Increased cut damage from 1.1x to 1.15x

Wakizashi:
Increased bleed from 1.2x to 1.35x
Reduced armour penetration from -30% to -35%
Increased damage vs humans from +10% to +30%
Added +25% damage vs Shek

Eagle’s Cross:
Increased max pierce damage from 100 to 125
Increased accuracy perfect skill from 80 to 90
Increased aim speed from 1x to 1.2x
Increased min range from 1500 to 1750
Increased max range from 1900 to 2300
Reduced reload time from 4 to 3
Added +20% damage vs robots

Junkbow:
Increased max pierce damage from 24 to 26

Oldworld Bow MkI:
Increased max pierce damage from 50 to 60

Oldworld Bow MkII:
Increased max pierce damage from 60 to 70

Ranger:
Increased accuracy perfect skill from 60 to 70
Increased max pierce damage from 45 to 50

Spring Bat:
Increased max pierce damage from 80 to 90

Tooth Pick:
Increased max pierce damage from 25 to 32

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