- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:715
- 最終更新:2026-06-02 21:00:06 UTC
- 制作者:76561198059783270
MOD説明(日本語)
MOD概要
プレイヤーキャラクターが終末世界に適応し、暴力的な行為を繰り返すことで心理的な変化を遂げるMODです。ゾンビを倒すことなどが精神状態に影響を与え、「INSANITY」という新しいスキルが導入されます。死体からの部位利用、カニバリズム、幻覚システムの追加が主な特徴です。マルチプレイヤーに対応しており、ゲーム内の特定の要素(サンドボックス設定、MODオプション)で調整が可能です。必須MODとしてZDKがあり、特定の特性(COWARDLY, BRAVE, HEMOPHOBIC)とは相互排他的です。
このMODで何が変わるか
– **ステータス管理の変更:**
– ゾンビや他のプレイヤーキャラクターを倒すことで、退屈、悲しみ、ストレスが減少します。
– パニック状態にならなくなります。
– 暴力行為を行わない時間が長すぎると、キャラクターはストレスを感じるようになります。
– **戦闘メカニクスの追加:**
– 長時間の戦闘により「Adrenaline Frenzy」が一時的に発動し、痛みを感じず、疲労を無視して攻撃できるようになります。
– 連続キル(Kill streak)を維持すると、近接武器のダメージが徐々に増加します。
– **新スキル「INSANITY」の導入:**
– 残虐な行為を行うことで「INSANITY」スキルが上昇します。
– スキルの進行により、死体の加工(吊るす、解体する、皮を剥ぐ、血を抜く、骨を剥ぎ取るなど)、新しいクラフト、サバイバル方法がアンロックされます。
– **カニバリズム要素の追加:**
– 人間とゾンビの肉が消費可能になります。
– 人間の肉は軽度の食料中毒を引き起こす可能性があります。
– ゾンビの肉はKnoxウイルス感染のリスクがあります。
– 「Strange Tricks of Wilderness Cooking」のチラシで、ゾンビ肉の感染リスクの対処法を学ぶことができます。
– 大量の人間またはゾンビの肉を摂取すると「Cannibal」特性が発動し、人間/ゾンビの肉摂取によるリスク(食料中毒、Knoxウイルス感染)を受けなくなります。
– **クラフトレシピの拡張:**
– 全てのクラフトレシピで、人間の皮と骨を材料として使用できるようになります。
– 人間の部位を用いて衣服、マスク、武器などをクラフトできるようになります。
– **幻覚システムの追加:**
– 残虐行為の繰り返しにより、侵入思考、幻聴、幻覚が発生するようになります。
– INSANITYスキルレベル10で「Acceptance」状態に達すると、これらの幻覚症状が解消されます。
– 大量の人間やゾンビの肉を摂取しすぎたキャラクターは、稀に不随意な笑いを経験し続ける可能性があります。
– **スキル進行ブーストアイテムの追加:**
– 特定の「レアなスキルブック」を読むことで、INSANITYスキルの進行を早めることができます。
– **マルチプレイヤー機能の明示:**
– マルチプレイヤー環境で動作することが明記されており、他のプレイヤーとのロールプレイ要素を強調しています。
– **前提と互換性:**
– 必須MODは「ZDK」であり、ロードオーダーはZDKが先、このMODが後と指定されています。
– 「Zombie Virus Vaccine」MODと互換性があります。
– COWARDLY、BRAVE、HEMOPHOBICの特性とは相互排他的です。
– **設定オプション:**
– サンドボックス設定とMODオプションページで、機能の有効/無効化やキャラクターの発言の調整が可能です。
想定されるメリット(推定)
– プレイヤーキャラクターの行動が精神状態や能力に深く影響する、ユニークなロールプレイング体験を提供すると考えられます。
– 戦闘を繰り返すことでキャラクターが強化され、よりアグレッシブなプレイスタイルが奨励される可能性があります。
– 新しいクラフト材料やスキルツリーが追加されることで、通常では得られない進行や探索のモチベーションが生まれると予想されます。
– 特にマルチプレイヤー環境において、他のプレイヤーとの交流やPvP、または協力プレイにおいて、より多様で過激なロールプレイが可能になると考えられます(Kenshiのマルチプレイヤー化MODを導入している場合)。
– 極限状態でのサバイバルにおいて、倫理的な制約を越えた選択肢が提供され、より過酷な環境での生存戦略の幅が広がると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **Kenshiのゲームシステムとの整合性:** 本MODの説明文は「ゾンビ」「Knoxウイルス」「マルチプレイヤー協力プレイ」といったKenshiには存在しない、あるいは一般的なKenshiのゲームシステムと大きく異なる要素を前提としています。このため、Kenshi環境下で説明通りの機能が実際に動作するかは不明、または一部機能が全く利用できない可能性があります。
– キャラクターが残虐な行為を行うほど精神的に「適応」していくため、一般的な道徳観や倫理観に反するコンテンツが含まれる可能性があります。
– 幻覚システムや不随意な笑いなどの精神的な影響は、プレイヤーのゲーム体験に混乱や不快感を与える可能性があります。
– 既存の特性との相互排他性があるため、特定のキャラクタービルドにおいては利用できない場合があります。
– 必須MOD(ZDK)の導入が前提となるため、MOD導入の手間が増える可能性があります。
向いている人(推定)
– Kenshiにおいて、通常のサバイバルやロールプレイングでは物足りなさを感じる人
– 終末世界で、残虐かつ非道徳的な行動を厭わないダークなロールプレイを楽しみたい人
– 倫理的な葛藤や精神的な変化を伴うキャラクター成長に関心がある人
– マルチプレイヤー環境で、他のプレイヤーを巻き込む過激なロールプレイやPvPを楽しみたい人(Kenshiのマルチプレイヤー化MODを導入している場合)
– 人間の皮や骨を使ったクラフトなど、グロテスクな要素を積極的に取り入れたい人
向いていない人(推定)
– Kenshiの通常のゲームプレイや世界観を重視し、逸脱した要素を避けたい人
– グロテスクな表現や残虐な行為、カニバリズムといった非倫理的な要素に抵抗がある人
– キャラクターの精神状態が不安定になることや、幻覚などのシステムに煩わしさを感じる人
– シンプルなサバイバルやキャラクタービルドを好む人
– Kenshiのマルチプレイヤー化MODを導入していない、あるいはシングルプレイのみで上記マルチプレイヤー要素を望まない人
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★☆☆☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明のため、機能ベースで評価します。このMODは非常にユニークで過激な機能を提供しますが、Kenshiの標準的なゲームシステムとは大きく異なる「ゾンビ」や「Knoxウイルス」といった要素を前提としている点が不明瞭です。もしKenshiの文脈でこれらの要素がどのように解釈され、機能するかが不明なため、多くのKenshiプレイヤーにとっては期待通りの体験が得られない可能性があるため、評価は保留的です。特定のニッチなプレイスタイルや、KenshiにゾンビMODを導入しているなどの特殊な環境下では、より高い評価となる可能性を秘めています。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
When the world finally crumbled, you did not panic.
While others screamed, hid and prayed for rescue… you adapted disturbingly fast.
Somewhere between the blood, the screaming, and the piles of corpses, you discovered something unexpected: peace.
In vanilla, killing zombies is survival.
In this mod, it slowly becomes… therapy.
😀 Stats Management
Killing zombies (or your beloved multiplayer companions) reduces boredom, sadness, and stress. Also, you never panic.
[table equalcells=1]
But be advised, spending too many hours without violence will make your character very stressed out.[/table]
🪓 Combat Skills
You are finally doing what you were born to do.
Extended combat may trigger an Adrenaline Frenzy, a temporary state where the body completely abandons self-preservation in favor of pure violence. Pain becomes irrelevant. Fatigue disappears. Exhaustion and sleepiness are ignored as your character moves and attacks with unnatural intensity.
Sustained kill streaks gradually increase melee weapon damage, rewarding aggressive close combat and prolonged massacres. The longer the slaughter continues, the more confident you become. After all, practice makes perfect.
But that doesn’t end there…
💀 The INSANITY Skill
A brand new exclusive skill that measures your psychological deterioration.
Or progress.
Depends who you ask.
Every brutal act slowly shapes your character into something less… conventional.
As you descend into madness you will unlock new interactions, crafting possibilities, and survival methods that most people would never even consider.
You will be able to:
Hang corpses on a Butcher Hook
Butcher them
Skin them
Bleed them
Rip their bones off
And a lot more…
🍽️ Cannibalism
Human and zombie meat can be consumed.
Although human meat could only cause a little food sickness discomfort that can be easily managed, zombie meat can get you infected with knox virus.
[table equalcells=1]
But don’t worry! Find out the “Strange Tricks of Wilderness Cooking” flier to learn how to proper deal with that. You will be surprised![/table]
Eating a high amount of human or zombie meat eventually triggers the Cannibal trait. Cannibal characters no longer suffer the risks of consuming human/zombie meat. Repeated exposure has convinced them that humans are just strangely shaped livestock. At this point, their digestive system has adapted so thoroughly that food poisoning and Knox Infection from consumed meat simply stop being concerns. Somehow. Don’t ask questions.
🛠️ Crafting
All recipes have been changed to accept human skin and bones as ingredients.
Now you’ll be able to craft clothes, masks, weapons, and a lot more with human parts.
🧑⚕️ Hallucination System
Doing horrible things repeatedly starts affecting your mind.
Progressive insanity causes:
Intrusive thoughts
Auditory hallucinations
Visual hallucinations
[table equalcells=1]
Because there is no such thing as a free lunch. No pun intended.[/table]
Upon reaching Level 10 Insanity, your character achieves Acceptance. The intrusive thoughts disappear, the voices fall silent, and the hallucinations come to an end.
Unfortunately, characters who have consumed excessive amounts of human or zombie meat may continue to experience involuntary laughter from time to time.
[table equalcells=1]
Some habits are harder to overcome than others.[/table]
📖 Rare Skill Books
Boost your Insanity progression with rare literature classics:
[table equalcells=1]
Nothing suspicious about carrying all of them at once.[/table]
🎮Multiplayer Support🎮
Works in multiplayer. Now you can finally live out the roleplay of your dreams
Prepare a nice dinner and invite your enemies over for a peaceful conversation.
Serve your friends carefully renamed “mystery recipes.”
Build decorative poles made of human skulls.
Line your base entrance with hanging corpses like some completely mentally stable frontier architect.
And whatever else comes out of your disturbed mind.
This mod requires ZDK, a lightweight library used to cleanly hook into vanilla functions. Also the mod is is fully compatible with Zombie Virus Vaccine. Therefore zdk should go first and psychopath trait for last. Just like this:
For multiplayer hosts: make sure the mod is active in the host settings, not only from main menu.
For multiplayer servers: make sure the mods are in the right order “mods=zdk;PK42Psychopath” in your ini file.
The Psychopath Trait is mutually exclusive with the following traits:
COWARDLY
BRAVE
HEMOPHOBIC
Therefore, if you’re picking any of these traits, or using preset characters with any of these, the psychopath trait won’t be available.
Sandbox & Mod Options
Enable/disable features described here. Tweak the mod to your own liking!
Sandbox settings provides many options for players/server owners.
Mod Options page provides the freedom for each player to control their character speeches.
This is how you died.
But first…
you became the problem.
Workshop ID: 3736555309
Mod ID: PK42Psychopath
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。