- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:45192
- 最終更新:2026-10-12 14:35:14 UTC
- 制作者:76561198059783270
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidに「Psychopath」特性と「INSANITY」スキルを追加し、プレイヤーが暴力と狂気を受け入れることで新たなサバイバル体験を提供するMODです。この特性を持つキャラクターは、ゾンビ殺害や暴力的な行為によって精神的な安定を得て、パニックに陥らなくなりますが、暴力を避けるとストレスが蓄積します。INSANITYスキルは残忍な行為で進行し、死体の解体や人体部位を用いたクラフトなど、ユニークなインタラクションやサバイバル方法をアンロックします。人間やゾンビの肉を消費するカニバリズムが可能になり、特定の条件で「Cannibal」特性を獲得するとそのリスクがなくなります。狂気の進行に伴い幻覚システムが発動しますが、INSANITYスキルを極めることで鎮静化します。マルチプレイヤーに対応しており、サンドボックス設定で詳細な調整が可能です。特定の既存特性とは排他的です。
このMODで何が変わるか
– **新特性「Psychopath」の追加**: この特性を選択すると、ゾンビや他のプレイヤーを殺すことで退屈、悲しみ、ストレスが減少します。パニック状態にならなくなり、長時間暴力を行わないとストレスが蓄積します。
– **新スキル「INSANITY」の追加**: 残忍な行為によって進行し、新しいインタラクション(死体の吊るし、解体、皮剥ぎ、血抜き、骨抜きなど)、クラフトレシピ、サバイバル方法がアンロックされます。
– **戦闘システムの変更**:
– 長時間の戦闘で「Adrenaline Frenzy」状態になる可能性があり、この間は痛み、疲労、眠気が無視され、攻撃性と移動速度が向上します。
– 連続キルによって近接武器のダメージが徐々に増加します。
– **カニバリズムの追加**:
– 人間とゾンビの肉を食べられるようになります。
– 人間の肉は軽度の食中毒、ゾンビ肉はノックスウイルス感染のリスクがありますが、「Strange Tricks of Wilderness Cooking」というチラシでゾンビ肉の対処法を学べます。
– 大量の人間またはゾンビの肉を消費することで「Cannibal」特性が発動し、人間/ゾンビ肉による食中毒やノックスウイルス感染のリスクがなくなります。
– **クラフトの拡張**:
– 人間の皮や骨がクラフト材料として使用可能になり、服、マスク、武器などが作れるようになります。
– **幻覚システムの追加**:
– 狂気の進行度に応じて侵入思考、幻聴、幻覚が発生します。
– INSANITYスキルレベル10で「Acceptance」状態となり、侵入思考、幻聴、幻覚が鎮静化します。
– 過剰な肉食は、時折の自発的な笑いを引き起こし続ける場合があります。
– アルコール摂取は酔っている間の幻覚確率を上げ、その後の24時間は減少させます。
– **専用のスキルブック**: INSANITYスキルを加速させる「レアな文学作品」が追加されます。
– **互換性と排他性**:
– 「COWARDLY」「BRAVE」「HEMOPHOBIC」「CLAUSTROPHOBIC」「AGORAPHOBIC」の各特性とは排他的で、同時に選択できません。
– 特定の他のMOD(Neat Rocco’s UI, Zombie Virus Vaccine, [B42] Bandits NPC, Project A-Life [ALIFE NPCS])と互換性があります。
– **設定オプション**: サンドボックス設定およびMODオプションページで、機能の有効/無効やキャラクターの発言設定など、詳細なカスタマイズが可能です。
想定されるメリット(推定)
– **新しいプレイスタイルの提供**: 既存のサバイバルゲームプレイに飽きたプレイヤーにとって、暴力や狂気を奨励する全く新しいロールプレイング(RP)体験を提供すると考えられます。
– **精神状態管理の刷新**: 従来の退屈、悲しみ、ストレス、パニックといったネガティブな精神状態が、戦闘行為によってポジティブに転換されるため、より攻撃的なプレイスタイルを促進し、精神状態の管理が容易になると考えられます。
– **戦闘の強化と報酬**: 「Adrenaline Frenzy」や連続キルによるダメージ増加は、戦闘の爽快感を高め、積極的にゾンビと交戦するモチベーションを向上させると考えられます。
– **資源の多様化**: 人間やゾンビの死体をクラフト材料として利用できるようになるため、通常の資源が不足する状況でもサバイバル手段が増えると予想されます。
– **長期的な目標と成長**: INSANITYスキルはキャラクターの長期的な成長パスとユニークな能力解除を提供し、ゲームの寿命を延ばす要因となると考えられます。
– **マルチプレイヤーでの交流促進**: 他のプレイヤーを「獲物」と見なすRPや、ユニークなクラフト品を用いた拠点作りなど、マルチプレイヤーでのインタラクションの幅が広がると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **ゲームの難易度変化**: 従来の精神状態管理とは全く異なるため、MOD導入前の知識が通用せず、適応に時間がかかる可能性があります。特に、暴力を行わないとストレスが蓄積するという点は、拠点に引きこもるようなプレイスタイルには向かない可能性があります。
– **倫理的な抵抗感**: カニバリズムや人体の利用といったグロテスクな要素が含まれるため、一部のプレイヤーは不快感を覚える可能性があります。
– **バランス崩壊の可能性**: 殺害による精神状態の回復やノックスウイルス免疫の獲得は、ゲーム後半の難易度を大幅に低下させる可能性があります。特にゾンビ肉による感染リスクがなくなる点は、食料調達の難易度を大きく下げる可能性があります。
– **幻覚によるゲームプレイの妨害**: 狂気の進行による幻覚は、プレイヤーの視覚や聴覚を妨げ、集中力を削ぐ可能性があります。特に緊迫した状況下では致命的となるリスクがあります。
– **マルチプレイヤーでのトラブル**: 他のプレイヤーへの攻撃が推奨されるような機能は、プレイヤー間のトラブルや不和の原因となる可能性があります。RPを逸脱した行動につながることも考えられます。
– **排他特性による選択肢の制限**: 既存のいくつかの特性とPsychopath特性が排他的であるため、キャラクター作成時の自由度が一部制限される可能性があります。
向いている人(推定)
– **暴力的なプレイスタイルを好むプレイヤー**: 積極的にゾンビや他のプレイヤーと戦闘し、破壊的な行動を好む人に適していると考えられます。
– **新しいロールプレイング体験を求めるプレイヤー**: 黙示録の狂気を体現し、通常のサバイバルゲームでは味わえない倫理観の崩壊やダークヒーロー的なRPを楽しみたい人に向いているでしょう。
– **現状のProject Zomboidに刺激を求めるプレイヤー**: 従来の精神状態管理やサバイバル要素に物足りなさを感じている場合、このMODは新鮮な挑戦を提供すると考えられます。
– **資源収集の効率化を求めるプレイヤー**: 人体部位を資源として活用できるため、特定の環境下でのサバイバル効率向上を望む人にメリットがあるかもしれません。
– **マルチプレイヤーでユニークな体験を求めるプレイヤー**: 他のプレイヤーとのPVPやRPにおいて、より過激でダークな要素を求めている場合に楽しめる可能性があります。
向いていない人(推定)
– **平和的なサバイバルを好むプレイヤー**: 戦闘を避け、農耕や建築、探索を中心に穏やかなサバイバルを目指すプレイヤーには、このMODの機能はほとんど意味がなく、むしろストレスの原因になる可能性があります。
– **グロテスクな表現が苦手なプレイヤー**: カニバリズム、死体損壊、幻覚といった猟奇的な要素が含まれるため、これらの表現に抵抗があるプレイヤーには向いていないでしょう。
– **ゲームのバランスを重視するプレイヤー**: 殺害によるメリットや特定の行動による難易度低下が、ゲーム全体のバランスを損なうと感じるプレイヤーには不満が生じる可能性があります。
– **純粋な協力プレイを求めるプレイヤー**: マルチプレイヤーで仲間との協力を最優先し、PVPや裏切り行為を望まないプレイヤーには、このMODが意図しないトラブルを引き起こす可能性があります。
– **精神的な負荷を避けたいプレイヤー**: 幻覚システムなどにより、ゲーム中に不快感や精神的な疲労を感じやすいプレイヤーには、推奨できません。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Project Zomboidの既存のゲームシステムに大きく踏み込み、全く新しいプレイスタイルとロールプレイングの機会を提供するMODである。暴力や狂気というテーマを徹底しており、精神状態管理、戦闘、クラフト、カニバリズムといった多岐にわたる新要素が導入されるため、ゲーム体験を劇的に変える可能性を秘めている。特に、ダークなRPや挑戦的なゲームプレイを求めるプレイヤーには非常に魅力的なMODである。しかし、その性質上、倫理的な抵抗感やゲームバランスの変化、幻覚によるゲームプレイの妨害など、万人受けする内容ではないため、評価は高めだが満点とはしない。互換性のあるMODも明記されており、ある程度の安定性も期待できる。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
When the world finally crumbled, you did not panic.
While others screamed, hid and prayed for rescue… you adapted disturbingly fast.
Somewhere between the blood, the screaming, and the piles of corpses, you discovered something unexpected: peace.
In vanilla, killing zombies is survival.
In this mod, it slowly becomes… therapy.
😀 Stats Management
Killing zombies (or your beloved multiplayer companions) reduces boredom, sadness, and stress. Also, you never panic.
[table equalcells=1]
But be advised, spending too many hours without violence will make your character very stressed out.[/table]
🪓 Combat Skills
You are finally doing what you were born to do.
Extended combat may trigger an Adrenaline Frenzy, a temporary state where the body completely abandons self-preservation in favor of pure violence. Pain becomes irrelevant. Fatigue disappears. Exhaustion and sleepiness are ignored as your character moves and attacks with unnatural intensity.
Sustained kill streaks gradually increase melee weapon damage, rewarding aggressive close combat and prolonged massacres. The longer the slaughter continues, the more confident you become. After all, practice makes perfect.
But that doesn’t end there…
💀 The INSANITY Skill
A brand new exclusive skill that measures your psychological deterioration.
Or progress.
Depends who you ask.
Every brutal act slowly shapes your character into something less… conventional.
As you descend into madness you will unlock new interactions, crafting possibilities, and survival methods that most people would never even consider.
You will be able to:
Hang corpses on a Butcher Hook
Butcher them
Skin them
Bleed them
Rip their bones off
And a lot more…
🍽️ Cannibalism
Human and zombie meat can be consumed.
Although human meat could only cause a little food sickness discomfort that can be easily managed, zombie meat can get you infected with knox virus.
[table equalcells=1]
But don’t worry! Find out the “Strange Tricks of Wilderness Cooking” flier to learn how to proper deal with that. You will be surprised![/table]
Eating a high amount of human or zombie meat eventually triggers the Cannibal trait. Cannibal characters no longer suffer the risks of consuming human/zombie meat. Repeated exposure has convinced them that humans are just strangely shaped livestock. At this point, their digestive system has adapted so thoroughly that food poisoning and Knox Infection from consumed meat simply stop being concerns. Somehow. Don’t ask questions.
🛠️ Crafting
All recipes have been changed to accept human skin and bones as ingredients.
Now you’ll be able to craft clothes, masks, weapons, and a lot more with human parts.
🧑⚕️ Hallucination System
[table equalcells=1]
Inspired on B41’s Schizophrenia Trait Mod by Mistor Love[/table]
Doing horrible things repeatedly starts affecting your mind.
Progressive insanity causes:
Intrusive thoughts
Auditory hallucinations
Visual hallucinations
[table equalcells=1]
Because there is no such thing as a free lunch. No pun intended.[/table]
Upon reaching Level 10 Insanity, your character achieves Acceptance. The intrusive thoughts disappear, the voices fall silent, and the hallucinations come to an end.
Unfortunately, characters who have consumed excessive amounts of human or zombie meat may continue to experience involuntary laughter from time to time.
[table equalcells=1]
PS: Drinking alcohol increases hallucination chances while drunk, but reduces them during the following 24 hours. That’s the real apocalypse medicine![/table]
📖 Rare Skill Books
Boost your Insanity progression with rare literature classics:
[table equalcells=1]
Nothing suspicious about carrying all of them at once.[/table]
🎮Multiplayer Support🎮
Works in multiplayer. Now you can finally live out the roleplay of your dreams
Prepare a nice dinner and invite your enemies over for a peaceful conversation.
Serve your friends carefully renamed “mystery recipes.”
Build decorative poles made of human skulls.
Line your base entrance with hanging corpses like some completely mentally stable frontier architect.
And whatever else comes out of your disturbed mind.
For multiplayer hosts: make sure the mod is active in the host settings, not only from main menu.
For multiplayer servers: make sure the mods are in the right order “mods=PK42Psychopath” in your ini file.
The Psychopath Trait is mutually exclusive with the following traits:
COWARDLY
BRAVE
HEMOPHOBIC
CLAUSTROPHOBIC
AGORAPHOBIC
Therefore, if you’re picking any of these traits, or using preset characters with any of these, the psychopath trait won’t be available.
Sandbox & Mod Options
Enable/disable features described here. Tweak the mod to your own liking!
Sandbox settings provides many options for players/server owners.
Mod Options page provides the freedom for each player to control their character speeches.
Compatible with:
Neat Rocco’s UI [B42]
Zombie Virus Vaccine [B42.14 to B42.19 SP/MP]
[B42] Bandits NPC
Project A-Life [ALIFE NPCS]
This is how you died.
But first…
you became the problem.
Workshop ID: 3736555309
Mod ID: PK42Psychopath
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。