- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:33469
- 最終更新:2026-06-01 14:17:09 UTC
- 制作者:76561197960296580
MOD説明(日本語)
Singleplayer: 不明
Multiplayer: 不明
MOD概要
Build 42.19で発生した、特定の武器を所持している際にキャラクターが地面から素早く起き上がる(クイックゲットアップ)動作が正常に機能しないという問題を修正するMODです。
このMODで何が変わるか
– Build 42.19以降のバニラ環境において、武器を所持しながらShift + 移動キーを入力しても素早い起き上がり(クイックゲットアップ)が機能しなかった問題が修正されます。
– 遅い武器固有の起き上がりアニメーションが、意図された素早い起き上がりアニメーションを上書きしたり、視覚的に不自然になったりする挙動がなくなります。
– MOD導入後、武器を所持した状態でもShift + WASDで素早い起き上がりが正しく発動するようになります。
– 素早い起き上がりアニメーション中に、所持している武器が正しく表示され、処理されるようになります(バニラの既存のクイックゲットアップアニメーションの改善)。
想定されるメリット(推定)
– 戦闘中や危険な状況で転倒した場合に、より迅速に態勢を立て直せるようになり、生存率が向上すると考えられます。
– 不自然なアニメーションや、プレイヤーの意図に反する挙動がなくなることで、ゲームへの没入感が維持され、操作上のストレスが軽減される可能性があります。
– 特に複数の敵に囲まれている状況や、致命的なダメージを受ける可能性のある状況で、素早い行動が可能になることで、回避や反撃のチャンスが増えると予測されます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– このMODはBuild 42.19での「リグレッション(退行バグ)」を修正するものであるため、それ以前のゲームバージョンでプレイしている場合には不要、または機能しない可能性があります。
– アニメーションやキャラクターの挙動に影響を与える他のMODとの間に、ごく稀に競合が発生する可能性が考えられます。ただし、基本的なバグ修正MODであるため、競合のリスクは低いと推測されます。
– ゲームの核心的な要素を変更するものではないため、導入による劇的なゲームプレイの変化を期待するプレイヤーには物足りないかもしれません。
向いている人(推定)
– Project ZomboidのBuild 42.19以降のバージョンでプレイしており、素早い起き上がり動作の不具合に不満を感じていたプレイヤー。
– 武器を常に所持し、戦闘中に転倒した場合でも迅速なリカバリーを重視するプレイヤー。
– ゲームのバグや不自然な挙動を修正し、よりスムーズで没入感のある体験を求めるプレイヤー。
– バニラの体験を尊重しつつ、基本的なQoL(Quality of Life)改善を求めるプレイヤー。
向いていない人(推定)
– Build 42.19より前のバージョンでプレイしているプレイヤー(修正対象のバグが存在しないため)。
– 素早い起き上がり動作の不具合に気づいていない、または特に気にしないプレイヤー。
– 他のアニメーション関連MODを多数導入しており、わずかな競合のリスクも避けたいと考えるプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:ゲームの基本的な操作性に関わるバグを修正し、特に戦闘時や危険な状況でのプレイヤーの生存性と操作感を向上させるため、有用性が非常に高いと考えられます。ゲーム体験のストレスを軽減するQoL改善として、ほとんどのプレイヤーにとって恩恵があるでしょう。サブスクライバー数は不明ですが、機能の重要性から高評価とします。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Multiplayer:
Quick Get-Up Fix – Build 42.19
This mod fixes a Build 42.19 regression where characters can no longer reliably perform a quick get-up from the ground while holding certain weapons.
In vanilla, holding Shift + movement should trigger the quick get-up action. This still works correctly with empty hands, but some of the new weapon-specific ground get-up animations introduced in Build 42.19 interfere with that behavior.
Because of this, the slower weapon get-up animations can override the intended quick get-up animation, or the quick get-up animation can still play but look visually broken.
This mod restores the expected behavior by making sure the weapon-specific slow get-up animations are only used when the character is not trying to get up quickly.
In short:
Shift + WASD quick get-up works again while holding weapons.
Technical Explanation
Build 42.19 added new weapon-specific get-up animations for characters sitting on the ground. However, some of these animation paths do not properly respect the quick get-up state.
The game still correctly sets getUpQuick=true when holding Shift + movement, but the new weapon-specific animation nodes can still take priority over the quick get-up transition.
This mod fixes that by preventing the slow weapon get-up animations from being selected while getUpQuick=true.
It also improves the working vanilla quick get-up animations by keeping the held weapon visible and correctly handled during the animation.
Also, Tchernobill is a friend of mine.
If he finds something useful here for his mods, he has my full permission to use it, without asking.
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Your support helps me keep going—thank you very much in advance!
Workshop ID: 3736837081
Mod ID: twistgetupquick
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。