- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:261
- 最終更新:2026-06-03 21:00:08 UTC
- 制作者:76561198704029394
MOD説明(日本語)
MOD概要
Build 42.19以降のProject Zomboidにおいて、自動飲用システムの挙動を以前のバージョン(Build 42.19以前)に戻すMODです。水が容器の内容量の51%以上を占める場合、自動で飲用するようになります。このMODはBuild 42.19以降のバージョン専用です。依存MODはなく、セーブ途中での追加・削除が可能で、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方でテスト済みです。ゲームファイルを直接変更しないため、他のAutoDrink関連でないMODとの互換性が高いとされています。
このMODで何が変わるか
– Build 42.19以降のゲームバージョンで、キャラクターが「水が容量の51%以上を占める液体が入った容器」から自動で水を飲むようになります。
– バニラのBuild 42.19以降の挙動である「100%水でなければ自動飲用しない」という制約が緩和されます。
– 汚染された水のサンドボックスオプションはバニラのまま尊重され、機能します。
– 液体を自動飲用するための最小量閾値はバニラのまま維持されます。
– マルチプレイヤー環境でのアイテム同期も維持されます。
– 水を含まない液体(例:100%オレンジジュース)からは自動飲用しません。
想定されるメリット(推定)
– 水分補給の管理が以前のバージョンと同様になり、Build 42.19以前のゲームシステムに慣れているプレイヤーにとっては、より直感的で快適なゲームプレイ体験が戻ると考えられます。
– 完全な水でなくても、水分の多く含まれる混合飲料から自動で水分補給ができるようになるため、サバイバルにおける水分確保の柔軟性が向上し、わずかな資源も有効活用しやすくなると考えられます。
– より多くの種類の容器が自動飲用の対象となるため、水分補給の手間が減り、探索や戦闘など他の活動に集中しやすくなると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– Build 42.19以前の挙動に戻るため、意図せず水分以外の液体(ただし、水が51%以上)を消費してしまう可能性が考えられます。
– 他の「AutoDrink」機能を変更するMODとは競合する可能性があります。
– このMODはBuild 42.19以降のバージョン専用であり、それ以前のバージョンでは動作しない、あるいはMOD自体が不要である可能性があります。
向いている人(推定)
– Build 42.19以前のProject Zomboidの自動飲用システムに慣れており、その挙動を好むプレイヤーに向いていると考えられます。
– 資源が限られた状況で、少しでも水分を含む液体を効率的に消費したいサバイバル志向のプレイヤーに向いていると考えられます。
– 水分補給の手間をできるだけ省き、より探索や戦闘に集中したいプレイヤーに向いていると考えられます。
向いていない人(推定)
– Build 42.19以降の自動飲用システム(100%水のみ自動飲用)を、よりリアルで挑戦的なものとして好むプレイヤーには向いていないと考えられます。
– 液体消費を完全に手動でコントロールしたいプレイヤーや、水分以外の液体を自動で消費されたくないプレイヤーには向いていない可能性があります。
– 「AutoDrink」機能をすでに他のMODで大きく変更しているプレイヤーには、競合の可能性があるため注意が必要です。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、Build 42.19以降の自動飲用システムに不満を持つプレイヤーにとって非常に有用な修正MODです。ゲームプレイの利便性を向上させつつ、バニラの他の挙動(汚染水、最小量、MP同期)は維持されているため、安定性も期待できます。セーブ途中での追加・削除が可能で、依存MODがない点も扱いやすさに貢献しています。ただし、他の関連MODとの競合の可能性はゼロではないため、満点には至りません。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Call it whatever you want.
If it’s mostly water, auto-drink it.
Just like old times.
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In Build 42.19, The Indie Stone changed the auto-drink system. In IsoGameCharacter.java, the getWaterSource() function was updated to call a newly added function isWaterOnlySource() (located in FluidContainer.java) instead of the existing isWaterSource(). This changed the behaviour so that auto-drink will now only trigger from containers where every fluid present belongs to the water category, effectively requiring 100% water-only contents.
Previously, getWaterSource() used isWaterSource(), which only required that water was the primary fluid by volume. Meaning any container that was 51%+ water would qualify (A bottle that was 51% water and 49% any other fluid would be able to be used as a valid auto-drink source).
This mod reverts that change, restoring the pre-42.19 behaviour. Your character will once again automatically drink from any container where water is the primary fluid by volume.
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The mod hooks into the AutoDrink function in IsoGameCharacter.java, suppressing the vanilla auto-drink logic entirely and replacing it with a re-implementation that uses isWaterSource() instead of isWaterOnlySource().
All other vanilla behaviour is preserved – the tainted water sandbox option is respected, the minimum fluid amount threshold is maintained, and syncItemFields() is called after drinking to ensure the item stays in sync in Multiplayer environments.
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– Build 42.19+ ONLY
– Requires no other Mods as dependencies. This Mod is a standalone and clean fix using existing game functions.
– Tested in Singleplayer & Multiplayer
– Safe to add & remove mid-save
– This mod does not alter any game files and should be compatible with any other mod that does not also hook into AutoDrink.
** Unlike other existing Mods, this Mod does not allow auto-drinking from non-water containers (100% orange juice, for example, will never trigger auto-drink) **
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** This mod is actively maintained and updated. If you encounter any bugs or wish to share feedback or suggestions, please do so in the pinned Discussion threads. **
Workshop ID: 3737205872
Mod ID: [B42.19]AutoDrinkRevert
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。