[B42] Auto-Drink Revert [SP/MP] – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:8782
  • 最終更新:2026-10-18 07:29:44 UTC
  • 制作者:76561198704029394

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project ZomboidのBuild 42.19で変更された自動給水システムを、以前の動作に戻すMODです。具体的には、水が容積的に主要な液体である混合飲料も自動で飲むようになります。

このMODで何が変わるか

* **自動給水システムの復元:** Build 42.19以降、ゲームは100%水のみの容器からしか自動給水しなくなりましたが、このMODを導入することで、水が容積的に主要な液体である混合飲料(例:水510mlと牛乳490mlのボトル)からも自動で給水されるようになります。
* **専用設定メニューの追加:**
* **サイドバーアイコン:** 自動給水設定メニューを開きます。右クリックでドラッグ可能なアイコンに変換できます。
* **マスタートグル:** 水が主要な液体である混合飲料の自動給水動作を制御します。純粋な水の自動給水は、バニラのグローバル設定にのみ依存します。
* **自動給水優先順位:** 喉の渇きを最も(または最も少なく)軽減する容器から先に飲むか、液体の残量が最も少ないものから飲むかを設定できます。
* **装備したバッグからの自動給水:** メインインベントリに有効な飲み物がない場合、装備/携帯しているバッグの中も検索対象とします。
* **液体のコンテキストメニューオプション:** 特定の容器に対して個別に自動給水を有効/無効に設定できます。
* **アイテムアイコンオーバーレイ:** 自動給水が有効な適格な液体容器に小さな青いドットアイコンを表示し、一目で識別できるようにします。
* **汚染された水の自動給水防止:** このMODのマスタートグルが有効な場合、汚染された水やその他の危険・有毒な液体は自動給水の対象外となります。マスタートグルが無効な場合は、バニラの自動給水ロジックに従い、汚染水が消費される可能性があります(サンドボックス設定による)。
* **互換性:** Build 42.19以降のバージョンに対応し、他のMODとの競合が少ないように設計されています。シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーの両方で動作し、サーバーでの同期もサポートしています。プレイ中にMODの追加・削除が安全に行えます。

想定されるメリット(推定)

* **インベントリ管理の簡素化:** 水以外の液体が少量混ざった飲み物も自動で消費できるようになるため、手動で飲み物を探して消費する手間が省け、インベントリのスロットを効率的に使用できると考えられます。
* **喉の渇きの管理が容易に:** 喉の渇きゲージが低い際に、プレイヤーが意識しなくても自動的に給水される機会が増え、生存率の向上に繋がる可能性があります。
* **QoL(Quality of Life)の向上:** Build 42.19以前の自動給水システムに慣れていたプレイヤーにとっては、以前の快適なゲームプレイが取り戻せるため、ストレス軽減に繋がると考えられます。
* **幅広い種類の飲み物を活用:** 探索中に見つけた様々な混合飲料を、自動給水機能によって無駄なく消費できるようになる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **意図しない消費の可能性:** 「水が主要な液体である」という条件を満たすものの、プレイヤーが手動で消費したかった特定の混合飲料が意図せず自動で消費されてしまう可能性があります。
* **設定の確認の必要性:** 汚染された水の自動給水防止機能は、このMODのマスタートグルが有効な場合に限られます。設定を誤ると、汚染水を自動で飲んでしまう可能性があるため、定期的な設定確認が必要になるかもしれません。
* **UIの追加:** サイドバーアイコンやアイコンオーバーレイなど、追加のUI要素が表示されるため、UIのシンプルさを重視するプレイヤーにとっては視覚的なノイズになる可能性がありますが、設定で調整は可能です。

向いている人(推定)

* Build 42.19で変更された自動給水システムに不便を感じていた人。
* インベントリ内の様々な種類の飲み物を効率的かつ自動的に消費したい人。
* 飲み物の管理をできるだけ自動化し、探索や戦闘に集中したい人。
* Project ZomboidのQoL(Quality of Life)改善MODを好む人。

向いていない人(推定)

* 飲み物の消費を完全に手動でコントロールしたい、または細かい管理を楽しみたい人。
* 水以外の液体が混ざった飲み物を自動で消費したくない、あるいは消費されるタイミングをプレイヤー自身で決めたい人。
* ミニマルなUIを好み、追加のアイコンやオーバーレイを避けたい人。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★★
* 根拠:Build 42.19で多くのプレイヤーが不便と感じたであろう自動給水システムの変更点を、元の便利な動作に戻すことでQoLを大幅に向上させます。また、汚染された水の自動給水防止機能や詳細な設定オプションが用意されており、利便性と安全性への配慮が見られます。シングルプレイヤー・マルチプレイヤー対応で、ゲームファイルに干渉しない設計により、高い互換性と安定性が期待できるため、非常におすすめできるMODです。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
‘God Drink, Fight Milk, Combat Drink. Call it whatever you want. If it’s mostly Water, Auto-Drink it. Just like old times’

In Build 42.19, The Indie Stone changed the Auto-Drink system. In IsoGameCharacter.java, the getWaterSource() function was updated to call a newly added function isWaterOnlySource() (located in FluidContainer.java) instead of the existing isWaterSource(). This changed the behaviour so that Auto-Drink will now only trigger from containers where every fluid present belongs to the water category, effectively requiring 100% water-only contents. Previously, getWaterSource() used isWaterSource(), which only required that water was the primary fluid by volume.

Example of Fluid Containers that were eligible Auto-Drink containers pre-42.19, but not after 42.19:

– A 1L Bottle containing 510ml Water & 490ml Cow’s Milk
– A 1L Bottle containing 400ml Water, 300ml Cola & 300ml Cow’s Milk
– A 2L Bottle containing 400ml Water, 300ml Cola, 300ml Bubblegum Soda, 300ml Cow’s Milk, 300ml Apple Juice, 300ml Orange Juice & 100ml Whiskey (Delicious!)

This Mod reverts that change, restoring the pre-42.19 behaviour. Your character will once again automatically drink from any container where water is the primary fluid by volume.

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Sidebar Icon: Opens the Auto-Drink Settings Menu. Can be converted to a draggable Icon via its right-click Context Menu.
Master Toggle: Controls Auto-Drinking behaviour for Mixed Beverages where Water is the primary fluid type. This setting does not affect pure water Auto-Drink, which is controlled only by vanilla’s own global Auto-Drink option, exactly as it always has been.
Auto-Drink Priority: Lets you choose whether Auto-Drink Revert drinks the Most or Least Thirst reducing eligible Container first, then whichever has the least fluid remaining if two are equally effective.
Allow Auto-Drink from Equipped Bags: Searches your main inventory first, and only checks worn/carried bags if nothing valid is found there.
Fluid Context Menu Options: (Fluid > Auto-Drink Revert > Enable/Disable Auto-Drink for this Container) lets you include or exclude specific Containers individually, without needing to switch Auto-Drink off entirely.
Item Icon Overlay: Shows a small blue dot icon on eligible Fluid Containers that currently have Auto-Drink enabled, so you can see at a glance what your character will drink from.

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The Mod hooks into the Auto-Drink function in IsoGameCharacter.java via a shared dispatcher, suppressing the vanilla Auto-Drink logic entirely and replacing it with a re-implementation that uses isWaterSource() instead of isWaterOnlySource().

All other vanilla behaviour is preserved (syncItemFields() is called after drinking to ensure the item stays in sync in Multiplayer environments).

Auto-Drink Revert prevents your Character from Auto-Drinking Tainted Water or any other Hazardous or Poisonous fluid while it is Enabled via the Master Toggle in its own Settings UI. When Auto-Drink Revert is not Enabled via the Master Toggle, Vanilla’s Auto-Drink handles Tainted Water instead, allowing it to be consumed in Extinction Mode or Sandbox/Multiplayer Worlds where the ‘Enable Tainted Water Tooltip’ Sandbox option is unselected.

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– Build 42.19+
– Requires no other Mods as dependencies. This Mod is a standalone and clean fix using existing game functions
– Compatible with Singleplayer & Multiplayer
– Uses server authoritative drinking and synchronises Fluid Containers in Multiplayer
– Preferences/Settings are saved and reapplied per Player/Character through Relogs and Server Restarts
– Safe to add & remove mid-save
– This Mod does not alter any game files and should be compatible with any other Mod that does not also hook into AutoDrink (Completely safe and designed to be used in tandem with my other Auto-Drink Mods).
– Includes Translations for all supported Project Zomboid Languages

**By design, this Mod stays focused on Auto-Drink behaviour where the primary fluid is Water. A 100% Orange Juice bottle, for example, will never trigger Auto-Drink with Auto-Drink Revert**

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Check out the rest of the Auto-Drink Family

All three Mods use a shared Auto-Drink dispatcher. By design, they can safely be installed individually or together in any combination without competing for the same AutoDrink hook or consuming from multiple containers during the same cycle.

Or click below to explore more of my Project Zomboid Mods

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** This Mod is actively maintained and updated. If you would like to Report a Bug or share Feedback or Suggestions, please do so via one of the image links below**

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Workshop ID: 3737205872
Mod ID: [B42.19]AutoDrinkRevert

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