- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:1034
- 最終更新:2026-06-07 21:00:06 UTC
- 制作者:76561198079270621
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMOD「Cut That Tree!」は、Project Zomboidの木材伐採システムにインタラクティブなミニゲームを追加します。バニラの単調な伐採アクションの代わりに、キャラクターの状態、伐採する木、使用する斧の状態を考慮に入れたUIベースのミニゲームが導入されます。UIには移動マーカー、木の体力、ツールの鋭利さ、リズム、コンボ、および幹の視覚的なダメージ段階が表示され、プレイヤーはタイミングよくボタンを押すことで効率的な伐採を目指します。B42.19(B42.17-18でも動作する可能性あり)でテストされており、マルチプレイヤーに対応しています。
このMODで何が変わるか
– 木を右クリックすると、「Cut That Tree!」という新しい伐採アクションが追加されます。
– 伐採中は、移動するマーカーがターゲットゾーンに達したときに「X」キーまたは「Hit」ボタンを押すインタラクティブなミニゲームが開始されます。
– ターゲットゾーンには「緑(クリーンヒット)」、「黄(かすりヒット)」、「赤(悪いスイング)」の3種類があり、それぞれ異なるダメージ、斧の消耗、コンボへの影響があります。
– UIには木のHP、ダメージ進捗、斧の鋭利さが表示され、木がダメージを受けると幹のテクスチャが変化して切り込みの深さを示します。
– 連続したクリーンヒットでコンボシステムが発動し、ダメージが向上しますが、ミニゲームの難易度も上がります(マーカーの速度が速くなる)。
– リズムシステムがあり、良いヒットで蓄積され、満タンになると次の伐採シーケンスに追加ダメージを与えます。
– キャラクターの斧スキル、メンテナンススキル、耐久力、疲労、痛み、手の怪我、周囲の環境(雨、暗闇)がミニゲームの操作性や伐採効率に影響します。
– 斧の鋭利さや状態もミニゲームの操作性に影響を与え、鋭い斧はより寛容なリズムをもたらします。
– 太い木はきれいに伐採するのが難しくなります。
– Sandbox設定でカスタマイズオプションが利用可能です。
– バニラの木のダメージ挙動を利用しており、伐採ツールとしてタグ付けされた斧やツールで動作します。
想定されるメリット(推定)
– 伐採作業が単調な待ち時間からインタラクティブなミニゲームに変わり、ゲームプレイの没入感と楽しさが増すと考えられます。
– キャラクターのスキル、状態、使用ツールの品質が伐採効率に直接影響するため、キャラクター育成や装備選択の重要性が増し、より戦略的なプレイスタイルが促されると考えられます。
– スキルを磨くことで効率的に木材を収集できるようになり、資源調達の達成感が向上すると考えられます。
– 木材伐採に新しい目標とやりがいが生まれることで、ゲーム全体のモチベーション維持に繋がると考えられます。
– ミニゲームの難易度が状況によって変化するため、常に新鮮な気持ちでプレイできると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 伐採作業にミニゲームが追加されることで、操作が複雑になり、慣れるまでに時間がかかる可能性があります。
– バニラの伐採に比べて、プレイヤーの集中力や反射神経が求められるため、疲労感が増す可能性があります。
– ミニゲームが苦手なプレイヤーにとっては、伐採作業がストレスになる可能性があります。
– 既存の伐採関連のMOD(新しい木の種類、斧の種類など)との競合は低いとされていますが、UIを変更するMODなどとの互換性は不明な点がある可能性があります。
– 低いキャラクター能力や劣悪な環境下では、効率的な伐採が非常に困難になり、資源収集が滞る可能性があります。
向いている人(推定)
– 伐採作業に新しいチャレンジややりがいを求めているプレイヤーに向いていると考えられます。
– 反射神経やタイミングを合わせてプレイするミニゲームが好きなプレイヤーに向いていると考えられます。
– キャラクターのスキルや装備、環境条件がゲームプレイに深く影響するシミュレーション要素を好むプレイヤーに向いていると考えられます。
– 資源収集を単なる作業ではなく、上達要素のあるスキルとして捉えたいプレイヤーに向いていると考えられます。
– ロールプレイにおいて、よりリアルな伐採体験を求めるプレイヤーに向いていると考えられます。
向いていない人(推定)
– 伐採作業を単純なクリック作業として効率的に終わらせたいプレイヤーには、煩わしく感じられる可能性があります。
– ミニゲームやクイックタイムイベント(QTE)が苦手なプレイヤーには向いていないと考えられます。
– キャラクターの疲労や負傷、環境が伐採効率に影響することを望まない、よりシンプルなゲームプレイを好むプレイヤーには不向きと考えられます。
– 集中力をあまり使わずにリラックスしてプレイしたいプレイヤーには向いていない可能性があります。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:バニラの単調な伐採作業に、キャラクターの能力、ツールの状態、環境要因が複雑に絡み合うインタラクティブなミニゲームを導入することで、ゲームプレイに深みと達成感をもたらします。マルチプレイヤーにも対応しており、伐採という基本的な行動に新しい楽しみとやりがいを提供します。ただし、ミニゲームの操作性や難易度が好みに合わないプレイヤーもいる可能性があるため、満点には至りませんでした。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
This mod not simply adds minigame. It takes into account your character condition, trees itself and axes. You can chop trees much faster if you do it right or much slower if you don’t
Instead of simply waiting for the vanilla chopping action to finish, you get an interactive UI with a moving marker, tree health, tool sharpness, rhythm, combo, and visible damage stages on the trunk.
How it works
Press Right Click on Tree and there will be new action called Cut That Tree!
During minigame press X or the Hit button when the marker reaches the target zone.
🟢 Green zone – is a clean hit. Best damage, protects your axe condition(a small sharpness loss) and builds combo 🎯
🟡 Yellow zone – glancing hit. Still useful, but weaker and slowly dulls the axe.
🔴 Red zone – bad swing. Poor result, more tool wear, more sharpness loss, and no real progress.
🔧Main features
Tree HP and damage progress shown in the UI
As the tree takes damage the trunk texture changes to show deeper cuts based on tree HP.
Green zone gets harder as the tree is chopped deeper
Combo system for consecutive clean hits
Axe sharpness and condition matter
Endurance, fatigue, pain, skills, maintenance, rain and darkness affect control
Customizable options in Sandbox
🎯Combo and rhythm
Landing several clean hits in a row starts a combo.
Combo rewards good timing with stronger chopping progress, but it also makes the marker move faster. The longer you keep the streak going, the more intense the mini-game becomes.
Rhythm is a progress bank for your chopping flow. Good hits build rhythm, weak hits build less, and bad swings reduce it. When rhythm fills up, your next chopping sequence gains extra damage.
❤️🩹Your character condition matters
Higher Axe skill gives better control.
Maintenance helps preserve the tool.
Low endurance makes the marker harder to manage.
Fatigue makes timing less stable.
Pain and hand injuries reduce control.
Rain makes chopping slightly less precise.
Darkness makes the target harder to handle.
A sharper axe gives a more forgiving rhythm.
A dull or damaged axe makes the marker less comfortable.
Thicker trees are harder to chop cleanly.
⚙️Compatibility
The mod uses vanilla tree damage behavior and should work with axes or tools tagged for chopping trees.
What build? Does it work in MP?
Tested on B42.19 (But should work on B42.17-18)
✅Multiplayer
My Other Mods:
Dynamic Horde Events
Extensive Health Rework Evolved
Workshop ID: 3739210444
Mod ID: CutThatTree
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。