- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:12935
- 最終更新:2026-08-31 10:09:02 UTC
- 制作者:76561198079270621
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidの木こりアクションをインタラクティブなミニゲームに置き換えるMODです。キャラクターの状態、木の太さ、斧の状態がミニゲームの難易度や結果に影響します。伐採中にUIが表示され、木の体力、斧の切れ味、リズム、コンボ、幹のダメージ段階が確認できます。バニラの木のダメージ挙動を利用しており、既存の斧や伐採ツールと互換性があります。Sandboxオプションで設定のカスタマイズが可能です。ビルド42.17-19で動作確認済みで、ビルド42.20にも対応しており、マルチプレイヤーでも使用できます。
このMODで何が変わるか
– **インタラクティブな伐採ミニゲームの導入:** 木の伐採が単純な待ち時間ではなく、タイミングを合わせてボタンを押すミニゲームになります。
– **専用UIの表示:** 伐採中にUIが表示され、移動するマーカー、木の体力、斧の切れ味、リズム、コンボ、幹のダメージ段階が視覚的に確認できるようになります。
– **操作方法の追加:** 木を右クリックすると「Cut That Tree!」という新しいアクションが追加されます。ミニゲーム中は「X」「Spacebar」または「Hit」ボタンを押して攻撃します。
– **ヒット判定と結果の多様化:**
– 🟢 **グリーンゾーン:** 最適なダメージを与え、斧の耐久度を保護(切れ味の消耗小)、コンボを蓄積します。
– 🟡 **イエローゾーン:** 有効ですがダメージは弱く、斧の切れ味が徐々に落ちます。
– 🔴 **レッドゾーン:** 不適切なスイングで、結果が悪く、ツール消耗と切れ味の消耗が大きく、伐採がほとんど進行しません。
– **木の視覚的変化:** ダメージの進行に応じて、木の幹のテクスチャがより深い切れ目を示すように変化します。
– **コンボシステムの導入:** 連続でグリーンゾーンにヒットするとコンボが発生し、伐採進行度が強化されますが、マーカーの移動速度が速くなりミニゲームが難しくなります。
– **リズムシステムの導入:** ヒットの質に応じてリズムが蓄積され、満タンになると次の伐採シーケンスで追加ダメージを得ます。
– **キャラクター状態の影響:** 斧スキルが高いほど操作が容易になり、メンテナンススキルはツールの保護に役立ちます。低耐久力、疲労、痛み、手の負傷、雨、暗闇は操作精度やタイミングの安定性に悪影響を与えます。
– **斧の状態の影響:** 切れ味の良い斧はリズムの蓄積が容易になり、切れ味が悪いまたは破損した斧はマーカーの操作が難しくなります。
– **木の太さの影響:** 太い木はクリーンヒットが難しくなります。
– **伐採速度の変化:** ミニゲームを正確に行うことで伐採が速くなり、失敗すると遅くなります。
想定されるメリット(推定)
– **単調さの解消:** バニラの木こり作業が単調だと感じるプレイヤーにとって、インタラクティブなミニゲームが導入されることで、作業の楽しさや没入感が増すと考えられます。
– **スキルと状態の重要性の向上:** キャラクターのスキル、状態、斧の品質、環境要因が伐採効率に直接影響するため、キャラクター育成や準備の重要性が高まると考えられます。
– **効率的な資源収集:** ミニゲームを上手くこなせば、バニラよりも速く木を伐採できるようになる可能性があり、大量の木材を効率的に収集したい場合に役立つと考えられます。
– **ゲームプレイの多様化:** サバイバル生活に新たなミニゲーム要素が加わることで、全体のゲームプレイに多様性が生まれる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **操作の手間と習熟:** ミニゲームの操作を覚える必要があり、バニラの単純な待ち時間と比較して、伐採に集中力と操作の手間が増える可能性があります。特に、大量の木を伐採する際には、これが負担に感じるかもしれません。
– **難易度の影響:** キャラクターの状態が悪い場合(疲労、痛みなど)や環境が悪い場合(雨、暗闇)、ミニゲームが著しく難しくなり、かえって伐採効率が落ちる可能性があります。
– **人によっては煩わしい可能性:** ミニゲーム形式の操作を好まないプレイヤーにとっては、伐採が煩わしい作業に変わる可能性があります。
– **MOD競合の可能性:** 公式にはバニラの木のダメージ挙動を利用するとあるが、木やツールに関連する他のMODと稀に競合が発生する可能性も考えられます。
向いている人(推定)
– **ミニゲームやリズムゲームが好きなプレイヤー:** 反応速度やタイミングを要求されるゲームプレイを楽しむことができるでしょう。
– **ゲームの単調さを解消したいプレイヤー:** バニラの作業に飽きを感じ、新しいインタラクティブな要素を求めている人には適していると考えられます。
– **ロールプレイを重視するプレイヤー:** キャラクターの状態が作業に影響するリアルな要素を好む場合に、没入感を高めることができるでしょう。
– **効率的な伐採を目指したいプレイヤー:** ミニゲームを極めて、より速く木を伐採できるようになりたいと考える人に向いている可能性があります。
向いていない人(推定)
– **シンプルなゲームプレイを好むプレイヤー:** 木こり作業に複雑な操作を求めておらず、現在のシンプルなシステムで十分だと感じている人には不向きな可能性があります。
– **作業に集中したくないプレイヤー:** 大量の木材を収集する際に、ミニゲームの操作に逐一集中することに負担を感じる人には向いていないでしょう。
– **アクションやタイミング操作が苦手なプレイヤー:** ミニゲームの成功が伐採効率に直結するため、これらの操作が苦手な場合は、かえってストレスになる可能性があります。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、機能の面から評価します。バニラの単調な伐採作業にインタラクティブ性と深みを追加するユニークなMODです。キャラクターの状態や斧の品質が作業に影響するというロールプレイ的な側面も魅力的です。ミニゲーム形式が好みに合えば、作業の楽しさと効率を両立できる可能性があります。ただし、ミニゲームが苦手なプレイヤーには逆に負担になる可能性があるため、星4つと評価します。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Cut That Tree!
This mod not simply adds minigame. It takes into account your character condition, trees itself and axes. You can chop trees much faster if you do it right or much slower if you don’t
Instead of simply waiting for the vanilla chopping action to finish, you get an interactive UI with a moving marker, tree health, tool sharpness, rhythm, combo, and visible damage stages on the trunk.
How it works
Press Right Click on Tree and there will be new action called Cut That Tree!
During minigame press X, Spacebar or the Hit button when the marker reaches the target zone.
🟢 Green zone – is a clean hit. Best damage, protects your axe condition(a small sharpness loss) and builds combo 🎯
🟡 Yellow zone – glancing hit. Still useful, but weaker and slowly dulls the axe.
🔴 Red zone – bad swing. Poor result, more tool wear, more sharpness loss, and no real progress.
🔧Main features
Tree HP and damage progress shown in the UI
As the tree takes damage the trunk texture changes to show deeper cuts based on tree HP.
Green zone gets harder as the tree is chopped deeper
Combo system for consecutive clean hits
Axe sharpness and condition matter
Endurance, fatigue, pain, skills, maintenance, rain and darkness affect control
Customizable options in Sandbox
🎯Combo and rhythm
Landing several clean hits in a row starts a combo.
Combo rewards good timing with stronger chopping progress, but it also makes the marker move faster. The longer you keep the streak going, the more intense the mini-game becomes.
Rhythm is a progress bank for your chopping flow. Good hits build rhythm, weak hits build less, and bad swings reduce it. When rhythm fills up, your next chopping sequence gains extra damage.
❤️🩹Your character condition matters
Higher Axe skill gives better control.
Maintenance helps preserve the tool.
Low endurance makes the marker harder to manage.
Fatigue makes timing less stable.
Pain and hand injuries reduce control.
Rain makes chopping slightly less precise.
Darkness makes the target harder to handle.
A sharper axe gives a more forgiving rhythm.
A dull or damaged axe makes the marker less comfortable.
Thicker trees are harder to chop cleanly.
⚙️Compatibility
The mod uses vanilla tree damage behavior and should work with axes or tools tagged for chopping trees.
What build? Does it work in MP?
✅42.20
Tested on B42.19 (But should work on B42.17-18)
✅Multiplayer
My Other Mods:
Dynamic Horde Events
Extensive Health Rework Evolved
Workshop ID: 3739210444
Mod ID: CutThatTree
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。