Kenshi Break – 【Kenshi】
MOD概要 MOD名:「Kenshi Break World overhaul」は、Kenshiの世界全体を根本的に変更する「トータルオーバーホールMOD」です。このMODを導入する際には、必ず「Kenshi Break Start」という開始オプションを選択する必要があります。その他の開始オプションを選択した場合、プレイヤーはランダムな開始位置からゲームを開始することになります
MOD概要 MOD名:「Kenshi Break World overhaul」は、Kenshiの世界全体を根本的に変更する「トータルオーバーホールMOD」です。このMODを導入する際には、必ず「Kenshi Break Start」という開始オプションを選択する必要があります。その他の開始オプションを選択した場合、プレイヤーはランダムな開始位置からゲームを開始することになります
MOD概要 io_mesh_kenshiというKenshi向けのモデル制作ツールの、最新バージョン対応版です。 既存のio_mesh_kenshiツールのバージョン3.6が古いと感じていた作者が、最新環境で動作するように自身で改変し、公開したものです。 これはゲーム内で直接機能するMODではなく、KenshiのMOD(主にモデル)を制作するための外部ツールです。 このM
MOD概要 Kenshiのアイテムストレージシステムを改善し、整理することを目的としたMODです。ほぼ全てのアイテムに対応する個別のストレージコンテナと、以前は利用できなかった新しいタイプのストレージを追加します。このMODは既存のセーブデータにインポートすることなく適用可能です。 このMODで何が変わるか – 全ての一般的なストレージコンテナのインベントリサ
MOD概要 このMODは、チェインメイル製作所、革製作所、およびプレート製作所が「防具鍛冶スキル」を使用するように変更します。 このMODで何が変わるか * チェインメイル製作所でアイテムを製作する際に、防具鍛冶スキルが参照されるようになります。 * 革製作所でアイテムを製作する際に、防具鍛冶スキルが参照されるようになります。 * プレート製作所で
MOD概要 Hack Stopper ArmorとSkeleton Masksをクラフト可能にするMODです。 このMODで何が変わるか * Hack Stopper Armorがクラフト可能になります。 * Skeleton Maskがクラフト可能になります。 * Hack Stopper Armorのクラフトは、研究「Leather Armor
MOD概要 このMODは、Kenshiの既存MOD「MegaHaulerBot」の派生版で、「TameBeasties」MODへの依存性を排除したものです。ゲームに「MEGAHAULER」という新しい動物を追加します。この動物は、非常に巨大なコンテナ容量と高い生命力を持つことが特徴で、一度に大量の貨物を輸送することに特化しています。しかし、その代償として戦闘能力は比較的低いとされ
MOD概要 Kenshiの世界に新たなプレイアブル種族「刺客机器人(Assassin Bot)」を追加するMODです。この種族はスターウォーズに登場するIG-88型ロボットをモデルとしています。現在のバージョンでは、この「刺客机器人」としてゲームを開始するための新しいスタートシナリオが2種類追加されます。1つは単独の刺客ロボットとして、もう1つは6体から12体の刺客ロボットで構成
MOD概要 Re_Kenshiプラグインを前提とするMODです。人間用の「偽装義肢」が2セット追加され、これらは聖国を含むNPCから義肢と認識されません。また、「偽装骨人」という新種族が追加され、聖国都市で勧誘可能です。この偽装骨人は見た目は通常の骨人モデルですが、全ての種族から同種族と認識されます。これらの偽装義肢は、Black Desert Cityやモンゴレルなどの店舗で低
MOD概要 前哨基地を所有した後にゲームをインポートすることで適用されるMODです。元のMOD「residents」を改変したもので、既存の懸賞金機能が削除され、新たに奴隷化機能が追加されています。この奴隷化機能により、より多くの奴隷を味方として戦闘に参加させることが可能になります。 このMODで何が変わるか – **適用条件:** プレイヤーが前哨基地を所有
生肉と汚れた生肉が食料として扱われるようになり、食料コンテナに保存できるようになります。 主にハイブ族限定の拠点の自動化に役立ちます。
Porta-Medicrate: Medkit Consolidation on the Go! 用のアドオンです。 以下のアイテムをPorta-Medicrateに保管できるようになります: Authentic Skeleton Repair Kit Skeleton Repair Kit Wrench Crunk’s Tweak Compilation のようなMODを使用している場合、レンチ
MOD概要 Kenshiに新たなゲームスタートオプションを追加するMODです。既存の3つの高難易度スタートMOD(Impossible Start, TGP Impossible HUMAN Start, Beep’s Journey: A Pure Beep Start)を組み合わせて作成されています。プレイヤーはキャラクター「ビープ」としてモンガレルでゲームを開始し、初期状態
MOD概要 傭兵ギルド、テックハンター、カニバルハンターが提供する「ボディーガード」および「前哨基地の警備員」サービスの費用を4倍に増加させるMODです。1日あたりの料金は2,000Catから8,000Catに変更されます。 このMODで何が変わるか プレイヤーが傭兵ギルド、テックハンター、カニバルハンターからボディーガードまたは前哨基地の警備員を雇う際の1日
MOD概要 Big Bones種族(ユニットクリーナー)専用のリュックサックをゲームに追加するMODです。このリュックサックは、旅行関連の商人から購入可能になります。このMOD自体は、Big Bones種族をプレイアブル化したり、雇用可能にしたりする機能は持ちません。 このMODで何が変わるか * Big Bones種族が装備可能な専用リュックサックがゲー
MOD概要 本MODは、沼地の全ボス(Big Grim, Big Al, Big Darkbrow, Big Gray, Big Fang)が死亡した際、街「シャーク」の支配権がSwamp Ninja派閥に移るようにするMODです。条件達成後、Swamp NinjaのリーダーであるShadowは南の沼地の拠点からシャークの兵舎へ移動し、元の拠点にはYoninのSpiritが配置さ
MOD概要 このMODは、ゲーム開始時の初期スポーン設定を変更します。プレイヤーは5人のキャラクターでゲームを開始し、スポーン地点は「Cat-Lon’s exile」となります。また、開始時から「Second Empire Exiles」勢力との関係が友好的に設定されています。 このMODで何が変わるか – 初期パーティの人数が5人になります。 – 初期スポー
MOD概要 このMODは、統合(マージ)される前のMODに特定の変更を実装するために使用されます。ロードオーダーの最も最後に配置する必要があります。 このMODで何が変わるか – ゲームプレイ上の具体的な変更点は、この説明文からは直接読み取ることができません。 – 技術的な側面として、他のMODが統合されるプロセスにおいて、何らかの変更が適用されることになりま
MOD概要 More Skeleton Recruits 2.0 MODによって追加されるキャラクター「Agnu」と「Plank」が、ゲーム内で会話できるようになるMODです。 このMODで何が変わるか AgnuとPlankが、ゲーム内の他のキャラクター(NPCやパーティメンバー)との会話イベントに参加するようになります。これまで「More Skeleton
MOD概要 ハイバーの木製杖のバランス調整を行うMODです。バニラの進行に合うように、レアリティ層を拡張し、高レアリティ品の入手難度を上げています。アイテム説明文の更新と、模造品バリアントの追加も含まれています。 このMODで何が変わるか – 「Hiver’s Wooden Staff」のレアリティ層が拡張され、高レアリティ品が入手しにくくなります。 – 「H