256 Recruitment Limit – 【Kenshi】
256を愛してやまないあなたへ 募集人数と分隊の上限を増やすMODです。 募集可能なユニット数を30から256に増加 各分隊の最大メンバー数を20から50に増加 最大分隊数を10から20に増加 使い方: このMODをサブスクライブし、分隊サイズを変更する他のMODより読み込み順序が下になるようにしてください。 もし他のMODは正常に動作するのに、このMOD
256を愛してやまないあなたへ 募集人数と分隊の上限を増やすMODです。 募集可能なユニット数を30から256に増加 各分隊の最大メンバー数を20から50に増加 最大分隊数を10から20に増加 使い方: このMODをサブスクライブし、分隊サイズを変更する他のMODより読み込み順序が下になるようにしてください。 もし他のMODは正常に動作するのに、このMOD
Dark UIは、UIの大部分をより暗く、すっきりとした見た目に変更します。 推奨解像度: 1920×1080、ボーダーレスウィンドウ。 その他のダウンロードリンク Nexusミラー。 既知の問題 問題:
[ゾーン、ゾーン名、道路を含むシンプルなマップの置き換え] いくつかの色調整、ゾーンの輪郭(手書き風のスタイル)、ゾーン名、そして道路が含まれています。 あなたの好みに合うかもしれない、Nice Mapの他のバリエーションもございます。 それらは
こんにちは、Recruitable Prisonersへようこそ! ワークショップアイコンのレンダリングはSchris氏がご提供くださいました。彼のTwitterはこちら! このMODでは、武装解除した捕虜を仲間にする(リクルートする)ことができるようになります。何度でも試すことができますが、仲間になる確率は低
HaTsUnE_NeKo が私のKenshi MODのすべてを現在管理しています。共同制作者として既存のMODを更新する際の諸問題により、今後HaTsUnE_NeKoのみが私のMODの更新版を再アップロードすることを許可されます。 説明: 岩でいっぱいのバックパックを背負わせて新兵
町の中に水耕栽培ラボを設置したいのに、手動で細かく管理しないと町の井戸から水が汲めなくてがっかりしたことはありませんか? あるいは、砂漠の拠点でも水を手に入れる方法が欲しかっただけでしょうか? 湿気コレクターの登場です! 空気中から受動的に水を集めます。屋内でも屋外でも設置可能です。 テックレベル3、井戸3、そして古代の科学書1冊が必要です。 コメントする前に:「表示されないんだけどw」と書
バニラの種族に待機アニメーションを追加します。 このMODで追加された13種類の待機アニメーションにより、さらに動きが豊かになりました。 いくつかのアニメーションを新しいものに置き換えています。そのため、以前からこのMODを導入していた場合、ゲームを開始した際にキャラクターの見た目が変わっている可能性があります。 バニラのアニメーションは一切追加していません。 既知のバグ このMODはバ
元のMOD「UI Beautify」からのリクエストにより個別にアップロードされた、24種類の丁寧に作られたロード画面です: UI Beautify – https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1821760056 背景全体を見るためにロード画面のヒントを削除したい場合はこちら: https://steamcommunity.
一人の人間が、一つのビジョンをもって開発し、実行された唯一無二のMODです。あらゆる意味での拡張…Universal Wasteland Expansionは、Kenshiの世界を様々な方法で拡張します。バニラのメカニクスと伝承は尊重され、それを踏みにじることなく拡張されました。世界はより詳細に描かれ、より多くの「やること」と「見どころ」が増えました。バニラの伝承や会話に登場するものは、UWE
ガイド: Fog, Dust and Water Fix KenshiのOGRE3Dグラフィックエンジン内で様々な様式化された効果を実現するための、ネイ
Unofficial Patches for Kenshi (UPK)は、公開されているバグ修正といくつかのQoL改善を1つのMODにまとめたもので、ダウンロードと管理が簡単です。ここに組み込まれている変更点は、私自身によるものか、元のMOD作者からの許可を得て提供されたものです。作者の許可を得て組み込まれたMODの名前とリンクについては、
Pretty Stuffは、ゲーム内アイコンのスタイルにより良く合うように設計された、私のカスタムメイドモデル(一部はフォトスキャンに基づいています—クレジットをご確認ください)に置き換えることで、アイテムモデルを一新するMODです。 これはパフォーマンス重視のMODではありません—最終バージョンによっては8〜16個の2kテクスチャを追加します—が、潜在的なパフォーマンスへの影響を最小限に抑える
このMODは、階段状の屋根を持つシンプルな建物「ボックス型ステップハウス」を追加します。 バニラのステップハウスのバウンディングボックスから削り出されたボックス型ステップハウスは、四角い床と垂直な内壁を備えています。 そのシンプルな形状は、倉庫や工場に適しています。 これらの新しい建物は、「大型建造物の骨格」研究を完了することでアンロックされます。その後、建築メニューの「建造物」カテゴリから建築
このMODは、バニラの義肢のテクスチャ(DIF/N/Roughness)を、オリジナルに近い形で完全に変更します。 ノーマルマップは主にリベイクされ、ディフューズマップは完全に作り直され、ラフネスに多様性が追加されました。 -以下のバリエーションが追加されました: •スケルトンの腕/脚 •頑丈な腕 •盗賊の腕 -すべてのロボット義肢に合うようにアイコンが変更されました -左右のアイコンバリエーシ
MOD概要 「Forgotten Buildings」および「Random Furniture」MODの建築カテゴリと建築グループを編集するMODです。建築メニューをより良く整理することを目的としています。作者が作成した他の「Building Category Tweaks」MODと併用すると、さらに効果的であるとされています。 このMODで何が変わるか *
Universal Wasteland Expansion (UWE) 内のほぼ全ての『建築カテゴリ』と『建築グループ』を、バニラにより近い形(ただし完全にではない)に編集しました。また、他のパッチのためのスペースを確保するために、いくつかの項目を移動しています。 Changes: General: + 全ての防具、武器、クロスボウ、ボルト、バックパックスト
MOD概要 一部のバックパックが変更されるMODです。バックパックのアイコンサイズが小さくなり、最大100個までスタックできるようになります。また、バックパック装備時の戦闘ステータスへのペナルティが除去されます。バックパック自体の容量や重量などのサイズが調整されます。ホテルではバックパックが大量に購入可能になり、ラクダも購入できるようになります。 このMODで何が変わる
Summary: Cattrina氏の複数の家具MODに対し、多数の研究カテゴリ名、建築カテゴリ名、グループ名を追加しました。また、これまで無料だった研究に本のコストを追加したり、レジャー家具がステータスを訓練しなくなったりするなどのバランス調整も行っています。 Changes: 多すぎるため、すべてを記載することはできません。ディスカッションタブのピン留めされた投稿をご確認ください。 C
建築メニューの整理を目的とした私のMODシリーズの一つです。今回はikahurula氏の「Traditional Japanese Interiors」と「Traditional Japanese Buildings」に対応しています。 主な変更点として、6つの建築カテゴリを2つに削減し、日本語の専門用語に不慣れな方でも簡単に整理できるよう建築グループを設定しました。また、メニューの煩雑さを軽減
私が作成し、他のアイコン追加MODで使用されていないすべてのアイコンをここにまとめました。ゲーム内でこれらを使用したい方のために公開しました。 また、新しいアイコンに合うよう、バニラのKenshiのロジックから大きく逸脱しない範囲で、特定のオブジェクトのサイズを再構築することにしました。 今後、変更する価値があると思われるアイコンをさらに追加し、既存の新しいアイコンの改善も行い、アップデートし