Building Category Tweaks – UWE – 【Kenshi】
Universal Wasteland Expansion (UWE) 内のほぼ全ての『建築カテゴリ』と『建築グループ』を、バニラにより近い形(ただし完全にではない)に編集しました。また、他のパッチのためのスペースを確保するために、いくつかの項目を移動しています。 Changes: General: + 全ての防具、武器、クロスボウ、ボルト、バックパックスト
Universal Wasteland Expansion (UWE) 内のほぼ全ての『建築カテゴリ』と『建築グループ』を、バニラにより近い形(ただし完全にではない)に編集しました。また、他のパッチのためのスペースを確保するために、いくつかの項目を移動しています。 Changes: General: + 全ての防具、武器、クロスボウ、ボルト、バックパックスト
MOD概要 建築メニューのソート機能改善を目的としたMODシリーズの一部です。 このMODで何が変わるか – 建築カテゴリ「GUTTER」が「FURNITURE – Gutters」に名称変更されます。 – 全ての像と家具のグループ化規則が、ソートしやすいように名称変更されます。 – いくつかの照明および青い照明が「LIGHTS」カテゴリに移動し、それらのグル
MOD概要 聖国における寺院の機能を拡張し、司祭との交流、非人類の滞在ルール、税金システムなどを追加・変更するMODです。また、聖国領内を巡回する尋問官や巡礼者、都市の伝令といった新たなNPCを追加し、傭兵の経済バランスと義肢の扱いも変更することで、聖国におけるゲームプレイをより豊かで挑戦的なものにします。 このMODで何が変わるか – 寺院が機能的な施設とな
MOD概要 バニラのタレット全てに、レーザーポインターのような視覚エフェクトを追加するMODです。このエフェクトはタレットの向きを強調し、遠距離から射撃手の活動を監視するのに役立ちます。キャラクターのAIやタレットの性能、手持ちのクロスボウに変更はありません。また、新しい建物も追加されません。PC・NPCが所有する全てのバニラタレットにエフェクトが適用されます。MODの導入後、イ
MOD概要 このMODは、Kenshiの分隊ポートレートに設定可能なステータスマーカーを追加します。これにより、各キャラクターのパネルを開くことなく、重要なダウン状態や負傷状態を一目で確認できるようになります。表示される状態には、意識不明、回復昏睡、瀕死、死んだふり、空腹、腕の負傷、足の負傷が含まれ、これらはポートレート上のアイコンオーバーレイおよびオプションのテキストバッジとし
MOD概要 Map-markersは、Kenshiの世界地図に永続的なカスタムノートやピン(マーカー)を追加するMODです。必須MODであるRE_Kenshiを介して機能し、各セーブデータごとに個別のマーカー情報を保存します。 このMODで何が変わるか – 世界地図上にプレイヤーが自由にカスタムマーカーを設定できるようになります。 – マーカーには短い
MOD概要 このMODは、RE_Kenshiをベースとした古いバージョンのKenshiで失われたフリーカメラ機能(Freecam)を再実装します。バニラのフリーカメラよりも「janky」(ぎこちない)な部分があるものの、衝突判定なし、無制限の範囲、非常に広い速度調整幅といった点で優れているとされています。 このMODで何が変わるか * **RE_Kensh
MOD概要 このMODは、Kenshiのゲーム内でダウンした敵に対して「Execute(処刑)」および「Execute All(全員処刑)」のアクションを右クリックのコンテキストメニューに追加します。これにより、プレイヤーは戦闘不能になった敵を効率的に排除できるようになります。動作にはRE_Kenshi 0.3.0または0.3.1が必要です。 このMODで何が変わるか<
MOD概要 Kenshiのトレーダーウィンドウに検索バーとソート機能を追加するMODです。取引ロジックやアイテムデータには変更を加えずに、目的のアイテムを素早く見つけることができるようになります。 このMODで何が変わるか * トレーダーウィンドウに検索バーと、独立してドラッグ可能なソートパネルが自動で追加されます。 * アイテム名(設計図の対象アイテ
MOD概要 Kenshiのオプションメニューに新しいタブを追加し、プレイヤーの隠された派閥関係値をゲーム内で直接表示するMODです。このMODは、ゲームのバランス、ステータス、経済、および既存のコンテンツには一切変更を加えません。 このMODで何が変わるか Kenshiのオプションウィンドウ内に「Hidden Factions」という新しいタブが追加されます。
Summary: Cattrina氏の複数の家具MODに対し、多数の研究カテゴリ名、建築カテゴリ名、グループ名を追加しました。また、これまで無料だった研究に本のコストを追加したり、レジャー家具がステータスを訓練しなくなったりするなどのバランス調整も行っています。 Changes: 多すぎるため、すべてを記載することはできません。ディスカッションタブのピン留めされた投稿をご確認ください。 C
Kenshiのクラフトおよび研究ウィンドウに検索バーを追加し、全リストをスクロールすることなく表示されるレシピや設計図を絞り込めるようにします。 必須MOD RE_Kenshi 使い方 * ゲーム内で クラフト または 研究 タブを開きます。 * 検索ボックスをクリックし、レシピ名または設計図名の一部を入力します。 * 一致する行は表示されたまま上に移動し、一致しない行は非表示になります。 * X
建築メニューの整理を目的とした私のMODシリーズの一つです。今回はikahurula氏の「Traditional Japanese Interiors」と「Traditional Japanese Buildings」に対応しています。 主な変更点として、6つの建築カテゴリを2つに削減し、日本語の専門用語に不慣れな方でも簡単に整理できるよう建築グループを設定しました。また、メニューの煩雑さを軽減
MOD概要 一部のバックパックが変更されるMODです。バックパックのアイコンサイズが小さくなり、最大100個までスタックできるようになります。また、バックパック装備時の戦闘ステータスへのペナルティが除去されます。バックパック自体の容量や重量などのサイズが調整されます。ホテルではバックパックが大量に購入可能になり、ラクダも購入できるようになります。 このMODで何が変わる
MOD概要 このMODは、RE_Kenshiが動作に必須となります。店主やトレーダーのインベントリを開くと、自動的にゲームを一時停止します。 このMODで何が変わるか – ゲーム内で店主やトレーダーの取引画面を開くと、即座にゲームがポーズ状態になります。 – RE_Kenshiの導入が必須となります。 想定されるメリット(推定) – 取引中
Haplessのコレクション:再構築版 往年のHapless製MODを統合し、バランス調整と拡張を行った、大規模なオーバーホールです。 このMODは、象徴的な**ウェイストタイラント**、**ウェイストフィーンド**、**アイアンフォートレスアーマー**を1つの合理化されたパッケージに統合します。ごちゃごちゃしたロードオーダーや競合するパッチはもう不要です。この「レガシー」エディションは、世界観に
私が作成し、他のアイコン追加MODで使用されていないすべてのアイコンをここにまとめました。ゲーム内でこれらを使用したい方のために公開しました。 また、新しいアイコンに合うよう、バニラのKenshiのロジックから大きく逸脱しない範囲で、特定のオブジェクトのサイズを再構築することにしました。 今後、変更する価値があると思われるアイコンをさらに追加し、既存の新しいアイコンの改善も行い、アップデートし
MOD概要 KenshiのMOD「Respirators」のアイテムが、MOD「ReKenshi」と「Extra Inventory Slots」によって追加されるインベントリスロットに装備可能になるように変更するMODです。 既存のレギュレーターアイテムのインベントリサイズを調整し、バニラの装備スロットにも対応しつつ、追加スロットにもフィットするようにします。具体的には、ヘッド
MOD概要 Less Early Raids by TenozのサブMODです。IWK+のMODフレームワーク内で、親MODが提供する構造物やクラフトオプションに対し、安価ではあるが無料ではない研究コストと、代替の建築コストを追加します。また、建築メニューでの「PRIMITIVE」という単語の表示を常に大文字に変更します。 このMODで何が変わるか – 以下の
MOD概要 Kenshiの建築物配置時のプレビュー表示を変更するMODです。デフォルトの単色オーバーレイを、ワイヤーフレームと半透明スタイルに置き換えます。これにより、配置しようとしている建築物の形状、他の建築物との接続状況、地形への設置状況を視覚的に把握しやすくなります。このMODの動作にはRE_Kenshiが必須です。 このMODで何が変わるか * 建