Direct Control (Re_Kenshi) – 【Kenshi】
MOD概要 KenshiにWASDキーによるキャラクターの直接操作を追加するMODです。従来のポイント&クリック操作とリアルタイムで切り替えることが可能で、Kenshiの核となる戦闘システムは維持されます。このMODの動作には前提MOD「RE_Kenshi」の導入が必須です。 このMODで何が変わるか – プレイヤーがキャラクターをWASDキーで直接操作できる
MOD概要 KenshiにWASDキーによるキャラクターの直接操作を追加するMODです。従来のポイント&クリック操作とリアルタイムで切り替えることが可能で、Kenshiの核となる戦闘システムは維持されます。このMODの動作には前提MOD「RE_Kenshi」の導入が必須です。 このMODで何が変わるか – プレイヤーがキャラクターをWASDキーで直接操作できる
MOD概要 KenshiのMOD「Respirators」のアイテムが、MOD「ReKenshi」と「Extra Inventory Slots」によって追加されるインベントリスロットに装備可能になるように変更するMODです。 既存のレギュレーターアイテムのインベントリサイズを調整し、バニラの装備スロットにも対応しつつ、追加スロットにもフィットするようにします。具体的には、ヘッド
MOD概要 既存のUI変更MODである「Dark UI」をベースにした、視覚的なUI変更MODです。このMOD独自の機能として、フレンドにカーソルを合わせた際のカーソル色を黄色から緑色に変更します。説明文からは、作者が別のリカラーMODも併用していることが示唆されていますが、このMOD自体が行う主な変更はカーソル色の変更です。 このMODで何が変わるか ゲーム
MOD概要 Less Early Raids by TenozのサブMODです。IWK+のMODフレームワーク内で、親MODが提供する構造物やクラフトオプションに対し、安価ではあるが無料ではない研究コストと、代替の建築コストを追加します。また、建築メニューでの「PRIMITIVE」という単語の表示を常に大文字に変更します。 このMODで何が変わるか – 以下の
MOD概要 新しいゲーム開始選択ウィンドウを追加し、より速く、使いやすいスクロール可能なリストを提供します。 アルファベット順と難易度順でのソート機能、名前で開始オプションをフィルタリングするための検索バー、および詳細と説明を展開して表示する機能を備えています。 このMODの動作にはRE_Kenshiが必須です。 このMODで何が変わるか ゲーム開始時のスター
MOD概要 高精度なレリーフマップを改良するMODです。既存の「Precise Relief Map」をベースに開発され、マップにゾーンの境界線、道路、ゾーン名が追加され、作者独自のスタイルが適用されています。また、新しいマップアイコンも導入されます。 このMODで何が変わるか ゲーム内のワールドマップの表示が、より詳細なレリーフ表現になります。マップ上にゾー
MOD概要 Kenshiのゲーム内で、これまで説明文が空白だったアイテムや装備に新しい説明文を追加するMODです。このMODは、既存のバニラの説明テキストには一切変更を加えず、空白部分のみを補完することを目的としています。ゲーム内のすべてのアイテムに説明が付与されるようになります。 このMODで何が変わるか ゲーム内のアイテムや装備で、元々説明文が表示されてい
MOD概要 Kenshiのゲーム内UIにおいて、特に「研究」画面の色を、より読みやすくするために調整するMODです。 このMODで何が変わるか 「研究」画面のテキストやその他のUI要素の表示色が変更され、視認性が向上します。説明文に「など」とあるため、研究画面以外のUI要素の色も一部変更される可能性がありますが、具体的に何が変更されるかは不明です。
MOD概要 Project Kathunをベースとした大規模なオーバーホールMODです。Star Warsの「Death Troopers」小説の設定にインスパイアされており、Kathunの月に「Blackwingウイルス」が蔓延し、世界が混沌とした状態に陥る物語が展開されます。 このMODは新しいテクスチャ、新しい種族、新しい敵、新しい勢力、感染者(Infected)のスポーン
MOD概要 このMODは、Kenshiのゲーム内でユニークNPCを見つけるのを助けるためのものです。元のゲームに登場する全てのユニークNPC(ランダムに雇用可能なものを除く)を対象としています。シンプルで簡単な導入を意図しています。 このMODで何が変わるか ユニークNPCの位置を特定するための何らかの仕組みがゲームに追加されます。この仕組みはキャラクターの「
MOD概要 キャラクターのヘルメットとバックパックを、インベントリ内のボタン操作で視覚的に非表示にする機能を追加するMODです。視覚的な変更のみであり、装備品のステータスや効果は維持されます。個々のキャラクターに対して適用され、設定はゲームのセーブロード後も維持されます。このMODの動作には`RE_Kenshi`が必須であり、`Emkejs Mod Core`が推奨されています。
通常のバックパックでは戦利品が入りきらないことにうんざりしていませんか? 商人のバックパックが100kgもあって、筋力100でもカタツムリのような速度にまで速度が落ちることにイライラしていませんか? この状況にうんざりしたので、私はこのMODを作成しました。新しいアイテムを追加するわけではありません。これらのバックパックはすでにゲーム内に存在していますが、プレイヤーが簡単に入手することはできません
MOD概要 飢えた盗賊との遭遇およびプレイヤー拠点への襲撃の挙動を変更するMODです。放浪している飢えた盗賊が攻撃する前に食料を要求するようになり、攻撃前にダイアログボックスが表示されるようになります。また、プレイヤー拠点への襲撃(食料強奪、攻撃襲撃)の発生条件が、飢えた盗賊との関係値に基づいて変更されます。 このMODで何が変わるか – 放浪している飢えた盗
MOD概要 Kenshiのゲーム内マップを、より正確なレリーフ(地形の起伏)を反映したマップに置き換えるMODです。ゾーン、道路、ゾーン名、および作者の以前のマップスタイルが追加されます。また、新しいマップアイコンも追加されます。 このMODで何が変わるか * ワールドマップの表示が、詳細な地形を反映したレリーフマップに変更されます。 * マップ上にゾ
MOD概要 「Gyudon – Rice and Meat」というMODによって追加されるアイテムに、アイコンを追加するMODです。作者がアイコンの不足に不便を感じたため、応急処置として作成されました。 このMODで何が変わるか * 前提MODである「Gyudon – Rice and Meat」で追加される食品アイテムに、視覚的なアイコンが割り当てられま
MOD概要 提供された情報(ロードオーダー)のみでは、Workshop説明文から具体的なMODの概要を抽出することはできません。 ロードオーダーの記載「MD_MainMenuFacelift」および「MainMenuFacelift_RU」から、Kenshiの「メインメニュー」の外観を「Facelift(美化、改修)」するMODである可能性が高いと推定されます。また、「_RU」の
MOD概要 RE_Kenshiの導入が必須となるMODです。新しいゲームを開始した際、またはセーブデータをロードした際に、マップのズームレベルが最大ズームアウトではなく中間ズームで始まるように変更します。 このMODで何が変わるか – 新しいゲームを開始すると、マップが最大ズームアウトではなく、中間ズームレベルで表示されます。 – セーブデータをロードすると、
MOD概要 このMODは、人気MOD「HUNT」と「Interactive World : Kenshi+ (IWK+)」の連携を調整するサブMOD「(IWK+) HUNT」のためのサブMODです。 具体的には、「HUNT」によって追加される狩猟関連の建築物を、元の「HUNT」MODの「HUNTING」という独立した建築メニューに復元します。これは、本来「IWK+」の「CAMPI
MOD概要 KenshiのMOD「SimpleFoods」に、アイコンが不足していたり、ユニークなアイコンがなかったりした一部の食料アイテムに対し、新たなアイコンを追加します。アイコン以外のモデルやテクスチャは変更しません。 このMODで何が変わるか ゲーム内のMOD「SimpleFoods」によって追加される食料アイテムの一部に、これまで表示されていなかった
MOD概要 このMODは、既存の「More Clutter」MODの修正版です。オリジナル版の作者から許可を得てアップロードされています。主な修正点は、インベントリアイコンの修正と色合いの調整で、オリジナル版と完全に同じではありません。 機能としては、Kenshiの世界に多種多様な新しい雑多なアイテム(Clutter items)を追加します。これらのアイテムは、ゲーム内の家屋