- 対応バージョン:0.0.9
- サブスクライバー数:7476
- 最終更新:2026-08-23 14:33:49 UTC
- 制作者:76561198863042042
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiに三人称視点での直接操作とマニュアル戦闘を追加するMOD。RE_Kenshiが動作に必須。現在選択中のキャラクターをWASDキーとマウスで直接動かし、手動で攻撃、防御、回避が可能になる。近接戦闘と遠隔戦闘の両方に対応しており、一部のUI操作やオブジェクトとのインタラクションもサポートしている。
このMODで何が変わるか
* **操作性**: ゲームがリアルタイムアクションRPGのような三人称視点での直接操作に変化します。WASDキーで移動、マウスで視点とキャラクターの向きを制御します。Tabキーで一人称視点に切り替えることも可能です。
* **戦闘**:
* 左クリックで近接攻撃、Q長押しで専用のブロック、Ctrlキーで後方回避が可能になります。近接攻撃はKenshi本来の攻撃範囲を使用し、複数の敵にヒットする可能性があります。
* 遠隔武器も直接操作で射撃(左クリック)、リロード(R)、スコープ倍率変更(Cキーで2倍/4倍/8倍)ができるようになります。
* **インタラクション**: Fキーで近くの無主アイテムを拾ったり、キャラクターと会話したりできます。Altキー長押しでオブジェクト名を表示し、Alt+右クリックでオブジェクトとのインタラクションが可能になります。
* **UI**: Iキーでインベントリ、Mキーでマップ/管理画面を開閉できます。Spaceキーでポーズ/解除、Escキーでシステムメニューを開けるほか、F2/F3/F4/F5キーは原版と同じ機能を提供します。
* **自動制御解除**: キャラクターが無効、気絶、倒れたり、特定の状態遷移に入ると、自動的に直接操作が解除されます。
* **キー設定**: 現在のバージョンでは、ゲームプレイ中にキーバインドを変更することはできません。
想定されるメリット(推定)
* **没入感の向上**:キャラクターを直接操作することで、Kenshiの世界への没入感が格段に高まると考えられます。特に一人称視点も可能であるため、より主観的な体験が期待できます。
* **アクション性の強化**:従来のKenshiの戦略的な戦闘とは異なり、プレイヤーの操作スキルが直接戦闘に反映されるため、アクションゲームのような楽しさが加わると考えられます。
* **操作の自由度向上**:キャラクターの移動や戦闘における細かい挙動を直接制御できるため、従来のクリック操作では難しかったような立ち回りや精密な行動が可能になると考えられます。
* **RPG体験の深化**:一般的なRPGのように主人公を操作して冒険する感覚に近くなるため、物語への感情移入がしやすくなると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **高い不安定性**:「EARLY EXPERIMENTAL PREVIEW」の記載にある通り、ゲームのクラッシュ、キャラクターや武器の状態異常、操作不能、セーブデータ破損の可能性が非常に高いです。特に作業系の行動(機械操作、採掘など)でバグが発生しやすいと明記されています。**セーブデータのバックアップは必須**であり、重要なセーブデータでの使用は推奨されません。
* **バランス問題**:遠隔戦闘は「highly unbalanced(非常にバランスが悪い)」と明記されており、ゲーム全体のバランスが大きく崩れる可能性があります。
* **Kenshi本来のゲーム性の喪失**:Kenshiは集団を指揮し、戦略的に行動するRTS/RPG的なゲームですが、このMODは一人称/三人称視点での直接操作を導入するため、従来のKenshiの魅力である戦略性や集団での行動管理といった要素が薄れる可能性があります。
* **操作の複雑化**:Kenshiの基本操作とは大きく異なるため、慣れるまでに時間がかかる可能性があります。また、ゲームプレイ中にキーバインドを変更できない点は不便に感じるかもしれません。
* **互換性問題**:RE_Kenshiが必須であること、およびMOD導入環境によっては他のMODとの競合による不安定性が増す可能性があります。
向いている人(推定)
* Kenshiの世界にもっと深く没入し、アクションゲームのような体験をしたい人。
* キャラクターを直接操作して、手動で戦闘を行いたい人。
* KenshiにRTS要素よりもRPG要素を強く求める人。
* MODの不安定性やバグを許容でき、セーブデータ破損のリスクを理解した上で、新しい体験を試したい好奇心旺盛なプレイヤー。
* 一人称視点や三人称視点での探索を楽しみたい人。
向いていない人(推定)
* Kenshi本来の戦略性やRTS的なゲームプレイを重視する人。
* 安定したゲームプレイを最優先し、バグやクラッシュ、セーブデータ破損のリスクを避けたい人。
* MODの導入やトラブルシューティングに慣れていない、または時間をかけたくない人。
* 既存のKenshiのゲームバランスを崩したくない人。
* 集団の効率的な運用や自動化された作業管理に重点を置くプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★☆☆☆
– 根拠:Kenshiのゲーム体験を劇的に変える可能性を秘めた革新的なMODですが、RE_Kenshiが必須であり、何よりも「EARLY EXPERIMENTAL PREVIEW(超前実験性プレビュー)」の段階であるため、クラッシュやセーブデータ破損のリスクが高いです。ゲームのバランスも未調整であり、バグ報告の多い現状では安定性を求めるプレイヤーには推奨できません。しかし、新しいKenshiの形を体験したいプレイヤーにとっては非常に魅力的であるため、リスクを承知の上で試す価値はあるでしょう。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
> ## MOD COMPATIBILITY WARNING / 模组兼容性警告
> We need RE_Kenshi!
> 模组需要RE_Kenshi!
ShoulderCombat adds direct third-person control to Kenshi, allowing players to control the currently selected character using WASD and the mouse while engaging in manually controlled combat.
ShoulderCombat 为 Kenshi 加入第三人称直接控制。玩家可以使用 WASD 和鼠标控制当前选中角色,并进行手动控制战斗。
## General Control
ShoulderCombat uses a shoulder-view camera and camera-relative movement. It directly controls only the currently selected character.
The plugin attempts to release direct control automatically when the character becomes invalid, unconscious, knocked down, or enters certain transition states.
| Input | Action |
|—|—|
| `V` | Enable or disable ShoulderCombat |
| `W / A / S / D` | Move relative to the camera |
| Mouse movement | Control the camera and character facing |
| `1` | Select the primary/back weapon |
| `2` | Select the secondary/hip weapon |
| `3` | Switch to unarmed mode |
| `F` | Pick up a nearby unowned item or talk to a nearby interactable character |
| `T` | Switch to illegal mode |
| `Mouse wheel` | Switch between available interaction options |
| `Tab` | Switch to First Person mode |
|’F2/F3/F4/F5’| Do what they should |
## Melee Combat
The selected character can perform manual melee attacks, use a dedicated ACT-style block, and dodge backward.
Manual melee attacks use Kenshi’s native attack area and may hit multiple valid targets. Use caution near allies and neutral characters.
| Input | Action |
|—|—|
| Left mouse button | Perform a melee attack |
| Hold `Q` | Block |
| `Ctrl` | Perform a backward dodge |
## Ranged Combat
Ranged weapons are supported, but the current implementation may be highly unbalanced.
The default magazine holds 3 rounds. The weapon reloads automatically when empty, or can be reloaded manually. Scope magnification can be switched between `2×`, `4×`, and `8×`.
| Input | Action |
|—|—|
| Left mouse button | Fire the ranged weapon |
| `R` | Reload |
| `C` | Open or switch scope magnification: `2× / 4× / 8×` |
## Interaction and UI
ShoulderCombat provides limited access to Kenshi’s native object interaction and common interface windows.
| Input | Action |
|—|—|
| Hold `Alt` | Show object names and release limited native interaction |
| `Alt + Right Click` | Interact with an object |
| `I` | Open or close the inventory |
| `M` | Open or close the map/management screen |
| `Space` | Pause or resume |
| `Esc` | Open the system menu and temporarily leave direct control |
Controls cannot currently be changed at runtime.
## Bug Reports
Please include:
– Complete `RE_Kenshi_log.txt`
– The final 20–50 log lines before the crash
– Your enabled mod list; if possible, test which mod may be incompatible with ShoulderCombat
—
## 整体控制
ShoulderCombat 使用肩后视角和相对于摄像机方向的移动方式,并且只直接控制当前选中的角色。
当角色失效、昏迷、倒地或进入部分切换状态时,插件会尝试自动释放直接控制。
| 按键 | 功能 |
|—|—|
| `V` | 开启或关闭 ShoulderCombat |
| `W / A / S / D` | 相对于摄像机方向移动 |
| 鼠标移动 | 控制摄像机与角色朝向 |
| `1` | 选择主武器/背部武器 |
| `2` | 选择副武器/腰部武器 |
| `3` | 切换为空手模式 |
| `F` | 拾取附近的无主物品,或与附近可对话的角色交谈 |
| `T` | 切换至犯罪模式 |
| `鼠标滚轮` | 在可用的交互选项之间切换 |
| `Tab` | 切换至第一人称 |
| `F2/F3/F4/F5` | 与原版相同 |
## 近战战斗
受控角色可以主动进行近战攻击、执行固定的 ACT 格挡动作,并向后闪避。
近战攻击使用 Kenshi 原生攻击区域,可能同时命中区域内的多个有效目标。在友军和中立角色附近攻击时请谨慎操作。
| 按键 | 功能 |
|—|—|
| 鼠标左键 | 执行近战攻击 |
| 按住 `Q` | 格挡 |
| `Ctrl` | 后撤闪避 |
## 远程战斗
当前版本已支持远程武器,但目前可能存在较大的平衡性问题。
默认弹匣容量为 3 发。弹匣为空时会自动换弹,也可以手动换弹。倍镜倍率可在 `2×`、`4×` 和 `8×` 之间切换。
| 按键 | 功能 |
|—|—|
| 鼠标左键 | 使用远程武器射击 |
| `R` | 换弹 |
| `C` | 打开或切换倍镜:`2× / 4× / 8×` |
## 交互与界面
ShoulderCombat 提供有限的 Kenshi 原生对象交互,并兼容部分常用界面。
| 按键 | 功能 |
|—|—|
| 按住 `Alt` | 显示对象名称并释放有限的原生交互 |
| `Alt + 鼠标右键` | 与对象交互 |
| `I` | 打开或关闭背包 |
| `M` | 打开或关闭地图/管理界面 |
| `Space` | 暂停/继续 |
| `Esc` | 打开系统菜单并暂时退出直接控制 |
当前版本不支持在游戏运行时修改按键。
## Bug 反馈
请尽量提供:
– 完整 `RE_Kenshi_log.txt`
– 崩溃前最后 20–50 行日志
– 当前启用的 Mod 列表;如果可以,请测试可能与 ShoulderCombat 不兼容的 Mod
> ## EARLY EXPERIMENTAL PREVIEW / 超前实验性预览
>
> ShoulderCombat may still cause crashes, broken character or weapon states, lost controls, and possible save corruption. In the current version, operating machinery, mining, and performing similar jobs may cause unexpected bugs. Please switch back to the original control mode before carrying out these tasks whenever possible. **Back up your saves.**
>
> ShoulderCombat 仍处于早期实验阶段,可能导致游戏崩溃、角色或武器状态异常、操作失效,甚至存档损坏。当前版本进行操作机器,挖矿等工作可能出现预期之外的bug,请尽量返回原版操作模式之后使用。**请提前备份存档**
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。