- 対応バージョン:1.5
- サブスクライバー数:8333
- 最終更新:2026-08-12 02:26:31 UTC
- 制作者:76561197987726518
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、Kenshiに敵の武装解除(Disarm)と、地面に落ちた武器を蹴り飛ばす(Kick)機能を追加します。気絶、睡眠中、または隠密中の敵から、右クリックで直接武器を地面に落とすことができ、この行為は窃盗と見なされません。また、戦闘不能になった敵が武器を落とす可能性や、武装解除されたAIが代替武器を探す挙動も追加されます。REQUIRES RE_KENSHI 0.3.1以上の導入が必須です。
このMODで何が変わるか
- 武装解除(Disarm)機能の追加:
- 気絶、睡眠中、または隠密中の敵を右クリックすることで、武器を直接地面に落とせるようになります。インベントリを経由しません。
- 武装解除は窃盗と見なされず、犯罪行為、派閥関係のペナルティ、窃盗フラグがつきません。
- 隠密中に行う武装解除の成功率は、窃盗と隠密スキルの両方に基づいて計算されます(窃盗が主、隠密は接近に影響)。
- 武装解除に成功するとスキル経験値が得られます。
- 失敗した場合、対象の敵は目覚めて敵対します。
- 気絶またはKO状態の敵に対しては成功率100%です。
- 対象に右クリックすると、成功率(カラーコード表示)が表示された「Disarm」オプションが追加されます。
- 武器は地面に落ち、近接武器、遠隔武器を問いません。
- キック(Kick)機能の追加:
- 地面に落ちている武器を右クリック(長押し)することで、「拾う(Pickup)」か「蹴る(Kick)」かを選択できます。
- 蹴ると、キャラクターが向いている方向に武器が蹴り飛ばされます。蹴る距離はランダムで、壁や床を貫通しません。
- 窃盗品となるアイテムは「拾う」オプションが赤く表示されます。
- このメニューが開いている間、キャラクターに新しい命令を出すことはできません。
- 動物はDisarmおよびKickの対象外となります。
- KO時の武器ドロップ:
- KOされたキャラクターがその場で武器を落とす可能性が追加されます。
- キャラクターの筋力と運動能力が高いほど、武器を落とす可能性が低くなります。
- KO状態の種類によらず、キャラクターが倒れた際に確実に発動するよう改善されました。
- AIの再武装:
- 武装解除されたAIキャラクターが、起き上がった際に代替武器を探し、拾い直そうとします(バニラの不安定な挙動を改善)。
- AIの優先順位を尊重し、治療や仲間保護などの高優先度行動を阻害しません。
- 素手の方が効果的だと判断されるキャラクターは、再武装をスキップします。
- カスタム設定:
- Kick機能の有効/無効、Kickの距離、AI再武装の許可、KO時武器ドロップの有効/無効、KOドロップ確率倍率、自部隊への適用(デフォルト無効)など、詳細な設定が可能です。
- UI改善:
- Dark UIスキンにおけるDisarmの成功率テキストの視認性が修正されました。
想定されるメリット(推定)
- 敵の無力化や戦闘後の処理において、プレイヤーの戦略的な選択肢が増えると考えられます。
- 武器をインベントリを経由せずに直接地面に落とせるため、アイテム管理の手間が省け、ゲームプレイがスムーズになると考えられます。
- 武装解除が窃盗と見なされないため、派閥関係を損なわずに敵の武器を奪ったり、無力化したりできる可能性があります。
- 隠密プレイや非殺傷プレイがより面白く、現実的になると考えられます。
- 成功することでスキル経験値が得られるため、特定のスキルを効率的に訓練できる機会が増える可能性があります。
- 散らかった戦場から武器を蹴り飛ばして整理したり、敵から遠ざけたりできるため、ゲーム世界の管理がしやすくなる可能性があります。
- AIの挙動が改善されることで、より没入感のあるゲーム体験が得られると考えられます。
- KO時に武器がドロップする可能性が追加されることで、戦闘結果に多様性が生まれ、より自然な世界観を演出できる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
- 前提MODであるRE_Kenshi 0.3.1以降の導入が必須であり、これに慣れていないプレイヤーには追加の導入作業が必要になる可能性があります。
- 隠密中の武装解除に失敗した場合、敵が目覚めて敵対するため、リスクが伴う可能性があります。
- AI再武装機能は、英語以外の言語環境では未テストであると明記されているため、正常に機能しない、または予期せぬ挙動を示す可能性があります。
- Kenshi 1.0.65以外のバージョンでは動作が保証されておらず、互換性の問題が発生する可能性があります。
- MODの追加機能により、ゲームの難易度やバランスが意図せず変化する可能性があります(例: 武器の入手が容易になるなど)。
向いている人(推定)
- 隠密・窃盗スキルを活かしたプレイスタイルを好むプレイヤーに向いていると考えられます。
- 非殺傷での敵の無力化や、より戦術的な戦闘オプションを求めるプレイヤーに適しているでしょう。
- 敵の装備品を安全に入手したい、あるいは戦後の武器回収を効率化したいプレイヤーにおすすめです。
- ゲームプレイのQOL(Quality of Life)改善MODを探しているプレイヤーに適していると考えられます。
- RE_Kenshiを既に導入している、または導入するのに抵抗がないプレイヤーに向いています。
- より没入感のある、自然なAIの挙動を求めるプレイヤーにも適している可能性があります。
向いていない人(推定)
- 純粋なバニラ(無MOD)体験を強く重視するプレイヤーには向いていない可能性があります。
- RE_Kenshiの導入に抵抗がある、あるいはその仕組みを理解したくないプレイヤーには不向きです。
- MODによるゲームバランスの変化を極力避けたいプレイヤーには、慎重な検討が必要でしょう。
- 複雑なMODの導入や設定変更を避けたいプレイヤーには、導入の敷居が高く感じる可能性があります。
総合評価(暫定)
- おすすめ度:★★★★★
- 根拠:Kenshiのゲームプレイに非常に有用なQOL改善と戦略的選択肢の追加をもたらすMODです。武装解除機能はインベントリ管理の手間を省き、非窃盗である点がゲームの自由度を高めます。キック機能は戦場整理に役立ち、AIの挙動改善は没入感を向上させます。REQ_Kenshiを前提とする安定した機能実装が期待できるため、積極的に推奨されます。サブスクライバー数は不明ですが、機能の質と幅広さから高評価とします。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
This mod does nothing without RE_Kenshi installed first. Available on Nexus Mods.
The Main Idea
No more inventory shuffle just to disarm someone.
You knock someone out, catch them asleep, or sneak up on them, and now you want their weapon out of their hands. Vanilla Kenshi makes you loot the weapon into your inventory, then drag it back out onto the floor just to actually drop it next to them.
This mod skips all of that: right click, select Disarm, and you are done!
The weapon drops directly to the ground with zero inventory round trips. As a bonus, this action is not considered stealing. There is no crime, no faction relationship penalty, and no theft flag for taking a blade out of an unconscious raider’s hands.
Disarm is tied directly to the Stealth and Thievery mechanics. You can disarm enemies while they sleep or while sneaking undetected, even on awake targets. Your skills against their stats decide your odds, and every success trains your skill!
[NEW] v1.5 Major Additions
Kick Mechanic: Right click (or hold right click) any loose weapon on the ground for a small menu: Pickup (walk over and grab it) or Kick (boot it further away in the direction your character is facing).
Smart Physics and Targeting: Kick distance is randomized and won’t clip through walls, floors, or foundations. Small weapons settle correctly. The menu also triggers off the item’s floating name label, not just the 3D model.
Native Gesture Support: Press, hold, drag, release, matching Kenshi’s own context menu. Release on a button to select it, release elsewhere to dismiss. Hold time without Shift is short and snappy.
Focus Protection: While the Kick menu is open, your character can’t be given a new order out from under it. Clicks interact with the menu only.
Built-in Theft Warnings: Items that would count as theft show their Pickup option in red. Taking them via a quick click still requires holding Alt, matching native gameplay – the Kick menu is the deliberate way around that.
Knockout Weapon Drop: Knocked out characters have a chance to drop their weapon on the spot. Higher Strength and Athletics make this less likely.
Smarter AI Rearming: Characters you’ve disarmed will make a genuine effort to grab a replacement weapon once back on their feet, replacing inconsistent vanilla behavior.
Blended Skill Checks: Sneak disarm success chance now blends Thievery and Stealth instead of Stealth alone. Thievery is the main factor; Stealth still matters for getting close undetected.
Extensive Custom Settings: Enable Kick, Kick Distance, Allow AI Rearm, Enable KO Weapon Drop, KO Drop Chance Multiplier, and Allow On Own Squad (off by default). Disabling Kick hides its menu entirely.
v1.6 Stability Update
Knockout Weapon Drop is now stable and on by default: fixed it only triggering on one of the game’s three “knocked out” states, meaning most real knockouts in a chaotic fight were missed entirely. Now correctly triggers whenever a character actually goes down.
Kick no longer gets stuck behind Medic: fixed Kick failing to interrupt a character mid-First-Aid.
Animals excluded entirely: pets and pack beasts could previously trigger or be affected by Disarm and Kick – both features are strictly human-only now.
Dark UI fix: Disarm percentage text now matches the correct brightness on Dark UI skins instead of appearing dimmer than native rows.
AI Rearming improvements (still Beta): now reliably wins out over a character’s own AI, respects genuinely higher-priority behavior (first aid, protecting a squadmate, active combat), and skips characters who are actually more effective unarmed. Multiple successful rearms confirmed in testing – still Beta because it depends on reading the game’s internal state text, untested outside English.
Core Features
Native Context Menu Integration: Right click a valid target and Disarm appears as a new row, with your live success chance shown (color coded red to green).
Downed or KO’d Enemies: 100% success rate. Walk up, take the weapon, done.
Sleeping Enemies: Disarm them right in their beds.
Awake Enemies (Sneaking): Attempt to disarm undetected. High risk, high reward!
Real Consequences on Failure: Botch the roll on a sleeping or unaware target and they wake up, remember you as a thief, and come at you.
Skill XP on Success: Successfully disarming trains your skills.
Weapons Drop to the Ground: Melee and ranged alike fall next to the body, ready to be taken or left.
Uses the Native Order System: Your character paths to the target like a standard loot order, breaking off from combat if you command it mid fight.
No Theft Flag: Taking a weapon this way was never a crime to begin with.
Requirements & Installation
Requirements:
Kenshi 1.0.65 (64 bit)
RE_Kenshi 0.3.1 or newer (native code plugin – will not work without it. Download from Nexus Mods).
Installation:
Subscribe here on the Workshop, enable Disarm in the Kenshi launcher mod list, and play. RE_Kenshi loads the plugin automatically.
How to Use
Right click a downed, sleeping, or unaware enemy while sneaking.
If they have a weapon equipped and any chance of success, a Disarm row appears with your odds.
Select it. Your character walks over and makes the attempt on arrival.
Success: their weapon hits the ground (grab it, kick it away, or leave it), and you gain skill XP.
Failure: they wake up angry. You’ve been made. Good luck!
Issuing any other order cancels the disarm attempt.
Bug Reports & Compatibility
Bug Reports:
If something breaks, please provide the following in the discussions tab:
Your Kenshi version and RE_Kenshi version (both printed at the top of RE_Kenshi_log.txt).
All lines containing “Disarm:” from RE_Kenshi_log.txt for the session where it happened. Every attempt logs its outcome (SUCCESS, FAIL, or cancelled with a reason).
What you did, what you expected, and what happened instead.
The log file lives right next to your Kenshi executable.
Compatibility:
Built for Kenshi 1.0.65. Other versions are untested – RE_Kenshi will notify you if unsupported.
No FCS game data is modified, so this coexists peacefully with virtually any content mod.
Tested alongside other RE_Kenshi plugins (WASD Combat, Emkejs Mod Core, Sentient Sands) without conflicts.
Credits
Built on RE_Kenshi and KenshiLib by BFrizzleFoShizzle. Thanks to the Kenshi modding community for the plugin examples that made this UI injection possible!
If you experience issues:
Please submit an issue ticket on my github repo and upload the re_kenshi log file and crash dump (.dmp) files found in your root folder. I will not be able to determine the issue without seeing what’s causing it on your end.
https://github.com/dafitime/disarm/issues
Buy me a coffee! I’m a sucker for coffee.
https://ko-fi.com/dafitime
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。