- 対応バージョン:0.11.3
- サブスクライバー数:24
- 最終更新:2026-05-05 01:00:54 UTC
- 制作者:76561198293736167
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、FCS_extendedを用いて開発され、Kenshi Extension Plugin (v0.11.3以降) とRE_Kenshiの導入が必須となる、銅板を素材とした武器鍛冶システムを追加するものです。このシステムを通じて、新たな4種類の高性能な銅製武器(Mk I〜IV)をクラフト可能にします。また、既存のMOD武器や、一部のバニラ武器もこのシステムでクラフトできるようになります。銅板のクラフト作業は武器鍛冶スキルの上昇に寄与します。
このMODで何が変わるか
* **新たな武器鍛冶システムの追加:** 銅板を素材として、独自の武器を鍛造するシステムが追加されます。
* **高性能な銅製武器の追加:** 「銅製武器 Mk I」から「銅製武器 Mk IV」までの4種類の武器が追加されます。これらの武器は、バニラの武器よりも攻撃力や出血補正などの数値が「盛られて」おり、同時に高い必要筋力も設定されています。
* **銅製武器 Mk I:** 研究Lv 1でクラフト可能。武器レベル8、出血補正0.5、打撃ダメージ補正1.5、斬撃ダメージ補正1.5、全スキルに+2の修正。
* **銅製武器 Mk II:** 研究Lv 1でクラフト可能。武器レベル16、出血補正0.6、打撃ダメージ補正1.5、斬撃ダメージ補正1.5、全スキルに+2の修正。
* **銅製武器 Mk III:** 研究Lv 2でクラフト可能。武器レベル24、出血補正0.7、打撃ダメージ補正1.5、斬撃ダメージ補正1.5、全スキルに+2の修正。
* **銅製武器 Mk IV:** 研究Lv 2でクラフト可能。武器レベル32、出血補正0.8、打撃ダメージ補正1.5、斬撃ダメージ補正1.5、全スキルに+2の修正。
* **MOD武器の対応:** 他のMODで追加された武器も、この新しい鍛冶システムでクラフト可能になることがあります。
* **バニラ武器のクラフト:** このMODの研究を進めることで、バニラ武器の一部もクラフト可能になります。
* **スキル成長の機会:** 銅板のクラフトを行うことで、武器鍛冶スキルが上昇します。
* **拠点判定の変更:** このMODに関連する収納容器や設備は、拠点判定を受けません。
* **クラフト品質の制限:** クラフトで「大成功」が出た場合でも、バニラの最高等級の品質には到達しません。
* **前提環境の必須化:** RE_Kenshi、Kenshi Extension Plugin (v0.11.3以降)、および特定のプラグインオプション(「拡張機能: 武器」「拡張機能: アイテム製作」)の有効化、RE_Kenshi.exeからの起動が必須となります。
以下に武器の性能詳細を示します。
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想定されるメリット(推定)
* **強力な武器の安定供給:** 非常に高い性能を持つ独自の銅製武器を自給自足できるようになるため、キャラクターの戦闘能力を大幅に向上させることができると考えられます。
* **拠点運営と生産の充実:** 銅板の生産から武器のクラフトに至るまでの新しい生産ラインが構築され、拠点での活動がより多様でやりがいのあるものになる可能性があります。
* **スキル育成の効率化:** 銅板を素材としたクラフト作業を通じて、武器鍛冶スキルを計画的に、かつ効率良く育成できるでしょう。
* **MOD環境との親和性向上:** 「MODの武器も対応」という記述から、他の武器追加MODと組み合わせることで、それらの武器も自作可能になり、MOD環境下でのプレイの幅が広がると考えられます。
* **ゲーム中盤以降の目標設定:** 高性能な武器の作成には研究レベルや素材が必要となるため、ゲーム中盤以降の新たな目標やモチベーションとなる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **導入の複雑さ:** RE_Kenshi、Kenshi Extension Pluginという複数の前提MODと、Kenshi.exeではなくRE_Kenshi.exeからの起動が必須であるため、MODの導入・設定プロセスが複雑になる可能性があります。
* **ゲームバランスの崩壊の可能性:** 非常に高性能な武器を自作できるため、ゲーム全体の難易度が大幅に低下する可能性があります。特に序盤から中盤にかけて強力な武器を入手した場合、戦闘が容易になりすぎるかもしれません。
* **必要筋力の要求:** 追加される武器は強力な反面、高い必要筋力が設定されているため、装備するにはキャラクターの筋力育成が不可欠となります。
* **最高品質の限界:** クラフト大成功でもバニラの最高等級品質には到達しないため、最終的に最高級の武器を求める場合は、依然として商店からの購入や特定のドロップを狙う必要があるかもしれません。
* **拠点判定の特殊性:** 「収納容器や設備は拠点判定になりません」という仕様は、メリットにもデメリットにもなりえます。拠点と認識されないことで襲撃を受けにくい、税金対象にならないといった利点がある一方で、特定のイベントやNPCの挙動に影響を及ぼしたり、一般的な拠点ボーナスが得られない可能性も考えられます。
* **FCS_extendedの知識:** このMODはFCS_extendedで作成されており、バニラのFCSでは開かないため、MODの競合確認や個別の調整を試みる場合には、FCS_extendedに関する専門知識が必要になる可能性があります。
向いている人(推定)
* RE_KenshiやKenshi Extension Pluginを既に導入している、または導入に抵抗がないプレイヤー。
* 強力な武器を自力で生産・供給し、キャラクターを最大限に強化したいプレイヤー。
* 拠点運営や生産活動に新たな深みや目標を求めているプレイヤー。
* バニラのゲームバランスよりも、キャラクターを強化して無双するようなプレイを楽しみたいプレイヤー。
* 他の武器MODと組み合わせて、それらの武器も自作できるようにしたいと考えているプレイヤー。
向いていない人(推定)
* バニラに近いゲームバランスを維持したいプレイヤー。
* 前提MODの導入や複雑な設定作業を避けたい、導入が難しいと感じるプレイヤー。
* ゲームの難易度が低下することに抵抗があるプレイヤー。
* RE_Kenshi.exeからの起動ではなく、通常のKenshi.exeでの起動を好むプレイヤー。
* 純粋なバニラ体験や、ロールプレイングを重視するプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:サブスクライバー数不明。RE_KenshiとKenshi Extension Pluginを前提とし、ゲームシステムに深く介入して非常に強力な武器のクラフトシステムと新たな目標を追加するMODです。特定のプレイ環境とプレイスタイルを求めるプレイヤーにとっては非常に魅力的で、ゲーム体験を大きく拡張する可能性を秘めています。しかし、導入のハードルがやや高く、ゲームバランスに大きな影響を与える可能性があるため、万人向けとは言い難い点も考慮しました。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Kenshi Extension Plugin のv0.11.3以降、および、同プラグインの「拡張機能: 武器」の有効化をして下さい。
銅板による武器鍛冶システムを追加。MODの武器も対応。
銅板のクラフトで武器鍛冶スキルが上昇。
諸々の数値が盛られた4種のモデルを追加。そのため必要筋力も上昇。
収納容器や設備は拠点判定になりません。
このMODの研究でバニラ武器のいくつかはクラフト出来るようになります。
クラフト大成功でバニラ等級にはなりません。
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要件
RE_Kenshi
Kenshi Extension Plugin
KenshiをRE_Kenshi.exeから起動
ゲーム内オプションで「拡張機能: アイテム製作」を有効化し、ゲームを再起動
詳しくはここ
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。