- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:30
- 最終更新:2026-04-14 16:08:45 UTC
- 制作者:76561199071439909
MOD説明(日本語)
MOD概要
本MODは、Kenshiの原版システム、バランス、および多数の既存キャラクターMODを広範囲にわたって改変する大規模なオーバーホールMODです。ゲームの開始オプション、NPCの挙動、派閥関係、アイテムクラフト、動物の生態、経済システム、そして多くのバグ修正が含まれます。会話部分を除き、全言語に対応しています。
このMODで何が変わるか
– **ゲームプレイシステム・メカニクス:**
– 特定のユニークNPCや動物ボスを監禁後に勧誘できる会話オプションが追加されます。
– プレイヤーはバニラのバックパックや高性能な「銘刃」シリーズの武器をクラフトできるようになります。
– 義肢専用の収納である「義肢ロッカー」が追加されます。
– アウトポスト(前哨基地)の生成条件が、家屋の外殻建造時のみに限定されます。
– 飼育している動物の名前を変更する機能が追加されます。
– 原版で未使用だった3つのゲーム開始シナリオが追加されます。
– 奴隷商店と銀行でのアイテム取引会話が拡張され、銀行の資金と商品在庫が増加します。
– 特定のNPC(フィンチ、イヨ、学者、長老)と同盟を結ぶことで、古代科学書などの貴重な研究材料を請求できるようになります。
– **派閥・NPCの挙動と関係:**
– カニ派閥との交流が深まり、カニの購入や会話選択によって派閥との関係値が変動するようになります。
– シモンとの同盟締結時に、帝国平民との関係値も同時に上昇します。
– テクノロジーハンター、西部蜂の巣族、第二帝国に調停人NPCが追加されます。
– 第二帝国と第二帝国亡命者が、独自の法律を持つ独立した派閥として機能するようになります。
– 聖国人が全員「聖火」を携帯し、聖国の泥棒はすべて「緑原之子」種族となります。
– 虫師と無顔が、中立または敵対目標を認識すると仲間を召喚して戦闘を開始するようになります。
– 錫拳(Tinfist)と複数回会話できるようになります。
– 全NPCの飢餓度が自動的に増加しなくなり、ほとんどのNPCの所持金と日給が増加します。
– 肉体を持つ人類NPCは、食料と応急処置キットを買い物リストに追加するようになります。
– 骨人(スケルトン)や骨人盗賊は、常に標準品質の義肢を装備するようになります。
– 奴隷市場主、ハンターギャングボス、カニバル大巫、肉大人といった一部の強力なNPCが、「銘刃」シリーズの武器を装備するようになります。
– **バランス調整:**
– 沼澤速龍(Swamp Raptor)の移動速度と習性が変更され、純肉食動物となり、新たな速龍ボスが追加されます。また、他の野生動物や草食動物が作物を食べるようになります。
– 動物が特定の作物(仙人掌、麦秸、水稲、緑果)を食べるようになります。
– 動物の餌箱のスタック数とサイズが調整されます。
– 枷鎖(手枷・足枷)を装備した際の戦闘ダメージ倍率が0.1に軽減されます。
– **バグ修正・MOD互換性改善:**
– 監禁されたセタが戦争イベントを引き起こすバグが修正されます。
– 多数の二次元キャラクターMOD(妖夢、紅美鈴、琴心、風見幽香、芙蘭朵露&蕾米莉ア、杖刀偶魔弓、甘雨、ベラ、向晚、申鶴、雷電将軍、饕餮尤魔、河城荷取、鍵山雛、ナミ、エイミー、大祭司、魔物娘など)に関するバグ(靭性、装備数値、アニメーション、会話、テクスチャなど)が修正または調整され、互換性が改善されます。
想定されるメリット(推定)
– **ゲーム体験の深掘り:** 監禁勧誘や派閥交流の深化、新しいゲーム開始オプションにより、プレイヤーはより多様なロールプレイングや物語体験を楽しめると考えられます。
– **拠点運営とクラフトの利便性向上:** プレイヤーがバックパックや高性能武器をクラフトできるようになること、義肢ロッカーの追加により、装備管理や調達の自由度と効率が向上すると考えられます。アウトポストの生成条件変更は、拠点計画を立てやすくする可能性があります。
– **経済と外交の活性化:** NPCの資金増加や取引オプションの拡張により、ゲーム内経済がより活発になり、金策や派閥外交の選択肢が増えると予想されます。
– **探索と戦闘の刺激:** 強力なNPCが銘刃シリーズの武器を装備するようになることや、ユニークボス(虫師、無顔)が仲間を召喚するようになることで、戦闘の難易度と戦略性が増し、より挑戦的な冒険を求めるプレイヤーに適していると考えられます。
– **既存MOD環境の改善:** 特定の二次元キャラクターMODを使用しているプレイヤーにとっては、それらのMODのバグ修正やバランス調整が施されるため、より安定した快適なプレイ環境が提供されると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **既存セーブデータへの影響:** 「本模组基于原版修改,会改变原版所有开局和存档」と明記されているため、既存のセーブデータで使用すると予期せぬ問題やセーブ破損が発生する可能性があります。新規ゲームでの開始が強く推奨されます。
– **MOD競合のリスク:** 原版のシステム、NPC、動物の挙動、経済など広範囲にわたって変更を加えるため、同様の要素を変更する他のMODと高確率で競合する可能性があります。競合によるクラッシュやゲームの不安定化のリスクが伴います。
– **ゲームバランスの変化:** NPCの資金増加、高性能武器の追加、一部のデバフ軽減などにより、バニラとは異なるゲームバランスになる可能性があります。特に、NPCの飢餓度が自動的に増加しなくなる点は、ゲーム世界の動的な要素に影響を与える可能性があります。
– **情報不足の可能性:** 会話部分は全言語対応ではないため、会話部分の変更内容については原文(中国語)を理解できない限り、詳細を把握できない可能性があります。
– **MODの依存性:** 多数の二次元キャラクターMODの調整が含まれているため、それらのMODを導入していない場合、一部の機能は無効となるか、効果を実感できない可能性があります。
向いている人(推定)
– Kenshiのゲームシステムに広範囲な変更や追加を求める、大規模オーバーホールMODを好むプレイヤー。
– 監禁勧誘や動物改名、派閥交流の深化など、ロールプレイング要素を重視するプレイヤー。
– バックパックや義肢ロッカーの追加、クラフト要素の拡張など、拠点運営や装備管理を効率化したいプレイヤー。
– バニラとは異なる初期状況からゲームを始めたい、新しいゲーム開始オプションで遊びたいプレイヤー。
– Kenshiの経済や外交要素をより深く楽しみたいプレイヤー。
– 特定の二次元キャラクターMODを使用しており、その安定性や機能改善を求めているプレイヤー。
– Kenshiのバニラ体験に慣れてしまい、新鮮な刺激や挑戦を求めるベテランプレイヤー。
向いていない人(推定)
– バニラのゲームバランスやシステムを極力維持したいプレイヤー。
– 多数のMODを導入しており、MOD間の競合解決やロードオーダー調整といった複雑なMOD管理を避けたいプレイヤー。
– 既存のセーブデータでプレイを継続したいプレイヤー。
– 特定の二次元キャラクターMODに興味がなく、そのための調整に価値を見出さないプレイヤー。
– NPCの飢餓度管理など、ゲーム世界の動的なサバイバル要素を楽しみたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Workshop説明文から、多岐にわたるシステム改善、バグ修正、新たな要素の追加、そして特定の人気キャラクターMODへの対応を含む、非常に大規模かつ包括的なMODであることが伺えます。Kenshiのゲーム体験を大きく拡張し、多様なプレイスタイルに対応できる可能性を秘めています。特に既存のセーブデータとの非互換性を明記している点は評価できますが、大規模な変更ゆえに競合のリスクが高く、特定のMODへの依存性があるため、万人向けとは言い難い部分もあります。サブスクライバー数は不明ですが、機能の豊富さとそのスケールから高く評価します。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
原版调整:
1.增加一个通用的监禁招募对话包,给部分动物boss增加招募对话包。
2.修复监禁塞塔后,塞塔仍然作为战争领袖发动战争事件的bug。
3.修改沼泽速龙的移速和习性,不再吃庄稼而变成纯肉食动物,新增一个速龙boss。野生动物和食草动物会吃庄稼。
4.动物会吃仙人掌、麦秸、水稻、绿果。
5.调整生成哨站的触发机制,只有建造房屋外壳时才生成哨站。
6.增加玩家制作原版背包的功能。
7.增加假肢储物柜。
8.修改原版动物饲料槽的堆叠和大小。
9.修改两种枷锁的战斗减益效果,伤害倍率改为0.1。
10.玩家可以进一步研究刃行者,从而制作刃之三和铭刃。铭刃会增加8点攻防属性,制造者十字增加钝伤加成。
11.玩家购买螃蟹即可跟螃蟹工匠交易,跟螃蟹女王说喜欢螃蟹会增加螃蟹的关系,说吃螃蟹和贬低螃蟹会降低螃蟹的关系。
12.跟西蒙对话结盟时会同时增加帝国平民的关系。
13.圣国人均携带《圣火》,圣国的小偷全部为绿原之子。
14.增加动物改名的功能。
15.增加科技猎手和西部蜂巢族的调停人。
16.增加第二帝国调停人,第二帝国和第二帝国流亡者改为派系,有自己的法律。
17.在对应派系结盟状态下,与芬奇、伊予、学者、长者对话可以索取古代科学书、工程研究、书、人工智能核心。
18.修改义警首领的对话包和对话条件,修改帝国平民控制下的城镇法律派系为第三共和国。
19.奴隶市场主使用铭刃雇佣兵棍棒,猎人帮老大使用铭刃钉头棒,食人族大巫使用铭刃血肉砍刀,肉大人使用铭刃长砍刀。
20.锡拳可以多次对话。
21.奴隶商店增加物品交易对话。
22.增加银行资金和商品数量,增加交易对话。
23.虫师和无脸看到中立和敌对目标会召唤队友战斗。
24.增加3个原版废案开局。
25.适当增加所有人的存款和日工资。
26.所有NPC的饥饿度不自动增加。
27.骨人和骨人土匪全部装备标准品质假肢。
28.所有肉体人类增加食物和急救包的购物清单。
29.所有NPC队伍的饥饿度不再自动增加,所有人类增加食物和急救包购物清单,给大部分角色增加存款和工资,富有NPC增加开币现金。
30.圣剑开局携带铭刃平板剑。
31.奴隶商店出售枷锁,奴隶商人增加购买物品对话
模组修改:基本为二次元角色模组的修改;
1.降低妖梦模组里魂魄的韧性为100。
2.修复红美铃模组修改原版拳头的穿甲、伤害、骨人加伤等数值,改回原版。
3.修复琴心挪用原版食物鱼的商品清单,修复自由商人的护甲商品品质,琴心的派系改为东方,新增狂霸面具灵在人皮土匪总部,新增悲伤面具灵在掠夺者总部,琴心的面具不限制种族所有人可以使用,调整琴心招募对话,招募前可以交易购买商品。
4.修复风见幽香的韧性为100。
5.修复用芙兰朵露招募蕾米莉亚时,蕾米莉亚抢台词的bug。
6.将杖刀偶魔弓的种族“埴轮”改到骨人分类下,游泳能力改为否,像骨人一样在水下行走。
7.调整甘雨的防具数值,神之眼改为腰带位置的防具。
8.调整贝拉的防具品质,调整防具的数值,降低环境触发的对话频率。
9.调整向晚的防具品质,调整防具的数值。
10.调整申鹤的神之眼改为腰带位置的防具。
11.调整雷电将军的防具品质,调整防具的数值,神之眼改为腰带位置的防具,鞋子改为丝袜(裤子位置)防具,修复了招募雷电将军只说话不加入的问题。
12.修复饕餮尤魔防具切割减免超过1的问题。
13.调整河城荷取的派系为东方,招募前可以对话交易,腰带和武器不再限制种族使用。
14.修复八云紫和十六夜模型异常的问题,只需将魔物娘排序在Project -Ultimate Anim Patch-之上。
15.修复键山雏专属战斗动作会使其他种族抽搐的问题。
16.调整娜美的防具和武器品质,调整防具的数值和覆盖率。
17.修复艾米的防具图标大小和贴图,调整防具数值。
18.调整大祭司的防具类型为衣服,调整防具数值,调整腰带的覆盖率。
19.调整魔物娘各种族的受击权重。
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。