銅製武器鍛冶MOD JP – 【Kenshi】

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  • 対応バージョン:0.11.3
  • サブスクライバー数:24
  • 最終更新:不明
  • 制作者76561198293736167

MOD説明(日本語)

MOD概要

FCS_extendedを利用して作成されたMODです。RE_KenshiおよびKenshi Extension Plugin (v0.11.3以降)を前提とし、特定の起動方法とゲーム内オプションの有効化が必要です。
銅板を材料とする新しい武器鍛冶システムを追加します。このシステムは他のMODで追加された武器にも対応しています。
バニラ武器よりも性能が向上した4種類の「銅製武器」(Mk I~IV)モデルが追加され、これらは高い性能を持つ代わりに高い筋力を要求します。
このMOD独自の技術研究を進めることで、バニラ武器の一部もプレイヤー自身でクラフト可能になります。
クラフト時の大成功でもバニラの最高等級の武器は作成されません。
このMODで追加される収納容器や設備は、ゲーム内の拠点判定に影響を与えません。

このMODで何が変わるか

* **新たな武器クラフトシステムが追加されます。** 銅板を材料として武器を鍛冶できるようになります。
* **武器鍛冶スキルを上昇させることができます。** 銅板のクラフトを行うことで、武器鍛冶スキルが経験値を得て上昇します。
* **高性能な新規武器が追加されます。** 「銅製武器 Mk I」「銅製武器 Mk II」「銅製武器 Mk III」「銅製武器 Mk IV」の4種類の武器モデルが追加されます。これらはバニラの武器と比較して「諸々の数値が盛られた」高い性能を持ち、その分、装備に必要な筋力も高くなります。
* **既存のMOD武器にも鍛冶システムが対応します。** 他のMODで追加された武器も、この新しい鍛冶システムを通じて製造・強化できると説明されています。
* **バニラ武器の一部をクラフトできるようになります。** このMODの研究を進めることで、いくつかのバニラ武器も自作可能になります。
* **追加される設備が拠点判定に影響しません。** このMODで設置する収納容器や設備は、拠点として認識されることなく自由に配置できます。
* **武器の具体的な性能(銅製武器):**
* **Mk I:** 研究Lv 1、性能レベル 8、出血倍率 0.5、打撃ダメージ倍率 1.5、斬撃ダメージ倍率 1.5、各スキル+2
* **Mk II:** 研究Lv 1、性能レベル 16、出血倍率 0.6、打撃ダメージ倍率 1.5、斬撃ダメージ倍率 1.5、各スキル+2
* **Mk III:** 研究Lv 2、性能レベル 24、出血倍率 0.7、打撃ダメージ倍率 1.5、斬撃ダメージ倍率 1.5、各スキル+2
* **Mk IV:** 研究Lv 2、性能レベル 32、出血倍率 0.8、打撃ダメージ倍率 1.5、斬撃ダメージ倍率 1.5、各スキル+2
* **クラフト品質に制限があります。** クラフト時に「大成功」が出ても、バニラゲームの最高等級の品質(例:マスターワーク)にはなりません。

想定されるメリット(推定)

* **強力な武器の安定した供給源を確保できると考えられます。** プレイヤーは独自の鍛冶システムを通じて、高レベルで強力な武器を自作できるようになるため、武器の購入やドロップに依存する必要がなくなると考えられます。
* **自給自足プレイの幅が広がると考えられます。** 銅板の生産から高性能武器の製造までを一貫して行えるため、クラフト中心のプレイスタイルがより深く楽しめる可能性があります。
* **武器鍛冶スキルの育成がしやすくなると考えられます。** 銅板のクラフトがスキル上昇に寄与するため、効率的に武器鍛冶スキルを上げられる可能性があります。
* **キャラクタービルドの選択肢が増える可能性があります。** 高い筋力を要求する高性能武器が追加されることで、筋力に特化したキャラクターがより強力な装備を運用できるようになると考えられます。
* **他のMODとの互換性が高いと考えられます。** 他のMODで追加された武器もこの鍛冶システムで対応するとあるため、既存のMOD環境を維持しつつこの機能を追加できる可能性が高いです。
* **拠点建設の自由度が高まります。** 追加される設備が拠点判定に影響しないため、プレイヤーは意図しない敵対派閥の襲撃などを気にすることなく、自由に施設を配置できると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **導入および起動手順が複雑になる可能性があります。** RE_Kenshi、Kenshi Extension Plugin (v0.11.3以降) といった複数の前提MODの導入に加え、RE_Kenshi.exeからの起動や、特定のゲーム内オプションを有効化するといった手順が必要なため、MOD導入に慣れていないプレイヤーにとってはハードルが高い可能性があります。
* **ゲームバランスに大きな影響を与える可能性があります。** 追加される武器は「諸々の数値が盛られた」高性能品であり、バニラ環境と比較してプレイヤーの戦闘能力が大幅に向上し、ゲームの難易度が低下する可能性があります。これにより、ゲームの緊張感や達成感が薄れる可能性も考えられます。
* **FCS_extendedの使用が必須であり、通常のFCSとの互換性がない可能性があります。** MODの内容を通常のFCSで確認したり編集したりしようとすると、問題が発生する可能性があります。
* **最高品質の武器を追求するプレイヤーには物足りない可能性があります。** クラフトの大成功でもバニラの最高等級武器にならないため、完璧な性能を求めるプレイヤーには、最終的な武器の品質に限界を感じる可能性があります。
* **序盤の資源調達がネックになる可能性があります。** 銅板やその他の資源を安定して供給する体制を整えるまでには、ある程度の時間と労力が必要になる可能性があります。

向いている人(推定)

* **RE_Kenshi環境でプレイしている、または導入予定のプレイヤー:** 必須MODとしてRE_Kenshiが挙げられているため、その環境で遊ぶプレイヤーに適していると考えられます。
* **自給自足やクラフト要素を重視するプレイヤー:** 自分の手で強力な武器を作り出し、生産ラインを構築することに喜びを感じるプレイヤーに向いていると考えられます。
* **ゲームの難易度を調整したいプレイヤー:** 高性能な自作武器により、ゲームの戦闘難易度を緩和したい、あるいはより効率的にゲームを進めたいプレイヤーに適している可能性があります。
* **筋力特化ビルドを好むプレイヤー:** 高い筋力を要求する高性能武器があるため、筋力ビルドを最大限に活かしたいプレイヤーに向いていると考えられます。
* **多くのMODを導入しており、既存のMOD武器を活かしたいプレイヤー:** 他のMOD武器にも鍛冶システムが対応するため、多様な武器環境でこのMODの恩恵を受けられるでしょう。

向いていない人(推定)

* **バニラのゲームバランスを崩したくないプレイヤー:** 追加される武器の性能が高いため、バニラの戦闘バランスが大きく変化することを望まないプレイヤーには向いていない可能性があります。
* **シンプルなMOD導入を好むプレイヤー:** 複数の前提MODや複雑な導入・起動手順があるため、手軽にMODを導入したいプレイヤーには敷居が高いかもしれません。
* **クラフトに興味がなく、探索や戦闘を主な目的とするプレイヤー:** 鍛冶システムが主要な機能であるため、クラフトに時間を割きたくないプレイヤーにはあまり魅力的ではない可能性があります。
* **通常のFCSでMODの内容を確認・編集したいプレイヤー:** FCS_extendedを使用しているため、通常のFCSでは問題が発生する可能性があります。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:不明
– 根拠:サブスクライバー数が不明のため、人気度に基づく評価はできません。機能面では、RE_Kenshi環境下で、銅板を用いた独自の高性能武器鍛冶システムを追加し、キャラクターの筋力ビルドや自給自足プレイを強化する点が大きな魅力です。他のMOD武器にも対応しているため、幅広いMOD環境で利用できる可能性があります。ただし、導入手順が複雑であり、ゲームバランスへの影響も大きいため、バニラの体験を重視するプレイヤーには注意が必要です。クラフト好きや効率的な攻略を目指すプレイヤーには非常に有用なMODとなり得ると考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
FCS_extendedを使用したMODです。バニラのFCSで開かないで下さい。
Kenshi Extension Plugin のv0.11.3以降、および、同プラグインの「拡張機能: 武器」の有効化をして下さい。

銅板による武器鍛冶システムを追加。MODの武器も対応。
銅板のクラフトで武器鍛冶スキルが上昇。
諸々の数値が盛られた4種のモデルを追加。そのため必要筋力も上昇。
収納容器や設備は拠点判定になりません。
このMODの研究でバニラ武器のいくつかはクラフト出来るようになります。
クラフト大成功でバニラ等級にはなりません。

[table]
[tr]
[th]研究Lv[/th]
[th]モデル[/th]
[th]level[/th]
[th]bleed mod[/th]
[th]blunt damage mod[/th]
[th]cut damage mod[/th]
[th]skill修正[/th]
[/tr]
[tr]
[td]1[/td]
[td]銅製武器 Mk I[/td]
[td]8[/td]
[td]0.5[/td]
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[td]1.5[/td]
[td]各+2[/td]
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[tr]
[td]1[/td]
[td]銅製武器 Mk II[/td]
[td]16[/td]
[td]0.6[/td]
[td]1.5[/td]
[td]1.5[/td]
[td]各+2[/td]
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[tr]
[td]2[/td]
[td]銅製武器 Mk III[/td]
[td]24[/td]
[td]0.7[/td]
[td]1.5[/td]
[td]1.5[/td]
[td]各+2[/td]
[/tr]
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[td]2[/td]
[td]銅製武器 Mk IV[/td]
[td]32[/td]
[td]0.8[/td]
[td]1.5[/td]
[td]1.5[/td]
[td]各+2[/td]
[/tr]
[/table]

要件
RE_Kenshi
Kenshi Extension Plugin
KenshiをRE_Kenshi.exeから起動
ゲーム内オプションで「拡張機能: アイテム製作」を有効化し、ゲームを再起動

詳しくはここ

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