- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:133977
- 最終更新:2026-04-13 21:00:09 UTC
- 制作者:76561198068989172
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiの世界に「Adventurers Guild」という新しいファクションを追加するMODです。プレイヤーはギルドの代表者にヘッドハンティング料を支払うことで、指定した種族の仲間を自分の基地まで直接届けてもらうことができるようになります。このMODは、新しい前哨基地「Ishijuku」と小都市「Shirokyo」も追加します。
このMODで何が変わるか
– **ゲームシステム:**
– 新しいファクション「Adventurers Guild」がゲームに追加されます。
– 主要都市の酒場や、新設されるギルドの拠点(The Hub近くの前哨基地、Sinkuunの本部、新前哨基地「Ishijuku」、新小都市「Shirokyo」)にAdventurers Guildの代表者が配置されます。
– プレイヤーはギルド代表者にゲーム内通貨を支払い、希望する種族の仲間を自分の基地まで配送してもらう依頼ができるようになります。
– 依頼後、数時間で依頼された仲間と護衛の部隊がギルドの拠点からプレイヤーの基地へ向かいます。
– 仲間が基地に到着した後、プレイヤーは個別に彼らを雇用できます。
– **ワールドコンテンツ:**
– The Hubの南に新しい前哨基地「Ishijuku」が追加されます。
– Sinkuunに新しい小都市「Shirokyo」が追加されます。
– これらの新しい場所には酒場が設置され、Shirokyoにはロボットショップも追加されます。
想定されるメリット(推定)
– 仲間探しの手間と時間を大幅に削減できると考えられます。広大なマップを探索する労力を軽減し、ゲームの他の側面に集中しやすくなるでしょう。
– 特定の種族で構成された部隊を効率的に編成したい場合に非常に有用であると推測されます。
– 新しい前哨基地や小都市が追加されることで、探索の対象が増え、ゲームの世界に厚みが増す可能性があります。
– 仲間が基地まで直接配送されるため、ゲーム序盤での部隊規模拡大が容易になると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 配送中の仲間や護衛が道中で死亡する可能性があります。特に仲間はステータスが低く、戦闘装備もないため、危険地帯を通るルートでは死亡リスクが高いと予想されます。
– 基地がFog Islands, Deadlands, Black Desertなどの生存困難な地域にある場合、配送部隊が到着せず、費用が無駄になる可能性があります。この場合、安全な場所に一時的な受け取り拠点を設ける必要があるかもしれません。
– 基地にキャラクターが滞在しておらず「アクティブ」な状態でないと、配送が実行されない可能性があります。
– 都市内の家は基地として扱われないため、このMODの機能を利用できません。
– 同じ種族の仲間を複数回依頼すると、以前の依頼が上書きされてしまうというゲームの制限があるため、異なる種族の仲間を一度に依頼するか、間隔を空けて依頼する必要があります。
– MOD導入後、ゲームのインポートが強く推奨されます。インポートを怠ると、NPCの不出現やギルド本部の破壊などの問題が発生する可能性があります。
– 「Kenshi: Genesis」MODと同時にインストールすると競合問題が発生し、ゲームプレイに支障が出る可能性が高いです。
向いている人(推定)
– 多数の仲間を効率的に集めたいプレイヤー。
– 仲間探しに時間をかけたくない、拠点運営や探索、戦闘に集中したいプレイヤー。
– 特定の種族で統一された、あるいは多様な種族で構成された大規模な部隊を迅速に作りたいプレイヤー。
– 新しいロケーションの追加によって、Kenshiの世界がさらに広がることを好むプレイヤー。
– MODの注意事項やインポートの必要性を理解し、適切に対処できるプレイヤー。
向いていない人(推定)
– 仲間との出会いを偶然性や探索の一部として楽しみたい、ロールプレイ重視のプレイヤー。
– 「Kenshi: Genesis」MODを既に導入しているプレイヤー(競合するため)。
– 危険な地域にしか拠点を作らない、あるいは都市の家をメインの拠点としているプレイヤー。
– MODのインストール後のインポート作業や、使用上の注意点を確認するのが苦手なプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの基本的な仲間探しのプロセスを効率化し、プレイヤーの部隊編成の自由度とゲーム進行のスムーズさを大きく向上させる革新的な機能を提供します。追加される新しい拠点も探索の幅を広げます。ただし、配送中の事故リスクやいくつかの重要な注意事項が存在するため、導入前に機能と制約を理解しておく必要があります。サブスクライバー数は不明ですが、機能の有用性と利便性は非常に高いと判断されます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Adventurers Guild introduces a new faction named Adventurers Guild (duh) that will bring recruits straight to your base. You can very easily find their representatives in the bar of almost all major cities, or go to their outpost close to The Hub or their main headquarters in Sinkuun.
===== HOW DOES IT WORK? =====
Well I’m glad you asked. When you talk to the representative in any Bar you will be given the option to ask for recruits. You can pick the race of the recruits, and then pay a headhunting fee to them. Few hours after the transaction a squad of adventurers along with your recruits will journey from the guild’s outpost or HQ, whichever’s the closest. Once they arrive you simply talk to the recruits and hire them individually. All done!
As a sidenote, this mod also introduces a new outpost named Ishijuku in the south, close to The Hub, and a new small city named Shirokyo in Sinkuun. You can find a bar in both and a robotic store in Shirokyo. These will be the place where the delivery squad spawns.
===== THINGS YOU SHOULD KNOW =====
This being a mod, there are a few limitations that you should be aware of to prevent your money being wasted for nothing.
– IMPORT IS HIGHLY RECOMMENDED.
Some people that tested the mod claimed it works just fine without importing, but others reported that the NPCs don’t appear if they don’t import. Because of this I highly recommend to import your game straight away for a smooth experience.
– DO NOT ASK FOR MULTIPLE SAME RACE DELIVERY.
Doing this will overwrite your first delivery, aka wasting your money and time. This is game limitation, so not much can be done about that. Multiple race deliveries are fine tho.
– ENSURE THAT YOUR BASE IS “ACTIVE”.
Someone must stay in your base, aka “loaded” in your game for the delivery to execute. If no base is loaded the squad will not spawn and give another go after few days have passed. and YES, FEW DAYS. The re-attempt cooldown is automatically determined, so I can’t modify it. You’ve been warned.
– BUILD YOUR BASE IN A SURVIVEABLE ZONES.
Places like fog islands, deadlands, and black desert are no go zones for Adventurers guild. They will still take your money of course, but they will outright refuse walking in there for obvious reason (they don’t want to die). So in case your base is there, I recommend building a small hut somewhere out of those regions to receive the recruits.
– HOUSE IN A CITY IS NOT A BASE!
This is a game limitation. You can’t get raided when you live in city houses, so this is a no go for this mod either.
– THIS MOD IS INTEGRATED AND PART OF KENSHI: GENESIS. DO NOT INSTALL THIS MOD IF YOU USE IT.
Using this mod when you use Genesis will definitely cause issues, because you will be having two instances of this mod in your game, basically.
– I DO NOT TAKE REQUEST FOR CUSTOM RACE. SORRY!
I have not done any work to this mod for a while, nor do I have the time to add custom races. I apologize, but I can’t help with adding custom races. Feel free to request other modders to help with it though.
– FEEL FREE TO MODIFY THE MOD TO YOUR LIKING!
If you want to add custom race, make it easier, cheaper, etc etc, you can use this mod and just configure the parameters to your liking. I only ask that you give credits and link to this original page.
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS!
Q: I’ve paid for the recruits, but the “raid incoming” resets and refuses to go.
A: There are multiple reasons for this. If your base isn’t active this will happen (read above). If your base is considered “unreachable” this will also happen. If you never receive any “raids” in your base, this is most likely the case. Places with weather abnormalities (satellite laser beam, acid rain, etc) and extreme hostility (like fog islands) are no go.
Q: The raid pip just disappeared midway and I didn’t get my recruits!
A: This usually happens when the recruits and the bodyguards got killed on their way to your place. This happens and should be expected. Pretty much every raids will experience this, including the hostile ones that are coming to attack your base. If this happens constantly I recommend building tiny outpost somewhere safer and closer to Adventurer’s guild bases. Consider them as your “recruitment office”.
Q: The recruiter and the bodyguard arrived, but there’s no recruits in tow!
A: Same as above, except the recruits are the only ones who died. This is very possible since recruits do not have any stats and have no combat gears. Think of this as the recruiter still coming your way to let you know… the recruits did not make it. You paid the recruiters to recruit, and they have done their task. It’s just that the recruit died on the way to your base.
Q: I found adventurer’s guild HQ, but they are entirely destroyed!
A: This usually happens when you haven’t imported the game after installing the mod. Please import.
===== CREDITS =====
Big thanks to CATman4L, Shidan, Inflectus, and many more for giving me ideas, guiding me through the nightmare that is FCS, and testing out the mods. Wouldn’t have survived without them.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。