Area Guard – 【Kenshi】

武器追加キャラクターゲームバランス調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:3862
  • 最終更新:2026-07-23 02:55:27 UTC
  • 制作者:76561198328245568

MOD説明(日本語)

MOD概要

範囲攻撃が成功した際に、その攻撃の後続対象を保護するMODです。Kenshi本来の武器防御システムを利用し、人型キャラクターだけでなく動物の範囲攻撃にも対応しています。防御に失敗した場合はバニラと同様の挙動となります。RE_Kenshiが必須MODであり、Weapon Dodge & Guardを含む複数の戦闘アニメーションMODとの互換性が確認されています。保護対象や保護された際の反応を細かく設定できるカスタマイズ機能を持ちます。ただし、このMODは周囲の味方全員を完全に保護するものではなく、保護はKenshiの武器防御が成功した後から開始されます。投射物(弓矢など)には対応していません。

このMODで何が変わるか

プレイヤーキャラクターやNPCが範囲攻撃を武器防御で成功させた場合、その攻撃が本来当たるはずだった後続の対象(主に味方)がダメージを受けなくなります。設定により、ダメージを受けなくなるだけでなく、攻撃によるヒットリアクション(のけぞりなど)も無効化するか、ヒットリアクションのみ残すかを選択できます。また、保護の対象範囲を「すべての有効な後続対象」「味方のみ」「味方と中立」から選択し、カスタマイズが可能です。この保護は、武器防御に成功したキャラクターよりも”後に”攻撃処理が行われる対象に対して適用されるため、防御成功前に処理された味方はダメージを受ける可能性があります。防御に失敗した場合は、ゲーム本来の挙動と全く同じになります。投射物による範囲攻撃には効果がありません。

想定されるメリット(推定)

パーティープレイにおいて、複数の仲間が一度に範囲攻撃の巻き添えになり、大きなダメージを受けたり戦闘不能になったりするリスクを軽減できると考えられます。特に、防御スキルが高いキャラクターが範囲攻撃を受け止めることで、後方にいる打たれ弱い仲間を保護しやすくなり、チーム全体の生存率が向上する可能性があります。これにより、より積極的な戦闘が可能になったり、特定のキャラクターに「タンク役」としての役割を明確に持たせたりといった、ロールプレイの幅が広がることも考えられます。また、MODの設計思想が「置き換えるのではなく、拡張する」であるため、バニラのゲームプレイ体験を大きく損なわずに利便性のみを向上させるとも考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

このMODの効果は、キャラクターが範囲攻撃に対して武器防御に成功した場合に限られるため、防御スキルが低いキャラクターや、そもそも防御行動を取らないキャラクター(攻撃に特化したビルドなど)が範囲攻撃を受けた場合は、効果が得られない可能性があります。また、攻撃の対象が処理される順序によっては、武器防御が成功しても一部の味方がダメージを受ける可能性も残ります。投射物(弓矢など)による範囲攻撃には対応していないため、それらの脅威に対してはバニラの防御策が必要となります。導入には必須MOD「RE_Kenshi」が必要であるため、追加の導入作業が発生します。本MODの導入により、ゲームの難易度が部分的に緩和される可能性があります。

向いている人(推定)

・複数の仲間を連れて冒険するプレイヤー。
・パーティーメンバーが範囲攻撃で一網打尽にされるのを避けたいプレイヤー。
・仲間の生存率を向上させ、より安定した戦闘を望むプレイヤー。
・特定のキャラクターに「盾役」としての役割を持たせ、仲間を守るロールプレイを楽しみたいプレイヤー。
・バニラの戦闘システムを尊重しつつ、プレイヤーの利便性を高めるMODを求めているプレイヤー。

向いていない人(推定)

・バニラの戦闘バランス、特に難易度を厳密に維持したいプレイヤー。
・仲間が範囲攻撃でダメージを受けるリスクも含めて、スリルある戦闘を楽しみたいプレイヤー。
・投射物による範囲攻撃に対する保護もMODに求めているプレイヤー(本MODでは対応していません)。
・MODの導入によるゲームプレイの変化を最小限に抑えたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiのグループ戦闘における課題(範囲攻撃による味方巻き込み)を効果的に軽減する機能を提供します。バニラのシステムを拡張する設計思想により、既存のゲーム体験を大きく損なうことなく、パーティーの生存性と安定性を向上させます。高い互換性とカスタマイズ性も評価点です。必須MODの存在と、投射物非対応という制限はあるものの、その機能的なメリットは多くのプレイヤーにとって非常に有用と考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
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ENGLISH
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Before You Install

Requirements

✔ RE_Kenshi

(Current versions already include KenshiLib.)

https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847

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Features

✔ Protects later targets after a successful block

✔ Uses Kenshi’s original weapon block

✔ Supports humanoid and animal area attacks

✔ Failed blocks behave exactly like vanilla

✔ Compatible with Weapon Dodge & Guard

✔ Tested with multiple combat animation mods

✔ ProtectionMode support
(configured in AreaGuard.ini)

• All (Recommended)

• Friendly

• NonEnemy

✔ ProtectedReactionMode support

• NoReaction (Recommended)

• HitReaction

✔ Optional debug logging

Importan

Area Guard does not guarantee protection for every nearby ally.

Protection begins only after Kenshi registers a successful weapon block.

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Configuration

Default settings are recommended.

AreaGuard.ini

[AreaGuard]
Enabled=true
ProtectionMode=1
ProtectedReactionMode=1
FactorInDisguises=true
DebugLogging=false

ProtectionMode

• 1 = All (Recommended)
Protects all valid later targets.

• 2 = Friendly
Protects allies only.

• 3 = NonEnemy
Protects allies and neutrals.

ProtectedReactionMode

• 1 = NoReaction
Removes damage and reaction.

• 2 = HitReaction
Keeps hit reaction only.

Restart Kenshi after changing the configuration.

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FAQ

Q: Does Area Guard cancel every area attack?

No.

It activates only after a successful weapon block.

Failed blocks behave like vanilla.

Q: Why can someone still be hit?

Targets are processed sequentially.

Characters processed before the successful block may still take damage.

Q: Why not individual block or dodge?

It was originally planned.

However, it conflicted with combat AI and vanilla combat flow.

Q: Why not after a dodge?

It required much deeper AI changes.

Area Guard therefore activates only after a weapon block.

Q: What if Weapon Dodge & Guard performs a dodge?

Only the dodging character avoids the attack.

Nearby characters are processed normally.

Q: Compatible with Weapon Dodge & Guard?

Yes.

Both plugin orders and multiple combat animation mods were tested.

Q: Supports animal attacks?

Yes.

Q: Supports projectiles?

No.

Projectile Guard is currently on hold.

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Project Philosophy

This project values vanilla gameplay, compatibility, customization, and tested behavior.

Expand, don’t replace.

Area Guard extends Kenshi’s combat instead of replacing it.

Related Plugin

Weapon Dodge & Guard

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Acknowledgements & Permissions

This project was developed with technical assistance from ChatGPT.

You are free to modify, extend, redistribute, or use this project in your own work.

No permission, notice, or report is required.

Credit is welcome, but not required.

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Source Code
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Source Code (GPLv3)

https://github.com/Tata-Gari/RE_Kenshi_Plugins_Source

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JAPANESE
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導入前に

必要なMOD

✔ RE_Kenshi

(現在のバージョンにはKenshiLibが含まれています。)

https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847

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主な機能

・範囲攻撃の防御成功後、後続対象を保護

・Kenshi本来の武器防御を利用

・人型・動物の範囲攻撃に対応

・防御失敗時はバニラと同じ

・Weapon Dodge & Guard対応

・複数の戦闘アニメーションMOD確認済み

・ProtectionMode対応

・ProtectedReactionMode対応

・DebugLogging対応

重要

Area Guardは周囲の味方全員を100%保護するMODではありません。

Kenshi本来の武器防御成功後から保護が開始されます。

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設定方法

通常は初期設定を推奨します。

AreaGuard.ini

変更後はKenshiを再起動してください。

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よくある質問

Q:すべての範囲攻撃を無効化しますか?

いいえ。

武器防御成功時のみ発動します。

Q:なぜ一部がダメージを受けますか?

対象は順番に処理されます。

防御成立前に処理された対象はダメージを受けます。

Q:なぜ個別防御ではないのですか?

当初は検討しました。

しかし、戦闘AIとの互換性維持が困難でした。

Q:なぜ回避では発動しませんか?

戦闘AIへの影響が大きいためです。

武器防御成功時のみ発動します。

Q:Weapon Dodge & Guardで回避した場合は?

回避した本人だけが攻撃を避けます。

Q:併用できますか?

はい。

Weapon Dodge & Guardおよび複数の戦闘アニメーションMODで確認済みです。

Q:動物にも対応していますか?

はい。

Q:投射物にも対応しますか?

いいえ。

Projectile Guardは現在開発を見送っています。

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プロジェクト理念

本プロジェクトは、バニラ尊重・高い互換性・カスタマイズ性・実測を重視しています。

置き換えるのではなく、拡張する。

Area GuardはKenshiの戦闘を拡張することを目的としています。

関連MOD

Weapon Dodge & Guard

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謝辞・利用について

本プロジェクトは、ChatGPTの技術支援を受けて制作しました。

本MODは自由に改造・拡張・再配布・利用していただいて構いません。

事前の連絡・許可・報告は不要です。

クレジット表記も必須ではありません。

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