Attachment Optimization (RE_Kenshi) – 【Kenshi】

武器追加防具・服装追加キャラクター派閥・NPC追加パフォーマンス改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:194
  • 最終更新:2026-05-24 21:00:10 UTC
  • 制作者76561198975927045

MOD説明(日本語)

MOD概要

遠距離にいるキャラクターの装備品やアタッチメントの描画負荷を軽減し、パフォーマンスの向上を目的としたMODです。特定の装備品の描画距離を制限することで、NPCが多いシーンでのFPS改善を目指します。動作には「RE_Kenshi」が必須です。「Emkejs Mod Core」の導入が推奨されており、これにより詳細な設定が可能になります。

このMODで何が変わるか

* プレイヤーカメラから遠い位置にいるキャラクターの、武器、クロスボウ、バックパック、髪、ひげ、ベルトスロットアイテムなどの描画距離が制限されます。
* ヘルメット、防具、レッグプレート、ブーツ、シャツなど、キャラクターのシルエットに大きく影響する装備品は描画距離制限の対象外です。
* Emkejs Mod Coreを導入している場合、最適化されるアタッチメントや非表示になる距離を柔軟に設定できます。
* Emkejs Mod Coreとの連携により、防具や義肢を含む全てのアタッチメントを非表示にするオプションを利用できます。
* 「Extra Inventory Sections」MODによって追加されたアタッチメントの非表示をサポートします。
* 設定変更後はゲームの再起動が必要です。

想定されるメリット(推定)

* NPCが多数登場する大規模なシーン(特に都市人口倍率が高い環境や大規模な戦闘など)において、FPSの向上が期待できます。
* PCのスペックが比較的低い環境でKenshiをプレイしている場合、より顕著なパフォーマンス改善効果が得られる可能性があります。
* ゲーム全体の動作が安定し、カクつきやフリーズが減少する可能性があります。
* Emkejs Mod Coreとの連携により、ユーザーの環境や好みに合わせてパフォーマンスと視覚的なトレードオフを調整できる柔軟性が得られると考えられます。
* 大規模なMOD環境でプレイしている場合に、MOD間の相性問題によるパフォーマンス低下を軽減する助けになる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* 遠距離にいるキャラクターの特定の装備品(武器、バックパックなど)が表示されなくなるため、視覚的なリアリティや没入感が若干損なわれる可能性があります。
* 多くのNPCが存在しないシーンでは、パフォーマンス向上効果が限定的である可能性が高いです。説明文にも「奇跡的なパフォーマンス向上」は期待すべきではないと明記されています。
* 必須MODである「RE_Kenshi」の導入が必要となるため、MOD導入の手順が通常よりも複雑になる可能性があります。
* 推奨MODである「Emkejs Mod Core」を導入しない場合、本MODの持つ柔軟な設定オプションが利用できない可能性があります。
* 設定変更後にゲームの再起動が必要なため、細かな調整を繰り返す場合には手間がかかる可能性があります。
* MODはテスト段階でのフィードバックを求めているため、安定性に完全に保証はない可能性があります。

向いている人(推定)

* Kenshiのプレイ中にFPS低下やカクつきに頻繁に悩まされているプレイヤー。
* 都市人口倍率を高く設定しており、常に多くのNPCが表示される環境でプレイしているプレイヤー。
* 大規模な戦闘や派閥抗争を好むプレイヤー。
* 多少の見た目の妥協と引き換えに、快適なゲームプレイを優先したいプレイヤー。
* MODの導入や設定調整に抵抗がなく、積極的にパフォーマンス改善に取り組みたいプレイヤー。
* PCのスペックが比較的低く、Kenshiの動作を少しでも軽くしたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* 遠距離のNPCの装備品まで完璧に表示されることを最優先し、視覚的な没入感を重視するプレイヤー。
* 既にKenshiのパフォーマンスに満足しており、特に問題を感じていないプレイヤー。
* MODの導入や設定変更に手間をかけたくないプレイヤー。
* ごく稀に発生するFPS低下は許容範囲であり、ゲーム体験の視覚的な側面を損ないたくないプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:
* サブスクライバー数:不明
* 機能ベース:NPCが多いシーンでの具体的なFPS改善効果(テスト結果でFPSが15-16から25-28に向上)が示されており、パフォーマンス問題に悩むKenshiプレイヤーにとって非常に価値のあるMODと考えられます。必須MODの存在は導入ハードルをやや上げますが、Emkejs Mod Coreとの連携による設定の柔軟性は高く評価できます。ゲームプレイの快適性を大きく向上させる可能性を秘めています。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
RE_Kenshi is required. Emkejs Mod Core is also recommended.

Attachment Optimization reduces the rendering cost of equipment items/attachments on characters that are too far away from the player’s camera. It works by limiting the render distance of certain attachments that usually appear as only a few pixels on screen at long range: weapons, crossbows, backpacks, hair, beards, belt-slot items, and others.

The plugin is designed to improve performance in scenes with many NPCs. It hides less important attachment models at long distances where they are usually barely noticeable, while leaving equipment that strongly affects the character silhouette untouched, such as helmets, armor, legplates, boots, and shirts.

In a test scene with 500 NPCs, all equipped with as many slot-based items as possible and standing far away from the camera, this helped increase FPS from 15-16 to 25-28.

However, do not expect a miracle performance boost from this plugin. Outside of heavy scenes with many NPCs and lots of extra attachments, it does not provide as much performance as one might hope. In my tests, the noticeable improvement mainly appeared with a x3 population multiplier, when cities had around 500-600 NPCs. The effect may be more noticeable for players with weaker PCs.

Plugin features:
– Emkejs Mod Core support, with flexible settings for optimized attachments and hide distance. If you want more performance, you can hide all attachments, including armor and prosthetics. Settings are also available through mod-config in the mod folder. A restart is required after changing any settings.
– Support for hiding attachments added by the Extra Inventory Sections mod.

Special thanks:
BFrizzleFoShizzle for the enormous work on KenshiLib and RE_Kenshi, without which this mod would not be possible.
Boron for the original idea.
Emkej for the Emkejs Mod Core API, which allowed for more convenient mod customization

I would greatly appreciate any feedback on testing the mod, especially regarding its impact on performance and stability.
If you need the source code, write to me, I will send it, since I don’t have a GitHub yet.

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